
비디오 또는 텍스트 선택
특정 안무가 필요할 때 명확한 퍼포먼스를 업로드하거나 촬영할 때 새로운 동작을 설명합니다. 실용적이지 않습니다.
일반 비디오 또는 자연어 프롬프트에서 편집 가능한 3D 캐릭터 모션을 만듭니다. 몸, 손, 얼굴을 캡처하거나 텍스트에서 새 동작을 생성한 다음 원하는 3D 파이프라인에 대한 애니메이션을 내보냅니다.
3D 애니메이션 만들기 →3D 애니메이션은 시간이 지남에 따라 입체적인 캐릭터와 사물. 기존 워크플로에서는 수동으로 배치된 키프레임이나 모션 캡처 하드웨어를 사용합니다.
AI 지원 3D 애니메이션은 기록된 성능이나 서면 동작 설명에서 움직임을 생성할 수 있습니다. QuickMagic은 비디오 또는 텍스트를 미리 보고, 대상 변경하고, 내보내고, 다듬을 수 있는 편집 가능한 모션으로 변환합니다.
비디오 또는 텍스트 입력을 선택하고 편집 가능한 모션을 생성한 다음 미리 보고 3D 파이프라인으로 내보냅니다.

특정 안무가 필요할 때 명확한 퍼포먼스를 업로드하거나 촬영할 때 새로운 동작을 설명합니다. 실용적이지 않습니다.

QuickMagic은 기록된 움직임을 추정하거나 모션 초안을 생성하여 디지털 뼈대에 매핑합니다.

모션을 검토하고 사용 가능한 대상 사전 설정을 선택합니다. 추가 편집이나 리타겟팅을 위해 내보냅니다.
비디오를 사용하여 특정 인물의 퍼포먼스를 재현합니다. 배우를 녹화하지 않고도 텍스트를 사용하여 새로운 액션, 포즈 또는 모션 컨셉을 생성할 수 있습니다.


전화, 웹캠 또는 카메라를 사용하여 광학 스튜디오나 모션 캡처 슈트 없이 댄스, 연기, 스포츠, 제스처 및 액션 참조를 캡처합니다.

액션, 포즈 또는 성능을 자연어로 설명하고 스토리보드, 게임, 애니메이션 및 프리비즈를 위한 편집 가능한 3D 모션 초안을 만듭니다.

지원되는 비디오 워크플로에는 전신 또는 상체 움직임, 손가락 수준의 손 모션, 얼굴 표정, 입술 움직임 및 머리가 포함될 수 있습니다. 방향.

Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD, Roblox 및 휴머노이드 워크플로에서 사용 가능한 형식과 사전 설정을 사용하세요.

비디오 기반 모션 캡처, 텍스트 생성 모션, 캐릭터 대상 변경, 애니메이션 정리, 디지털 휴먼 및 휴머노이드 워크플로를 살펴보세요.
3D 애니메이션은 시간이 지남에 따라 3차원 캐릭터나 사물의 움직임을 생성합니다. AI는 모든 포즈를 수동으로 키프레임하도록 요구하는 대신 비디오나 텍스트에서 해당 움직임을 생성할 수 있습니다.
AI는 비디오에서 기록된 성능을 추정하거나 텍스트 설명에서 새로운 움직임을 생성한 다음 결과를 디지털 뼈대에 매핑할 수 있습니다.
예. 비디오 입력은 특정 성능을 재구성하고, 텍스트 입력은 동작 설명에서 편집 가능한 모션 초안을 생성합니다.
아니요. QuickMagic은 반사 마커, 웨어러블 센서 또는 다중 카메라 모캡 스튜디오 없이 일반 비디오에서 작동합니다.
QuickMagic은 지원되는 비디오 워크플로에 대해 신체, 손 및 얼굴 모션 옵션을 제공합니다.
QuickMagic은 FBX와 BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, iClone 등을 포함한 워크플로별 형식과 사전 설정을 지원합니다. 가용성은 계획 및 워크플로우에 따라 다릅니다.
사용 가능한 모션은 호환되는 Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD 및 Roblox 워크플로우에서 사용할 수 있습니다.
예. 내보낸 모션은 호환되는 3D 애니메이션 소프트웨어에서 대상을 변경하고 정리하고 다듬을 수 있습니다.
피사체 가시성, 조명, 해상도, 모션 블러, 폐색, 카메라 움직임, 접촉 및 선택한 추적 설정이 결과에 영향을 미칩니다.
게임, 영화, 프리비즈, MMD, VTuber, 디지털 휴먼, 가상 제작, 교육, 로봇 공학 및 구현된 AI 연구 등의 용도에 사용됩니다.




