Vidéo vers animation 3D

Téléchargez des images enregistrées avec un téléphone, une webcam ou un appareil photo. QuickMagic suit les mouvements du corps, des mains et du visage et les convertit en données d'animation 3D modifiables pour les jeux, MMD, VTubers, les films et les flux de travail AI incorporés.

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Qu'est-ce que la vidéo en animation 3D ?

Vidéo en animation 3D est un workflow de capture de mouvement AI sans marqueur qui estime les mouvements du corps, des mains et du visage à partir de séquences ordinaires et les convertit en mouvements de personnages 3D modifiables.

QuickMagic fonctionne avec la vidéo d'un téléphone, d'une webcam ou d'un appareil photo. Le mouvement résultant peut être prévisualisé, exporté, reciblé et affiné pour les jeux, MMD, VTubers, les humains numériques, la production virtuelle, la robotique humanoïde et les flux de travail AI incarnés.

Entrée
Images MP4, MOV, AVI ou WebM
Sortie
Données de mouvement 3D modifiables de style mocap
Matériel
Aucun marqueur, capteur ou combinaison mocap requis
Suivi
Corps, mains, visage et flux de travail multi-sujets pris en charge
Formats
FBX, BVH, VMD et pipelines 3D compatibles

Comment convertir votre première vidéo en mouvement 3D

Téléchargez une vidéo claire, configurez les paramètres de suivi et générez un mouvement 3D modifiable de style mocap.

Étape 1Téléchargement vidéo QuickMagic et flux de travail de capture de mouvement AI

Téléchargez votre vidéo

Utilisez des images claires avec le sujet visible, un éclairage adéquat, un flou de mouvement limité et une occlusion minimale.

Étape 2Aperçu de la capture de mouvements du corps, des mains et du visage QuickMagic

Configurer le suivi

Sélectionnez les options de sujet, de corps, de main et de visage, la fréquence d'images, le mode appareil photo et les paramètres de nettoyage de mouvement.

Étape 3Flux de travail d'exportation d'animation 3D QuickMagic

Exporter un mouvement propre

Prévisualisez et téléchargez des données d'animation 3D modifiables pour votre personnage et votre pipeline de production préférés.

Transformez n'importe quelle vidéo en animation 3D propre

QuickMagic utilise la capture de mouvement AI sans marqueur pour transformer des séquences ordinaires en données de mouvement 3D réutilisables. Exportez FBX, BVH, VMD et les préréglages spécifiques au flux de travail pour les jeux, l'animation de personnages, MMD, la production virtuelle et la robotique.

Vidéo de performance ordinaire préparée pour la capture de mouvement QuickMagic AI
Vidéo d'entréeImages de téléphone, de webcam ou de caméra
Animation 3D modifiable QuickMagic générée à partir de la vidéo d'entrée
Sortie de mouvement 3DMouvements modifiables du corps, de la main et du visage

Créez une animation 3D de style Mocap à partir d'une vidéo ordinaire

Capturez une animation 3D directement à partir de la vidéo

Téléchargez des séquences de danse, de sport, d'action, de jeu d'acteur ou de référence et générez une animation 3D modifiable de style mocap sans studio optique, marqueurs, capteurs ou combinaison de capture de mouvement.

Aperçu de la capture de mouvement vidéo-animation AI

Suivre le corps, les mains et le visage

Capturez les mouvements de tout le corps et du haut du corps avec le suivi optionnel des mains et du visage. Reciblez le résultat sur les personnages du jeu, les modèles VTubers, MMD, les humains numériques et les plates-formes humanoïdes compatibles.

Flux de travail de suivi du corps, des mains et du visage QuickMagic

Accélérez la production d’animations

Convertissez des séquences de référence en mouvements 3D modifiables en quelques minutes. Testez les performances, itérez plus rapidement et réduisez le temps consacré aux images clés manuelles ou à la configuration de capture traditionnelle.

Exportation d'animation QuickMagic pour pipelines 3D professionnels

Prêt pour le montage, la robotique et la production

Affinez le mouvement exporté dans Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MikuMikuDance, ou utilisez des références de mouvement prises en charge pour les flux de travail de robotique humanoïde.

Données de mouvement humain QuickMagic pour la robotique humanoïde

Exemples d'animation vidéo en 3D

Découvrez des exemples de capture de mouvement AI sans marqueur dans les flux de travail d'animation de personnages, de suivi corporel, de MMD, de robotique et de production.

FAQ de la vidéo vers l'animation 3D

Qu'est-ce que la vidéo en animation 3D ?

L'animation vidéo en 3D utilise la capture de mouvement AI sans marqueur pour estimer le mouvement humain à partir de séquences ordinaires et le convertir en données d'animation 3D modifiables.

Ai-je besoin d’une combinaison de capture de mouvement ou d’un appareil photo spécial ?

Non. Un téléphone, une webcam, un DSLR ou une caméra standard peuvent fournir des images appropriées. QuickMagic ne nécessite pas de marqueurs, de capteurs, de matériel de profondeur ou de combinaison mocap.

Quel type de vidéo donne les meilleurs résultats ?

Utilisez des images claires avec le sujet visible, un éclairage adéquat, un flou de mouvement limité et une occlusion minimale à long terme. Le cadrage du corps entier est recommandé pour la capture du corps entier.

QuickMagic peut-il suivre les mouvements des mains et du visage ?

Oui. Des options de suivi du corps, des mains et du visage sont disponibles pour les flux de travail pris en charge. Les résultats dépendent de la visibilité, de la qualité de l'image, du flou de mouvement et des paramètres sélectionnés.

Peut-il capturer plus d’une personne ?

QuickMagic prend en charge les flux de travail multi-sujets pour des séquences appropriées. Gardez chaque personne visible et évitez les chevauchements prolongés ou les sorties du cadre.

Puis-je utiliser les images d’une caméra en mouvement ?

Les séquences de caméra en mouvement sont prises en charge dans certains flux de travail. Le bougé de l’appareil photo, les changements rapides de point de vue et l’occlusion peuvent réduire la stabilité du suivi.

Quels formats d’exportation et outils 3D sont pris en charge ?

QuickMagic prend en charge FBX et les formats et préréglages spécifiques au flux de travail, notamment BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox, et plus encore. La disponibilité varie selon le plan et le flux de travail.

Puis-je modifier l'animation générée ?

Oui. Le mouvement exporté peut être reciblé, nettoyé et affiné dans Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD et les logiciels compatibles.

Comment puis-je améliorer la qualité du suivi ?

Gardez l'artiste dans le cadre, utilisez des images stables et bien éclairées, évitez les fortes occlusions, réduisez le flou de mouvement et sélectionnez le bon mode de suivi du sujet et de la caméra.

La capture de mouvement vidéo peut-elle être utilisée pour la robotique ?

Oui. Les références de mouvement humain peuvent prendre en charge la simulation humanoïde, l'apprentissage par imitation, le prototypage de comportement, la recherche AI incorporée et les flux de travail Unitree pris en charge.

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