人工智慧 3D 動畫

根據普通影片或自然語言提示建立可編輯的 3D 角色動作。捕捉身體、手部和臉部,或從文字產生新動作,然後匯出您喜歡的 3D 管道的動畫。

創作 3D 動畫 →

什麼是 3D 動畫?

3D動畫是隨著時間的推移為三維角色和物體創建運動的過程。傳統工作流程使用手動放置的關鍵影格或動作捕捉硬體。

AI 輔助的 3D 動畫可以根據錄製的表演或書面動作描述產生動作。 QuickMagic 將影片或文字轉換為可編輯的動畫,可預覽、重新導向、匯出和最佳化。

輸入
視訊表演或自然語言提示
輸出
可編輯的骨骼 3D 角色運動
追蹤
支援的視訊工作流程中的身體、手和臉部
硬體
無需標記、感應器或動作捕捉套裝
用途
遊戲、電影、MMD、VTuber、數位人類和機器人

如何使用 AI 創建 3D 動畫

選擇影片或文字輸入,產生可編輯的動作,然後預覽並將其匯出到您的 3D 管道。

步驟1QuickMagic AI 3D 動畫的影片或文字輸入

選擇影片或文字

當您需要特定的編排時上傳清晰的表演,或在拍攝不切實際時描述新的動作。

步驟2QuickMagic AI 產生的可編輯 3D 角色動作

生成 3D 運動

QuickMagic 估計記錄的運動或產生運動草稿並將其對應到數位骨架。

步驟3匯出到製作流程的 3D 動畫

預覽和導出

檢查運動,選擇可用的目標預設,並將其匯出以供進一步編輯或重新定位。

影片轉 3D 動畫或文字轉 3D 動畫

使用影片再現特定的人類表演。使用文字產生新的動作、姿勢或運動概念,而無需錄製演員。

人體表演影片轉換為 3D 動畫
影片轉 3D 動畫重建舞蹈、表演、運動或參考動作
自然語言提示轉換為 3D 動畫
文字轉 3D 動畫根據動作描述產生新的動議草案

一套AI 3D動畫工作流程,多種創作方式

將影片轉換為可編輯的角色動作

使用手機、網路攝影機或相機捕捉舞蹈、表演、運動、手勢和動作參考,無需光學工作室或動作捕捉服。

影片轉換為可編輯的 AI 3D 角色動畫

從文字生成新動作

用自然語言描述動作、姿勢或表演,並為故事板、遊戲、動畫和預覽創建可編輯的 3D 動作草稿。

產生新的 3D 動畫草稿的文字提示

捕捉身體、手部和臉部

支援的視訊工作流程可以包括全身或上身運動、手指水平的手部運動、面部表情、嘴唇運動和頭部方向。

用於 3D 動畫的身體手部和臉部組合運動

匯出到您已使用的工具

使用 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD、Roblox 和人形工作流程中的可用格式和預設。

角色和人形工作流程中使用的 3D 動畫

AI 3D動畫範例

探索基於影片的動作捕捉、文字生成的動作、角色重定向、動畫清理、數位人類和人形工作流程。

3D 動畫與 AI 常見問題解答

什麼是3D動畫?

3D 動畫為三維角色或物件創造隨時間變化的運動。人工智慧可以從影片或文字產生該動作,而不需要手動為每個姿勢設定關鍵影格。

AI如何創作3D動畫?

人工智慧可以根據影片估計錄製的表演,或根據文字描述產生新的動作,然後將結果映射到數位骨架。

QuickMagic 可以從影片和文字建立 3D 動畫嗎?

是的。影片輸入重建特定的表演,而文字輸入根據動作描述產生可編輯的動作草稿。

我需要動作捕捉服嗎?

不需要。 QuickMagic 可以根據普通影片進行工作,無需反射標記、可穿戴感應器或多攝影機動作捕捉工作室。

QuickMagic 可以捕捉身體、手部和臉部動作嗎?

QuickMagic 為支援的視訊工作流程提供身體、手部和臉部動作選項。

支援哪些 3D 動畫格式?

QuickMagic 支援 FBX 和工作流程特定的格式和預設,包括 BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、iClone 等。可用性因計劃和工作流程而異。

哪些軟體可以使用QuickMagic動畫?

可用的運動可在相容的 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD 和 Roblox 工作流程中使用。

AI生成的3D動畫可以編輯嗎?

是的。導出的動作可以在相容的 3D 動畫軟體中重新定位、清理和細化。

什麼影響影片到動畫的品質?

拍攝對象可見度、照明、解析度、運動模糊、遮蔽、相機移動、接觸和所選追蹤設定都會影響結果。

AI 3D動畫可以用來做什麼?

用途包括遊戲、電影、預覽、MMD、VTuber、數位人類、虛擬製作、教育、機器人和具體人工智慧研究。

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