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Utilisez des images claires avec le sujet visible, un éclairage adéquat, un flou de mouvement limité et une occlusion minimale.
Téléchargez des images enregistrées avec un téléphone, une webcam ou un appareil photo. QuickMagic suit les mouvements du corps, des mains et du visage et les convertit en données d'animation 3D modifiables pour les jeux, MMD, VTubers, les films et les flux de travail AI incorporés.
Essayez maintenant →Vidéo en animation 3D est un workflow de capture de mouvement AI sans marqueur qui estime les mouvements du corps, des mains et du visage à partir de séquences ordinaires et les convertit en mouvements de personnages 3D modifiables.
QuickMagic fonctionne avec la vidéo d'un téléphone, d'une webcam ou d'un appareil photo. Le mouvement résultant peut être prévisualisé, exporté, reciblé et affiné pour les jeux, MMD, VTubers, les humains numériques, la production virtuelle, la robotique humanoïde et les flux de travail AI incarnés.
Téléchargez une vidéo claire, configurez les paramètres de suivi et générez un mouvement 3D modifiable de style mocap.

Utilisez des images claires avec le sujet visible, un éclairage adéquat, un flou de mouvement limité et une occlusion minimale.

Sélectionnez les options de sujet, de corps, de main et de visage, la fréquence d'images, le mode appareil photo et les paramètres de nettoyage de mouvement.

Prévisualisez et téléchargez des données d'animation 3D modifiables pour votre personnage et votre pipeline de production préférés.
QuickMagic utilise la capture de mouvement AI sans marqueur pour transformer des séquences ordinaires en données de mouvement 3D réutilisables. Exportez FBX, BVH, VMD et les préréglages spécifiques au flux de travail pour les jeux, l'animation de personnages, MMD, la production virtuelle et la robotique.


Téléchargez des séquences de danse, de sport, d'action, de jeu d'acteur ou de référence et générez une animation 3D modifiable de style mocap sans studio optique, marqueurs, capteurs ou combinaison de capture de mouvement.

Capturez les mouvements de tout le corps et du haut du corps avec le suivi optionnel des mains et du visage. Reciblez le résultat sur les personnages du jeu, les modèles VTubers, MMD, les humains numériques et les plates-formes humanoïdes compatibles.

Convertissez des séquences de référence en mouvements 3D modifiables en quelques minutes. Testez les performances, itérez plus rapidement et réduisez le temps consacré aux images clés manuelles ou à la configuration de capture traditionnelle.

Affinez le mouvement exporté dans Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MikuMikuDance, ou utilisez des références de mouvement prises en charge pour les flux de travail de robotique humanoïde.

Découvrez des exemples de capture de mouvement AI sans marqueur dans les flux de travail d'animation de personnages, de suivi corporel, de MMD, de robotique et de production.
L'animation vidéo en 3D utilise la capture de mouvement AI sans marqueur pour estimer le mouvement humain à partir de séquences ordinaires et le convertir en données d'animation 3D modifiables.
Non. Un téléphone, une webcam, un DSLR ou une caméra standard peuvent fournir des images appropriées. QuickMagic ne nécessite pas de marqueurs, de capteurs, de matériel de profondeur ou de combinaison mocap.
Utilisez des images claires avec le sujet visible, un éclairage adéquat, un flou de mouvement limité et une occlusion minimale à long terme. Le cadrage du corps entier est recommandé pour la capture du corps entier.
Oui. Des options de suivi du corps, des mains et du visage sont disponibles pour les flux de travail pris en charge. Les résultats dépendent de la visibilité, de la qualité de l'image, du flou de mouvement et des paramètres sélectionnés.
QuickMagic prend en charge les flux de travail multi-sujets pour des séquences appropriées. Gardez chaque personne visible et évitez les chevauchements prolongés ou les sorties du cadre.
Les séquences de caméra en mouvement sont prises en charge dans certains flux de travail. Le bougé de l’appareil photo, les changements rapides de point de vue et l’occlusion peuvent réduire la stabilité du suivi.
QuickMagic prend en charge FBX et les formats et préréglages spécifiques au flux de travail, notamment BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox, et plus encore. La disponibilité varie selon le plan et le flux de travail.
Oui. Le mouvement exporté peut être reciblé, nettoyé et affiné dans Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD et les logiciels compatibles.
Gardez l'artiste dans le cadre, utilisez des images stables et bien éclairées, évitez les fortes occlusions, réduisez le flou de mouvement et sélectionnez le bon mode de suivi du sujet et de la caméra.
Oui. Les références de mouvement humain peuvent prendre en charge la simulation humanoïde, l'apprentissage par imitation, le prototypage de comportement, la recherche AI incorporée et les flux de travail Unitree pris en charge.

Générez un mouvement 3D modifiable à partir d’une action, d’une pose ou d’une invite de performance en langage naturel.
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Générez des données sur les mouvements humains pour la simulation humanoïde et la conception du comportement.
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Capturez des mouvements précis de tout le corps à partir d’une vidéo ordinaire sans combinaison ni capteur.
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Extrayez les mouvements détaillés des mains et des doigts à partir de séquences vidéo.
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Capturez les expressions et les mouvements des lèvres des personnages et avatars numériques.
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