텍스트를 모션으로

인간의 행동을 일반 언어로 설명하고 편집 가능한 3D 골격 동작으로 변환합니다. 연기자를 촬영하지 않고도 걷기 주기, 제스처, 스포츠 동작, 전투 동작, 댄스 아이디어 및 로봇 동작을 생성할 수 있습니다.

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텍스트 투 모션이란 무엇입니까?

텍스트를 모션으로 "자신있게 앞으로 걷고, 멈추고, 좌회전하고, 손을 흔듭니다"와 같은 서면 설명을 하나 이상의 그럴듯한 3D 골격 동작 시퀀스로 변환하는 생성 애니메이션입니다. 녹음된 배우를 재구성하는 것이 아니라 새로운 퍼포먼스를 만들어낸다.

QuickMagic의 오픈 베타 워크플로우를 사용하면 프롬프트를 다듬고, 기간과 후보 수량을 선택하고, 생성된 테이크를 비교하고, 내보내기 사전 설정을 선택하고, 선택한 소스 모션을 다운로드할 수 있습니다. 대상 변경 및 연락처 정리는 별도의 제작 단계로 유지됩니다.

상태
오픈 베타 발표: 2026년 6월 5일
무료 이용
사용자당 하루 15초
기간
생성된 애니메이션당 최대 10초
후보자
프로젝트당 최대 10개의 대안
프롬프트 도구
개선/폴란드화, 샘플 스크립트 및 다국어 입력

이는 시작 페이지 제한입니다. 계획, 사전 설정 및 인터페이스 제한은 변경될 수 있습니다. 생산 전에 현재 제품 인터페이스를 확인하십시오.

텍스트 투 모션 작동 방식

세 단계를 거쳐 하나의 명확한 인간 행동 프롬프트에서 내보낼 수 있는 모션 후보로 이동합니다.

1단계텍스트-모션 프롬프트 작성 및 개선

작성 또는 수정

"사람"으로 시작하고, 구체적인 동사를 사용하고, "and then"으로 짧은 시퀀스를 연결하고 방향, 속도, 자세 또는 종료 포즈를 추가합니다. 필요한 경우 Refine/Polish 또는 샘플 스크립트를 사용하세요.

2단계기간, 후보 수 및 내보내기 사전 설정 선택

구성 및 생성

작업에 맞는 기간을 선택하고 대안 수를 설정하고 가장 가까운 대상 뼈대를 선택하거나 생성하기 전에 사전 설정을 내보냅니다.

3단계AI 생성 골격 모션 비교, 내보내기 및 대상 변경

비교 및 내보내기

프롬프트 정렬, 균형, 루트 궤적 및 접촉을 확인합니다. 최상의 소스 모션을 내보내고 원본을 그대로 유지한 다음 대상을 변경하고 다듬습니다.

작업 프롬프트에서 골격 모션까지

겉모습보다는 관찰 가능한 움직임을 쓴다. 누가 움직이는지, 순서대로 무슨 일이 일어나는지, 얼마나 빨리 일어나는지, 모션이 끝나는 위치를 지정하는 강력한 프롬프트입니다.

프롬프트 ↓

사람은 왼발로 뒤로 물러나고 양팔로 높이 블록한 다음 균형 잡힌 가드로 돌아가기 전에 제어된 오른쪽 다리 킥으로 앞으로 회전합니다.

상세한 작업 프롬프트에서 생성된 인간형 골격 모션
약한 프롬프트왜 불분명한가더욱 강력해진 모션 프롬프트
영웅적인 싸움.물리적인 행동, 측면 또는 순서가 없습니다.한 사람이 앞으로 나서서 왼팔로 막고 오른쪽 크로스를 던진 뒤 가드로 돌아온다.
초조하게 걸어보세요.감정은 신체 역학을 정의하지 않습니다.한 사람이 어깨를 높이 들고 짧은 머뭇거림으로 앞으로 걸어가다가 멈춰서 왼쪽 어깨 너머로 시선을 돌린다.
멋진 댄스.스타일, 타이밍, 신체 부위는 정의되지 않습니다.사람이 오른쪽으로 걸어가 몸통을 회전시키고 양팔을 바깥쪽으로 휘두른 뒤 넓고 낮은 자세로 마무리한다.

최고의 동의 후보 선택

변형이 예상됩니다. 하나의 프롬프트가 여러 가지 유효한 성능을 설명할 수 있습니다. 하나의 클립을 다듬는 데 시간을 보내기 전에 대안을 생성하세요.

후보자 검토 체크리스트

  • 동작 순서, 신체 측면, 방향, 속도 및 종료 포즈가 프롬프트와 일치합니다.
  • 계단, 굴곡, 점프 및 충격을 통해 균형과 무게가 그럴듯해 보입니다.
  • 루트 이동 및 회전은 장면과 대상 캐릭터에 맞습니다.
  • 발, 손 및 상상의 물체가 사용 가능한 프레임에 접촉합니다.
  • 시작 및 끝 포즈는 인접한 클립과 혼합될 수 있습니다.

