
ビデオをアップロードする
被写体が見える鮮明な映像、適切な照明、制限されたモーション ブラー、最小限のオクルージョンを使用してください。
電話、ウェブカメラ、またはカメラで録画した映像をアップロードします。 QuickMagic は、体、手、顔の動きを追跡し、ゲーム、MMD、VTubers、映画、および具体化された AI ワークフロー用に編集可能な 3D アニメーション データに変換します。
今すぐ試してみる→ビデオから 3D アニメーションへ は、通常の映像から体、手、顔の動きを推定し、それを編集可能な 3D キャラクターの動きに変換する、マーカーレスの AI モーション キャプチャ ワークフローです。
QuickMagic は、電話、Web カメラ、またはカメラからのビデオを操作します。結果として得られるモーションは、ゲーム、MMD、VTubers、デジタル ヒューマン、バーチャル プロダクション、ヒューマノイド ロボティクス、および具体化された AI ワークフロー用にプレビュー、エクスポート、リターゲット、および調整することができます。
鮮明なビデオをアップロードし、トラッキング設定を構成し、編集可能なモーションキャプチャ スタイルの 3D モーションを生成します。

被写体が見える鮮明な映像、適切な照明、制限されたモーション ブラー、最小限のオクルージョンを使用してください。

被写体、体、手と顔のオプション、フレーム レート、カメラ モード、およびモーション クリーンアップ設定を選択します。

好みのキャラクターや制作パイプラインの編集可能な 3D アニメーション データをプレビューしてダウンロードします。
QuickMagic は、マーカーレス AI モーション キャプチャを使用して、通常の映像を再利用可能な 3D モーション データに変換します。 FBX、BVH、VMD、およびゲーム、キャラクター アニメーション、MMD、バーチャル プロダクション、ロボット工学用のワークフロー固有のプリセットをエクスポートします。


ダンス、スポーツ、アクション、演技、またはリファレンス映像をアップロードし、光学スタジオ、マーカー、センサー、またはモーション キャプチャ スーツを使用せずに、編集可能なモーションキャプチャ スタイルの 3D アニメーションを生成します。

オプションの手と顔のトラッキングを使用して、全身と上半身の動きをキャプチャします。結果をゲーム キャラクター、VTubers、MMD モデル、デジタル ヒューマン、および互換性のあるヒューマノイド リグに再ターゲットします。

リファレンス映像を数分以内に編集可能な 3D モーションに変換します。パフォーマンスをテストし、反復処理を高速化して、手動キーフレーム設定や従来のキャプチャ設定に費やす時間を削減します。

Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MikuMikuDance でエクスポートされたモーションを調整するか、ヒューマノイド ロボット ワークフロー用にサポートされているモーション参照を使用します。

キャラクター アニメーション、ボディ トラッキング、MMD、ロボット工学、制作ワークフローにわたる、マーカーレス AI モーション キャプチャの例をご覧ください。
ビデオから 3D アニメーションへの変換では、マーカーレス AI モーション キャプチャを使用して、通常の映像から人間の動きを推定し、編集可能な 3D アニメーション データに変換します。
いいえ。電話、ウェブカメラ、DSLR、または標準カメラで適切な映像を提供できます。 QuickMagic には、マーカー、センサー、深度ハードウェア、モーション キャプチャ スーツは必要ありません。
被写体が見える鮮明な映像、適切な照明、モーションブラーの制限、長期的なオクルージョンを最小限に抑えた映像を使用してください。全身をキャプチャするには、全身フレーミングをお勧めします。
はい。サポートされているワークフローでは、体、手、顔の追跡オプションを利用できます。結果は、可視性、画質、モーション ブラー、および選択した設定によって異なります。
QuickMagic は、適切な映像のための複数の主題のワークフローをサポートします。各人物が見えるようにし、長時間重なったりフレームから離れたりしないようにします。
移動カメラ映像は、選択されたワークフローでサポートされています。カメラの揺れ、急速な視点変更、オクルージョンにより、トラッキングの安定性が低下する可能性があります。
QuickMagic は、FBX と、BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、Character Creator/iClone、Roblox などを含むワークフロー固有の形式とプリセットをサポートします。利用可能かどうかはプランやワークフローによって異なります。
はい。エクスポートされたモーションは、Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD、および互換ソフトウェアで再ターゲット、クリーンアップ、および調整できます。
出演者をフレーム内に保ち、安定した明るい映像を使用し、激しいオクルージョンを避け、モーション ブラーを軽減し、正しい被写体とカメラ トラッキング モードを選択します。
はい。ヒューマン モーション リファレンスは、ヒューマノイド シミュレーション、模倣学習、動作プロトタイピング、具現化された AI 研究、およびサポートされている Unitree ワークフローをサポートできます。




