
Scrivi o perfeziona
Inizia con “Una persona”, usa verbi concreti, unisci brevi sequenze con “e poi” e aggiungi direzione, velocità, postura o una posa finale. Utilizza Perfeziona/Polacco o Script di esempio quando necessario.
Descrivi un'azione umana con un linguaggio semplice e trasformala in un movimento scheletrico 3D modificabile. Genera cicli di camminata, gesti, mosse sportive, azioni di combattimento, idee di danza e comportamenti dei robot senza filmare un artista.
Prova ora →Testo in movimento è un'animazione generativa che traduce una descrizione scritta - come "cammina avanti con sicurezza, fermati, gira a sinistra, poi saluta" - in una o più sequenze di movimento scheletrico 3D plausibili. Crea una nuova performance piuttosto che ricostruire un attore registrato.
Il flusso di lavoro open beta di QuickMagic ti consente di perfezionare un prompt, scegliere la durata e la quantità di candidati, confrontare le riprese generate, selezionare una preimpostazione di esportazione e scaricare il movimento sorgente scelto. Il retargeting e la pulizia dei contatti rimangono fasi di produzione separate.
Questi sono i limiti della pagina di lancio. I piani, le preimpostazioni e i limiti dell'interfaccia possono cambiare; controllare l'interfaccia corrente del prodotto prima della produzione.
Passa da un chiaro suggerimento di azione umana a un candidato di movimento esportabile in tre passaggi.

Inizia con “Una persona”, usa verbi concreti, unisci brevi sequenze con “e poi” e aggiungi direzione, velocità, postura o una posa finale. Utilizza Perfeziona/Polacco o Script di esempio quando necessario.

Scegli una durata adatta all'azione, imposta il numero di alternative e seleziona lo scheletro di destinazione più vicino o il preset di esportazione prima di generare.

Controllare l'allineamento immediato, l'equilibrio, la traiettoria della radice e i contatti. Esporta il miglior movimento sorgente, conserva una copia intatta, quindi riorientalo e perfezionalo.
Scrivi il movimento osservabile piuttosto che l'apparenza. Un prompt forte indica chi si muove, cosa accade in sequenza, quanto velocemente avviene e dove termina il movimento.
Una persona fa un passo indietro con il piede sinistro, blocca in alto con entrambe le braccia e poi ruota in avanti eseguendo un calcio controllato con la gamba destra prima di tornare in una guardia bilanciata.

| Pronto debole | Perché non è chiaro | Richiesta di movimento più forte |
|---|---|---|
| Una lotta eroica. | Nessuna azione fisica, contorno o sequenza. | Una persona fa un passo avanti, blocca con l'avambraccio sinistro, lancia un cross destro e torna in guardia. |
| Cammina nervosamente. | L'emozione non definisce la meccanica del corpo. | Una persona cammina in avanti con brevi passi esitanti, le spalle sollevate e si ferma per guardare oltre la spalla sinistra. |
| Bella danza. | Lo stile, i tempi e le parti del corpo non sono definiti. | Una persona fa un passo a destra, ruota il busto, fa oscillare entrambe le braccia verso l'esterno e termina in una posa ampia e bassa. |
È prevista variazione: un prompt può descrivere diverse prestazioni valide. Genera alternative prima di perdere tempo a perfezionare una clip.
Trasforma le coreografie scritte in candidati in movimento quando un attore, uno studio o una clip di riferimento adatta non sono disponibili. Prova diverse idee di ritmo e performance prima di impegnarti nell'animazione manuale.

Crea bozze per la locomozione, gli oziosi, i gesti, la danza, lo sport e il combattimento. Riorienta il movimento scheletrico scelto su personaggi di gioco compatibili, esseri umani digitali, modelli MMD o avatar VTuber.

Il linguaggio può descrivere diverse prestazioni valide. Genera alternative, confronta l'ordine delle azioni, la direzione, i tempi, l'equilibrio e il movimento delle radici, quindi seleziona il candidato più utile.

Esporta animazione per flussi di lavoro Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, Mixamo, MMD, iClone e robot umanoidi compatibili. Potrebbero essere ancora necessari il retargeting e la pulizia finale dei contatti.

Esplora le bozze di azioni generate e i flussi di lavoro di personaggi downstream, MMD e movimento umanoide.
Si tratta di un flusso di lavoro di generazione del movimento AI che trasforma la descrizione di un'azione in linguaggio naturale in una sequenza di scheletri umanoidi basata sul tempo per l'anteprima, il retargeting e la modifica.
Il video mocap ricostruisce una performance specifica visibile nel filmato. Il testo in movimento sintetizza una nuova prestazione plausibile, quindi lo stesso prompt può produrre più risultati validi.
Assegna un nome al soggetto, alla sequenza di azioni, alla direzione, alla velocità, al peso, all'umore e alla posa finale. Evitare di fare affidamento sull'aspetto visivo perché l'output sono dati di movimento.
Le informazioni sul lancio del 5 giugno 2026 elencano una quantità gratuita di 15 secondi generati per utente al giorno. I limiti e i piani attuali del prodotto sono la fonte finale della verità.
L'interfaccia di lancio della beta aperta supporta fino a 10 secondi per un'animazione e fino a 10 animazioni candidate per progetto.
QuickMagic descrive l'input prompt multilingue. Refine/Polish può riscrivere un'istruzione in un formato più chiaro orientato al movimento, sebbene i risultati possano variare in base alla lingua.
No. Genera dati di movimento scheletrico o animazioni per una preimpostazione di esportazione. La modellazione dei personaggi, il rigging, lo skinning, i materiali e il rendering sono separati.
È ideale per idee e bozze di movimento. Utilizza video mocap o keyframing manuale quando è necessario riprodurre prestazioni, traiettoria, tempismo o contatto esatti.
L'interfaccia di avvio mostra le preimpostazioni inclusi i caratteri FBX, Mixamo, Unreal e BIP. Il prodotto QuickMagic più ampio supporta ulteriori formati specifici del flusso di lavoro; la disponibilità varia.
Spesso sì. Rivedi l'equilibrio, il movimento delle radici, i contatti dei piedi e delle mani, la posa modificata, gli anelli, gli oggetti di scena, il terreno e la deformazione del personaggio target prima dell'uso in produzione.

Trasforma qualsiasi video in animazioni 3D modificabili per Blender, Unreal, Unity e altro ancora.
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Genera dati sul movimento umano per la simulazione umanoide e la progettazione del comportamento.
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Cattura movimenti precisi di tutto il corpo da video normali senza tute o sensori.
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Estrai movimenti dettagliati di mani e dita da riprese video.
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Cattura espressioni e movimenti delle labbra per personaggi digitali e avatar.
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