
Escribir o refinar
Comienza con “Una persona”, usa verbos concretos, une secuencias cortas con “y luego” y agrega dirección, velocidad, postura o una pose final. Utilice Refinar/Pulir o Script de muestra cuando sea necesario.
Describe una acción humana en lenguaje sencillo y conviértela en un movimiento esquelético editable en 3D. Genere ciclos de caminata, gestos, movimientos deportivos, acciones de combate, ideas de baile y comportamientos de robots sin filmar a un artista.
Pruébelo ahora →Texto a movimiento Es una animación generativa que traduce una descripción escrita, como “caminar hacia adelante con confianza, detenerse, girar a la izquierda y luego saludar”, en una o más secuencias plausibles de movimiento esquelético en 3D. Crea una nueva actuación en lugar de reconstruir un actor grabado.
El flujo de trabajo beta abierto de QuickMagic le permite refinar un mensaje, elegir la duración y la cantidad de candidatos, comparar tomas generadas, seleccionar un ajuste preestablecido de exportación y descargar el movimiento fuente elegido. La reorientación y la limpieza de contactos siguen siendo pasos de producción separados.
Estos son límites de la página de inicio. Los planes, ajustes preestablecidos y límites de la interfaz pueden cambiar; Verifique la interfaz actual del producto antes de la producción.
Pase de un mensaje claro de acción humana a un candidato de movimiento exportable en tres pasos.

Comienza con “Una persona”, usa verbos concretos, une secuencias cortas con “y luego” y agrega dirección, velocidad, postura o una pose final. Utilice Refinar/Pulir o Script de muestra cuando sea necesario.

Elija una duración que se ajuste a la acción, establezca la cantidad de alternativas y seleccione el esqueleto de destino más cercano o exporte el ajuste preestablecido antes de generar.

Verifique la alineación, el equilibrio, la trayectoria de la raíz y los contactos del pronta. Exporte el mejor movimiento de origen, conserve una copia intacta y luego reoriente y refine.
Escribe movimiento observable en lugar de apariencia. Un mensaje fuerte nombra quién se mueve, qué sucede en secuencia, qué tan rápido sucede y dónde termina el movimiento.
Una persona da un paso atrás con el pie izquierdo, bloquea alto con ambos brazos y luego gira hacia adelante con una patada controlada con la pierna derecha antes de regresar a una guardia equilibrada.

| Aviso débil | Por qué no está claro | Aviso de movimiento más fuerte |
|---|---|---|
| Una lucha heroica. | Sin acción física, lado o secuencia. | Una persona da un paso adelante, bloquea con el antebrazo izquierdo, lanza un centro de derecha y vuelve a defenderse. |
| Camina nerviosamente. | La emoción no define la mecánica corporal. | Una persona avanza con pasos cortos y vacilantes, con los hombros levantados y se detiene para mirar por encima del hombro izquierdo. |
| Baile genial. | El estilo, el momento y las partes del cuerpo no están definidos. | Una persona da un paso hacia la derecha, gira el torso, balancea ambos brazos hacia afuera y termina en una postura amplia y baja. |
Se espera variación: un mensaje puede describir varias actuaciones válidas. Genere alternativas antes de perder tiempo puliendo un clip.
Convierta coreografías escritas en candidatos en movimiento cuando un actor, estudio o clip de referencia adecuado no esté disponible. Pruebe diferentes ideas de ritmo y rendimiento antes de comprometerse con la animación manual.

Crea borradores para locomoción, inactividad, gestos, danza, deportes y combate. Reoriente el movimiento esquelético elegido a personajes de juegos compatibles, humanos digitales, modelos MMD o avatares VTuber.

El lenguaje puede describir varias actuaciones válidas. Genere alternativas, compare el orden de las acciones, la dirección, el tiempo, el equilibrio y el movimiento de la raíz, luego seleccione el candidato más útil.

Exporte animación para Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, Mixamo, MMD, iClone y flujos de trabajo de robots humanoides compatibles. Es posible que aún sea necesario reorientar y limpiar el contacto final.

Explore borradores de acción generados y personajes posteriores, MMD y flujos de trabajo de movimiento humanoide.
Es un flujo de trabajo de generación de movimiento AI que convierte una descripción de acción en lenguaje natural en una secuencia de esqueleto humanoide basada en el tiempo para vista previa, reorientación y edición.
Video mocap reconstruye una actuación específica visible en el metraje. Text to motion sintetiza una nueva actuación plausible, por lo que el mismo mensaje puede producir múltiples resultados válidos.
Nombra el tema, secuencia de acciones, dirección, velocidad, peso, estado de ánimo y postura final. Evite confiar en la apariencia visual porque la salida son datos de movimiento.
La información de lanzamiento del 5 de junio de 2026 enumera una asignación gratuita de 15 segundos generados por usuario por día. Los límites y planes actuales de los productos son la fuente final de la verdad.
La interfaz de lanzamiento beta abierta admite hasta 10 segundos para una animación y hasta 10 animaciones candidatas por proyecto.
QuickMagic describe la entrada de mensajes multilingües. Refinar/Polacar puede reescribir una instrucción en un formato más claro orientado al movimiento, aunque los resultados pueden variar según el idioma.
No. Genera datos de movimiento esquelético o animación para un ajuste preestablecido de exportación. El modelado de personajes, el rigging, el diseño, los materiales y el renderizado están separados.
Es mejor para ideas en movimiento y borradores. Utilice video mocap o fotogramas clave manuales cuando deba reproducirse el rendimiento, la trayectoria, el tiempo o el contacto exactos.
La interfaz de inicio muestra ajustes preestablecidos que incluyen caracteres FBX, Mixamo, Unreal y BIP. El producto QuickMagic, más amplio, admite formatos adicionales específicos del flujo de trabajo; la disponibilidad varía.
Muchas veces sí. Revise el equilibrio, el movimiento de las raíces, los contactos de pies y manos, la postura reorientada, los bucles, los accesorios, el terreno y la deformación del personaje objetivo antes del uso en producción.

Convierta cualquier vídeo en una animación 3D editable para Blender, Unreal, Unity y más.
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Genere datos de movimiento humano para simulación humanoide y diseño de comportamiento.
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Capture movimientos precisos de todo el cuerpo a partir de vídeos normales sin trajes ni sensores.
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Extraiga movimientos detallados de manos y dedos a partir de secuencias de vídeo.
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Capture expresiones y movimientos de labios para personajes y avatares digitales.
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