Testo in movimento

Descrivi un'azione umana con un linguaggio semplice e trasformala in un movimento scheletrico 3D modificabile. Genera cicli di camminata, gesti, mosse sportive, azioni di combattimento, idee di danza e comportamenti dei robot senza filmare un artista.

Prova ora →

Cos'è il testo in movimento?

Testo in movimento è un'animazione generativa che traduce una descrizione scritta - come "cammina avanti con sicurezza, fermati, gira a sinistra, poi saluta" - in una o più sequenze di movimento scheletrico 3D plausibili. Crea una nuova performance piuttosto che ricostruire un attore registrato.

Il flusso di lavoro open beta di QuickMagic ti consente di perfezionare un prompt, scegliere la durata e la quantità di candidati, confrontare le riprese generate, selezionare una preimpostazione di esportazione e scaricare il movimento sorgente scelto. Il retargeting e la pulizia dei contatti rimangono fasi di produzione separate.

Stato
La beta aperta è stata annunciata il 5 giugno 2026
Utilizzo gratuito
15 secondi per utente al giorno
Durata
Fino a 10 secondi per animazione generata
Candidati
Fino a 10 alternative per progetto
Strumenti rapidi
Perfezionamento/polacco, script di esempio e input multilingue

Questi sono i limiti della pagina di lancio. I piani, le preimpostazioni e i limiti dell'interfaccia possono cambiare; controllare l'interfaccia corrente del prodotto prima della produzione.

Come funziona il testo in movimento

Passa da un chiaro suggerimento di azione umana a un candidato di movimento esportabile in tre passaggi.

Passaggio 1Scrivere e perfezionare un messaggio di testo in movimento

Scrivi o perfeziona

Inizia con “Una persona”, usa verbi concreti, unisci brevi sequenze con “e poi” e aggiungi direzione, velocità, postura o una posa finale. Utilizza Perfeziona/Polacco o Script di esempio quando necessario.

Passaggio 2Scelta della durata, del conteggio dei candidati e di una preimpostazione di esportazione

Configura e genera

Scegli una durata adatta all'azione, imposta il numero di alternative e seleziona lo scheletro di destinazione più vicino o il preset di esportazione prima di generare.

Passaggio 3Confronto, esportazione e retargeting del movimento scheletrico generato dall'intelligenza artificiale

Confronta ed esporta

Controllare l'allineamento immediato, l'equilibrio, la traiettoria della radice e i contatti. Esporta il miglior movimento sorgente, conserva una copia intatta, quindi riorientalo e perfezionalo.

Dal prompt d'azione al movimento scheletrico

Scrivi il movimento osservabile piuttosto che l'apparenza. Un prompt forte indica chi si muove, cosa accade in sequenza, quanto velocemente avviene e dove termina il movimento.

PRONTO ↓

Una persona fa un passo indietro con il piede sinistro, blocca in alto con entrambe le braccia e poi ruota in avanti eseguendo un calcio controllato con la gamba destra prima di tornare in una guardia bilanciata.

Movimento scheletrico umanoide generato da un messaggio di azione dettagliato
Pronto debolePerché non è chiaroRichiesta di movimento più forte
Una lotta eroica.Nessuna azione fisica, contorno o sequenza.Una persona fa un passo avanti, blocca con l'avambraccio sinistro, lancia un cross destro e torna in guardia.
Cammina nervosamente.L'emozione non definisce la meccanica del corpo.Una persona cammina in avanti con brevi passi esitanti, le spalle sollevate e si ferma per guardare oltre la spalla sinistra.
Bella danza.Lo stile, i tempi e le parti del corpo non sono definiti.Una persona fa un passo a destra, ruota il busto, fa oscillare entrambe le braccia verso l'esterno e termina in una posa ampia e bassa.

Seleziona il miglior candidato al movimento

È prevista variazione: un prompt può descrivere diverse prestazioni valide. Genera alternative prima di perdere tempo a perfezionare una clip.

Lista di controllo per la revisione dei candidati

  • L'ordine dell'azione, il lato del corpo, la direzione, la velocità e la posa finale corrispondono al suggerimento.
  • L'equilibrio e il peso sembrano plausibili attraverso passi, curve, salti e impatti.
  • Il viaggio e la rotazione della radice si adattano alla scena e al personaggio di destinazione.
  • Piedi, mani e oggetti immaginari entrano in contatto in strutture utilizzabili.
  • Le pose iniziali e finali possono fondersi con le clip vicine.

