
Carica il tuo video
Utilizza riprese nitide con il soggetto visibile, illuminazione adeguata, sfocatura da movimento limitata e occlusione minima.
Carica filmati registrati con un telefono, una webcam o una fotocamera. QuickMagic tiene traccia dei movimenti del corpo, delle mani e del viso e li converte in dati di animazione 3D modificabili per giochi, MMD, VTubers, film e flussi di lavoro AI incorporati.
Prova ora →Video in animazione 3D è un flusso di lavoro di acquisizione del movimento AI senza marcatori che stima il movimento del corpo, delle mani e del viso da filmati ordinari e lo converte in movimento di personaggi 3D modificabile.
QuickMagic funziona con video da telefono, webcam o fotocamera. Il movimento risultante può essere visualizzato in anteprima, esportato, reindirizzato e perfezionato per giochi, MMD, VTubers, esseri umani digitali, produzione virtuale, robotica umanoide e flussi di lavoro AI incorporati.
Carica un video nitido, configura le impostazioni di tracciamento e genera movimento 3D modificabile in stile mocap.

Utilizza riprese nitide con il soggetto visibile, illuminazione adeguata, sfocatura da movimento limitata e occlusione minima.

Seleziona le opzioni del soggetto, del corpo, delle mani e del viso, la frequenza dei fotogrammi, la modalità della fotocamera e le impostazioni di eliminazione del movimento.

Visualizza in anteprima e scarica i dati di animazione 3D modificabili per il tuo personaggio preferito e la pipeline di produzione.
QuickMagic utilizza l'acquisizione del movimento AI senza marcatori per trasformare le normali riprese in dati di movimento 3D riutilizzabili. Esporta FBX, BVH, VMD e preimpostazioni specifiche del flusso di lavoro per giochi, animazione di personaggi, MMD, produzione virtuale e robotica.


Carica filmati di danza, sport, azione, recitazione o di riferimento e genera animazioni 3D modificabili in stile mocap senza uno studio ottico, marcatori, sensori o una tuta per il motion capture.

Cattura i movimenti di tutto il corpo e della parte superiore con il tracciamento opzionale delle mani e del viso. Reindirizza il risultato a personaggi del gioco, modelli VTubers, MMD, esseri umani digitali e piattaforme umanoidi compatibili.

Converti filmati di riferimento in movimento 3D modificabile in pochi minuti. Testa le prestazioni, esegui iterazioni più velocemente e riduci il tempo dedicato al keyframing manuale o alla configurazione di acquisizione tradizionale.

Perfeziona il movimento esportato in Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MikuMikuDance o utilizza i riferimenti di movimento supportati per flussi di lavoro di robotica umanoide.

Guarda esempi di motion capture AI senza marcatori per l'animazione dei personaggi, il tracciamento del corpo, MMD, la robotica e i flussi di lavoro di produzione.
L'animazione da video a 3D utilizza l'acquisizione del movimento AI senza marcatori per stimare il movimento umano da filmati ordinari e convertirli in dati di animazione 3D modificabili.
No. Un telefono, una webcam, DSLR o una fotocamera standard possono fornire riprese adatte. QuickMagic non richiede marcatori, sensori, hardware di profondità o una tuta mocap.
Utilizza riprese nitide con il soggetto visibile, illuminazione adeguata, sfocatura da movimento limitata e occlusione minima a lungo termine. Per l'acquisizione di tutto il corpo si consiglia l'inquadratura a corpo intero.
Sì. Sono disponibili opzioni di tracciamento del corpo, delle mani e del viso per i flussi di lavoro supportati. I risultati dipendono dalla visibilità, dalla qualità dell'immagine, dal motion blur e dalle impostazioni selezionate.
QuickMagic supporta flussi di lavoro multisoggetto per riprese adatte. Mantieni ogni persona visibile ed evita sovrapposizioni prolungate o allontanamenti dall'inquadratura.
Le riprese con telecamera in movimento sono supportate nei flussi di lavoro selezionati. Le vibrazioni della fotocamera, i rapidi cambiamenti del punto di vista e l'occlusione possono ridurre la stabilità del tracciamento.
QuickMagic supporta FBX e formati e preimpostazioni specifici del flusso di lavoro, tra cui BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox e altri. La disponibilità varia in base al piano e al flusso di lavoro.
Sì. Il movimento esportato può essere riorientato, pulito e perfezionato in Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD e software compatibile.
Mantieni l'attore nell'inquadratura, utilizza riprese stabili e ben illuminate, evita occlusioni eccessive, riduci la sfocatura da movimento e seleziona la modalità corretta di tracciamento del soggetto e della telecamera.
Sì. I riferimenti al movimento umano possono supportare la simulazione umanoide, l'apprendimento per imitazione, la prototipazione comportamentale, la ricerca AI incorporata e i flussi di lavoro Unitree supportati.

Genera movimento 3D modificabile da un'azione, una posa o un suggerimento di performance in linguaggio naturale.
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Genera dati sul movimento umano per la simulazione umanoide e la progettazione del comportamento.
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Cattura movimenti precisi di tutto il corpo da video normali senza tute o sensori.
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Estrai movimenti dettagliati di mani e dita da riprese video.
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Cattura espressioni e movimenti delle labbra per personaggi digitali e avatar.
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