내보내기 및 생산 정리

  • 손길이 닿지 않은 소스 모션 내보내기를 유지합니다.
  • 올바른 프레임 속도, 축 및 단위 배율을 사용하여 가져옵니다.
  • 대상 변경 전에 소스와 대상 T-pose 또는 A-pose를 일치시키세요.
  • 보폭, 뿌리 움직임, 루프, 발 슬라이딩 및 지지대 접촉을 수정합니다.
  • 검증을 위해 최종 애니메이션을 깨끗한 장면으로 다시 가져옵니다.

애니메이션을 적용하기 전에 모션 생성

카메라 없이 작업 살펴보기

배우, 스튜디오 또는 적절한 참조 클립을 사용할 수 없는 경우 작성된 안무를 모션 후보로 전환하세요. 수동 애니메이션을 시작하기 전에 다양한 속도 및 성능 아이디어를 테스트해 보세요.

휴머노이드 모션을 생성하는 데 사용되는 텍스트 프롬프트 인터페이스

캐릭터 모션 라이브러리 구축

이동, 유휴, 제스처, 댄스, 스포츠 및 전투에 대한 초안을 만듭니다. 선택한 골격 모션을 호환되는 게임 캐릭터, 디지털 인간, MMD 모델 또는 VTuber 아바타로 다시 타겟팅합니다.

다양한 인간형 캐릭터에 적용되는 생성된 모션

여러 해석 비교

언어는 여러 가지 유효한 수행을 설명할 수 있습니다. 대안을 생성하고 작업 순서, 방향, 타이밍, 균형 및 루트 이동을 비교한 다음 가장 유용한 후보를 선택합니다.

검토를 위한 여러 AI 생성 3D 모션 후보

3D 파이프라인에서 계속하기

호환 가능한 Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, Mixamo, MMD, iClone 및 휴머노이드 로봇 워크플로우를 위한 애니메이션을 내보냅니다. 대상 변경 및 최종 접촉 정리가 여전히 필요할 수 있습니다.

3D 제작 파이프라인으로 내보낸 텍스트 생성 골격 모션

텍스트를 모션으로 변환 예시

생성된 액션 드래프트와 다운스트림 캐릭터, MMD 및 휴머노이드 모션 워크플로우를 살펴보세요.

텍스트 모션 FAQ

텍스트 투 모션이란 무엇입니까?

이는 미리보기, 대상 변경 및 편집을 위해 자연어 동작 설명을 시간 기반 인간형 골격 시퀀스로 바꾸는 AI 모션 생성 워크플로우입니다.

비디오 모션 캡처와 어떻게 다른가요?

비디오 모캡은 영상에 보이는 특정 퍼포먼스를 재구성합니다. 텍스트 투 모션은 그럴듯한 새로운 성능을 합성하므로 동일한 프롬프트가 여러 유효한 결과를 생성할 수 있습니다.

좋은 모션을 유도하는 요인은 무엇입니까?

대상, 동작 순서, 방향, 속도, 무게, 기분 및 종료 포즈의 이름을 지정합니다. 출력은 모션 데이터이므로 시각적인 모양에 의존하지 마세요.

QuickMagic Text to Motion은 무료인가요?

2026년 6월 5일 출시 정보에는 사용자당 하루에 생성되는 15초의 무료 허용량이 나열되어 있습니다. 현재 제품 제한 및 계획은 최종 정보원입니다.

생성된 모션은 얼마나 오래 걸릴 수 있나요?

오픈 베타 출시 인터페이스는 하나의 애니메이션에 대해 최대 10초를 지원하고 프로젝트당 최대 10개의 후보 애니메이션을 지원합니다.

어떤 언어를 사용할 수 있나요?

QuickMagic는 다국어 프롬프트 입력을 설명합니다. Refine/Polish는 명령을 보다 명확한 동작 지향 형식으로 다시 작성할 수 있지만 결과는 언어에 따라 다를 수 있습니다.

Text to Motion은 3D 캐릭터를 생성합니까?

아니요. 내보내기 사전 설정을 위한 골격 모션 데이터 또는 애니메이션을 생성합니다. 캐릭터 모델링, 리깅, 스키닝, 머티리얼, 렌더링은 별개입니다.

정확한 안무를 만들 수 있나요?

모션 아이디어와 초안에 가장 적합합니다. 정확한 성능, 궤적, 타이밍 또는 접촉을 재현해야 하는 경우 비디오 모션 캡처 또는 수동 키프레임을 사용하십시오.

어떤 내보내기 워크플로가 지원되나요?

시작 인터페이스에는 FBX 문자, Mixamo, Unreal 및 BIP를 포함한 사전 설정이 표시됩니다. 더 광범위한 QuickMagic 제품은 추가 작업 흐름별 형식을 지원합니다. 가용성은 다양합니다.

생성된 모션을 정리해야 합니까?

종종 그렇습니다. 제작에 사용하기 전에 균형, 루트 움직임, 발과 손 접촉, 대상 변경된 포즈, 루프, 소품, 지형 및 대상 캐릭터 변형을 검토하세요.

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