Pulizia dell'esportazione e della produzione

  • Conserva un'esportazione del movimento sorgente intatta.
  • Importa con la frequenza fotogrammi, l'asse e la scala delle unità corretti.
  • Abbina T-pose o A-pose di origine e destinazione prima del retargeting.
  • Correggere il passo, il movimento della radice, i loop, lo scivolamento del piede e i contatti dell'elica.
  • Reimportare l'animazione finale in una scena pulita per la convalida.

Genera movimento prima di animare

Esplora le azioni senza fotocamera

Trasforma le coreografie scritte in candidati in movimento quando un attore, uno studio o una clip di riferimento adatta non sono disponibili. Prova diverse idee di ritmo e performance prima di impegnarti nell'animazione manuale.

Interfaccia di prompt di testo utilizzata per generare movimento umanoide

Costruisci una libreria di movimenti dei personaggi

Crea bozze per la locomozione, gli oziosi, i gesti, la danza, lo sport e il combattimento. Riorienta il movimento scheletrico scelto su personaggi di gioco compatibili, esseri umani digitali, modelli MMD o avatar VTuber.

Movimenti generati applicati a diversi personaggi umanoidi

Confronta più interpretazioni

Il linguaggio può descrivere diverse prestazioni valide. Genera alternative, confronta l'ordine delle azioni, la direzione, i tempi, l'equilibrio e il movimento delle radici, quindi seleziona il candidato più utile.

Più candidati al movimento 3D generati dall'intelligenza artificiale per la revisione

Continua nella tua pipeline 3D

Esporta animazione per flussi di lavoro Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, Mixamo, MMD, iClone e robot umanoidi compatibili. Potrebbero essere ancora necessari il retargeting e la pulizia finale dei contatti.

Movimento scheletrico generato da testo esportato in una pipeline di produzione 3D

Esempi di testo in movimento

Esplora le bozze di azioni generate e i flussi di lavoro di personaggi downstream, MMD e movimento umanoide.

Domande frequenti sul testo in movimento

Cos'è il testo in movimento?

Si tratta di un flusso di lavoro di generazione del movimento AI che trasforma la descrizione di un'azione in linguaggio naturale in una sequenza di scheletri umanoidi basata sul tempo per l'anteprima, il retargeting e la modifica.

In cosa differisce dall'acquisizione del movimento video?

Il video mocap ricostruisce una performance specifica visibile nel filmato. Il testo in movimento sintetizza una nuova prestazione plausibile, quindi lo stesso prompt può produrre più risultati validi.

Cosa rende un buon suggerimento di movimento?

Assegna un nome al soggetto, alla sequenza di azioni, alla direzione, alla velocità, al peso, all'umore e alla posa finale. Evitare di fare affidamento sull'aspetto visivo perché l'output sono dati di movimento.

QuickMagic Text to Motion è gratuito?

Le informazioni sul lancio del 5 giugno 2026 elencano una quantità gratuita di 15 secondi generati per utente al giorno. I limiti e i piani attuali del prodotto sono la fonte finale della verità.

Quanto può essere lungo un movimento generato?

L'interfaccia di lancio della beta aperta supporta fino a 10 secondi per un'animazione e fino a 10 animazioni candidate per progetto.

Quali lingue posso utilizzare?

QuickMagic descrive l'input prompt multilingue. Refine/Polish può riscrivere un'istruzione in un formato più chiaro orientato al movimento, sebbene i risultati possano variare in base alla lingua.

Text to Motion genera un personaggio 3D?

No. Genera dati di movimento scheletrico o animazioni per una preimpostazione di esportazione. La modellazione dei personaggi, il rigging, lo skinning, i materiali e il rendering sono separati.

Può creare una coreografia esatta?

È ideale per idee e bozze di movimento. Utilizza video mocap o keyframing manuale quando è necessario riprodurre prestazioni, traiettoria, tempismo o contatto esatti.

Quali flussi di lavoro di esportazione sono supportati?

L'interfaccia di avvio mostra le preimpostazioni inclusi i caratteri FBX, Mixamo, Unreal e BIP. Il prodotto QuickMagic più ampio supporta ulteriori formati specifici del flusso di lavoro; la disponibilità varia.

Il movimento generato necessita di pulizia?

Spesso sì. Rivedi l'equilibrio, il movimento delle radici, i contatti dei piedi e delle mani, la posa modificata, gli anelli, gli oggetti di scena, il terreno e la deformazione del personaggio target prima dell'uso in produzione.

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