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Use imagens nítidas com o assunto visível, iluminação adequada, desfoque de movimento limitado e oclusão mínima.
Carregue imagens gravadas com um telefone, webcam ou câmera. O QuickMagic rastreia movimentos corporais, manuais e faciais e os converte em dados de animação 3D editáveis para jogos, MMD, VTubers, filmes e fluxos de trabalho incorporados do AI.
Experimente agora →Vídeo para animação 3D é um fluxo de trabalho de captura de movimento AI sem marcadores que estima movimentos corporais, manuais e faciais a partir de imagens comuns e os converte em movimentos editáveis de personagens 3D.
QuickMagic funciona com vídeo de um telefone, webcam ou câmera. O movimento resultante pode ser visualizado, exportado, redirecionado e refinado para jogos, MMD, VTubers, humanos digitais, produção virtual, robótica humanóide e fluxos de trabalho AI incorporados.
Carregue um vídeo nítido, defina as configurações de rastreamento e gere movimento 3D editável no estilo mocap.

Use imagens nítidas com o assunto visível, iluminação adequada, desfoque de movimento limitado e oclusão mínima.

Selecione as opções de assunto, corpo, mão e rosto, taxa de quadros, modo de câmera e configurações de limpeza de movimento.

Visualize e baixe dados de animação 3D editáveis para seu personagem preferido e pipeline de produção.
QuickMagic usa captura de movimento AI sem marcadores para transformar imagens comuns em dados de movimento 3D reutilizáveis. Exporte FBX, BVH, VMD e predefinições específicas de fluxo de trabalho para jogos, animação de personagens, MMD, produção virtual e robótica.


Carregue imagens de dança, esportes, ação, atuação ou referência e gere animações 3D editáveis no estilo mocap sem um estúdio óptico, marcadores, sensores ou traje de captura de movimento.

Capture movimentos de todo o corpo e da parte superior do corpo com rastreamento opcional de mãos e rosto. Redirecione o resultado para personagens do jogo, modelos VTubers, MMD, humanos digitais e plataformas humanóides compatíveis.

Converta imagens de referência em movimento 3D editável em poucos minutos. Teste o desempenho, itere com mais rapidez e reduza o tempo gasto em quadros-chave manuais ou na configuração de captura tradicional.

Refine o movimento exportado em Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MikuMikuDance ou use referências de movimento suportadas para fluxos de trabalho de robótica humanóide.

Veja exemplos de captura de movimento AI sem marcadores em animação de personagens, rastreamento corporal, MMD, robótica e fluxos de trabalho de produção.
Vídeo para animação 3D usa captura de movimento AI sem marcadores para estimar o movimento humano a partir de imagens comuns e convertê-lo em dados de animação 3D editáveis.
Não. Um telefone, webcam, DSLR ou câmera padrão podem fornecer imagens adequadas. QuickMagic não requer marcadores, sensores, hardware de profundidade ou traje mocap.
Use imagens nítidas com o assunto visível, iluminação adequada, desfoque de movimento limitado e oclusão mínima a longo prazo. O enquadramento de corpo inteiro é recomendado para captura de corpo inteiro.
Sim. Opções de rastreamento corporal, manual e facial estão disponíveis para fluxos de trabalho suportados. Os resultados dependem da visibilidade, da qualidade da imagem, do desfoque de movimento e das configurações selecionadas.
QuickMagic oferece suporte a fluxos de trabalho com vários assuntos para filmagens adequadas. Mantenha cada pessoa visível e evite sobreposições prolongadas ou saídas do quadro.
A filmagem da câmera em movimento é suportada em fluxos de trabalho selecionados. A vibração da câmera, as mudanças rápidas de ponto de vista e a oclusão podem reduzir a estabilidade do rastreamento.
QuickMagic suporta FBX e formatos e predefinições específicos de fluxo de trabalho, incluindo BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox e muito mais. A disponibilidade varia de acordo com o plano e o fluxo de trabalho.
Sim. O movimento exportado pode ser redirecionado, limpo e refinado em Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD e software compatível.
Mantenha o artista enquadrado, use filmagens estáveis e bem iluminadas, evite oclusão pesada, reduza o desfoque de movimento e selecione o assunto correto e o modo de rastreamento da câmera.
Sim. As referências de movimento humano podem suportar simulação humanóide, aprendizagem por imitação, prototipagem de comportamento, pesquisa AI incorporada e fluxos de trabalho Unitree suportados.

Gere movimento 3D editável a partir de uma ação, pose ou prompt de desempenho em linguagem natural.
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Gere dados de movimento humano para simulação humanóide e design de comportamento.
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Capture movimentos precisos de todo o corpo em vídeos comuns, sem trajes ou sensores.
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Extraia movimentos detalhados das mãos e dos dedos de imagens de vídeo.
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Capture expressões e movimentos labiais para personagens e avatares digitais.
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