
ビデオまたはテキストを選択
特定の振り付けが必要な場合、または新しいアクションを説明する場合は、明確なパフォーマンスをアップロードします。撮影が現実的でない場合。
通常のビデオまたは自然言語プロンプトから編集可能な 3D キャラクターのモーションを作成します。体、手、顔をキャプチャするか、テキストから新しいアクションを生成してから、好みの 3D パイプライン用にアニメーションをエクスポートします。
] 3D アニメーションの作成 →3D アニメーション] は作成プロセスです3D キャラクターやオブジェクトの時間の経過に伴う動き。従来のワークフローでは、手動で配置したキーフレームまたはモーション キャプチャ ハードウェアを使用します。
AI 支援の 3D アニメーションは、記録されたパフォーマンスや書かれたアクションの説明から動きを生成できます。 QuickMagic は、ビデオまたはテキストを編集可能なモーションに変換し、プレビュー、リターゲット、エクスポート、および調整が可能です。
ビデオまたはテキスト入力を選択し、編集可能なモーションを生成し、プレビューして 3D パイプラインにエクスポートします。

特定の振り付けが必要な場合、または新しいアクションを説明する場合は、明確なパフォーマンスをアップロードします。撮影が現実的でない場合。

QuickMagic は記録された動きを推定するか、モーションのドラフトを生成してデジタル スケルトンにマッピングします。

モーションを確認し、モーションを選択します
ビデオを使用して、特定の人間のパフォーマンスを再現します。テキストを使用して、俳優を記録せずに新しいアクション、ポーズ、またはモーション コンセプトを生成します。


電話、ウェブカメラ、またはカメラを使用して、光学スタジオやモーション キャプチャ スーツを使わずにダンス、演技、スポーツ、ジェスチャー、アクション リファレンスをキャプチャします。

アクション、ポーズ、パフォーマンスを自然言語で説明し、ストーリーボード、ゲーム、アニメーション、プリビズ用の編集可能な 3D モーション ドラフトを作成します。

サポートされるビデオ ワークフローには、全身または上半身の動き、指レベルの手の動き、表情、唇の動き、頭などが含まれます。

Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD、Roblox、ヒューマノイド ワークフローで利用可能な形式とプリセットを使用します。

ビデオベースのモーション キャプチャ、テキスト生成のモーション、キャラクターのリターゲット、アニメーションのクリーンアップ、デジタル ヒューマン、およびヒューマノイドのワークフローを探索します。
3D アニメーションは、時間の経過とともに 3D キャラクターまたはオブジェクトの動きを作成します。 AI は、すべてのポーズを手動でキーフレームするのではなく、ビデオまたはテキストから動きを生成できます。
AI はビデオから記録されたパフォーマンスを推定したり、テキストの説明から新しい動きを生成したりして、その結果をデジタル スケルトンにマッピングできます。
はい。ビデオ入力は特定のパフォーマンスを再構築し、テキスト入力はアクションの説明から編集可能なモーション ドラフトを生成します。
いいえ。 QuickMagic は、反射マーカー、ウェアラブル センサー、またはマルチカメラ モーションキャプチャ スタジオを使用せずに、通常のビデオから動作します。
QuickMagic は、サポートされているビデオ ワークフローに体、手、顔のモーション オプションを提供します。
QuickMagic は、FBX、BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、iClone などのワークフロー固有の形式とプリセットをサポートしています。利用できるかどうかはプランやワークフローによって異なります。
利用可能なモーションは、互換性のある Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD、Roblox ワークフローで使用できます。
はい。エクスポートされたモーションは、互換性のある 3D アニメーション ソフトウェアでリターゲット、クリーンアップ、および調整できます。
被写体の可視性、照明、解像度、モーション ブラー、オクルージョン、カメラの動き、接触、選択したトラッキング設定が結果に影響します。
用途には、ゲーム、映画、プリビズ、MMD、VTuber、デジタル ヒューマン、バーチャル プロダクション、教育、ロボット工学、具体化された AI 研究が含まれます。