
選擇影片或文字
當您需要特定的編排時上傳清晰的表演,或在拍攝不切實際時描述新的動作。
3D動畫是隨著時間的推移為三維角色和物體創建運動的過程。傳統工作流程使用手動放置的關鍵影格或動作捕捉硬體。
AI 輔助的 3D 動畫可以根據錄製的表演或書面動作描述產生動作。 QuickMagic 將影片或文字轉換為可編輯的動畫,可預覽、重新導向、匯出和最佳化。
選擇影片或文字輸入,產生可編輯的動作,然後預覽並將其匯出到您的 3D 管道。

當您需要特定的編排時上傳清晰的表演,或在拍攝不切實際時描述新的動作。

QuickMagic 估計記錄的運動或產生運動草稿並將其對應到數位骨架。

檢查運動,選擇可用的目標預設,並將其匯出以供進一步編輯或重新定位。
使用影片再現特定的人類表演。使用文字產生新的動作、姿勢或運動概念,而無需錄製演員。


使用手機、網路攝影機或相機捕捉舞蹈、表演、運動、手勢和動作參考,無需光學工作室或動作捕捉服。

用自然語言描述動作、姿勢或表演,並為故事板、遊戲、動畫和預覽創建可編輯的 3D 動作草稿。

支援的視訊工作流程可以包括全身或上身運動、手指水平的手部運動、面部表情、嘴唇運動和頭部方向。

使用 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD、Roblox 和人形工作流程中的可用格式和預設。

探索基於影片的動作捕捉、文字生成的動作、角色重定向、動畫清理、數位人類和人形工作流程。
3D 動畫為三維角色或物件創造隨時間變化的運動。人工智慧可以從影片或文字產生該動作,而不需要手動為每個姿勢設定關鍵影格。
人工智慧可以根據影片估計錄製的表演,或根據文字描述產生新的動作,然後將結果映射到數位骨架。
是的。影片輸入重建特定的表演,而文字輸入根據動作描述產生可編輯的動作草稿。
不需要。 QuickMagic 可以根據普通影片進行工作,無需反射標記、可穿戴感應器或多攝影機動作捕捉工作室。
QuickMagic 為支援的視訊工作流程提供身體、手部和臉部動作選項。
QuickMagic 支援 FBX 和工作流程特定的格式和預設,包括 BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、iClone 等。可用性因計劃和工作流程而異。
可用的運動可在相容的 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD 和 Roblox 工作流程中使用。
是的。導出的動作可以在相容的 3D 動畫軟體中重新定位、清理和細化。
拍攝對象可見度、照明、解析度、運動模糊、遮蔽、相機移動、接觸和所選追蹤設定都會影響結果。
用途包括遊戲、電影、預覽、MMD、VTuber、數位人類、虛擬製作、教育、機器人和具體人工智慧研究。