Texto a movimiento

Describe una acción humana en lenguaje sencillo y conviértela en un movimiento esquelético editable en 3D. Genere ciclos de caminata, gestos, movimientos deportivos, acciones de combate, ideas de baile y comportamientos de robots sin filmar a un artista.

Pruébelo ahora →

¿Qué es Text to Motion?

Texto a movimiento Es una animación generativa que traduce una descripción escrita, como “caminar hacia adelante con confianza, detenerse, girar a la izquierda y luego saludar”, en una o más secuencias plausibles de movimiento esquelético en 3D. Crea una nueva actuación en lugar de reconstruir un actor grabado.

El flujo de trabajo beta abierto de QuickMagic le permite refinar un mensaje, elegir la duración y la cantidad de candidatos, comparar tomas generadas, seleccionar un ajuste preestablecido de exportación y descargar el movimiento fuente elegido. La reorientación y la limpieza de contactos siguen siendo pasos de producción separados.

Estado
Beta abierta anunciada el 5 de junio de 2026
Uso gratuito
15 segundos por usuario por día
Duración
Hasta 10 segundos por animación generada
Candidatos
Hasta 10 alternativas por proyecto
herramientas rápidas
Refinar/pulir, script de muestra y entrada multilingüe

Estos son límites de la página de inicio. Los planes, ajustes preestablecidos y límites de la interfaz pueden cambiar; Verifique la interfaz actual del producto antes de la producción.

Cómo funciona Texto a movimiento

Pase de un mensaje claro de acción humana a un candidato de movimiento exportable en tres pasos.

Paso 1Escribir y perfeccionar un mensaje de texto a movimiento

Escribir o refinar

Comienza con “Una persona”, usa verbos concretos, une secuencias cortas con “y luego” y agrega dirección, velocidad, postura o una pose final. Utilice Refinar/Pulir o Script de muestra cuando sea necesario.

Paso 2Elegir la duración, el número de candidatos y un ajuste preestablecido de exportación

Configurar y generar

Elija una duración que se ajuste a la acción, establezca la cantidad de alternativas y seleccione el esqueleto de destino más cercano o exporte el ajuste preestablecido antes de generar.

Paso 3Comparar, exportar y reorientar el movimiento esquelético generado por IA

Comparar y exportar

Verifique la alineación, el equilibrio, la trayectoria de la raíz y los contactos del pronta. Exporte el mejor movimiento de origen, conserve una copia intacta y luego reoriente y refine.

Del mensaje de acción al movimiento esquelético

Escribe movimiento observable en lugar de apariencia. Un mensaje fuerte nombra quién se mueve, qué sucede en secuencia, qué tan rápido sucede y dónde termina el movimiento.

AVISO ↓

Una persona da un paso atrás con el pie izquierdo, bloquea alto con ambos brazos y luego gira hacia adelante con una patada controlada con la pierna derecha antes de regresar a una guardia equilibrada.

Movimiento esquelético humanoide generado a partir de un mensaje de acción detallado
Aviso débilPor qué no está claroAviso de movimiento más fuerte
Una lucha heroica.Sin acción física, lado o secuencia.Una persona da un paso adelante, bloquea con el antebrazo izquierdo, lanza un centro de derecha y vuelve a defenderse.
Camina nerviosamente.La emoción no define la mecánica corporal.Una persona avanza con pasos cortos y vacilantes, con los hombros levantados y se detiene para mirar por encima del hombro izquierdo.
Baile genial.El estilo, el momento y las partes del cuerpo no están definidos.Una persona da un paso hacia la derecha, gira el torso, balancea ambos brazos hacia afuera y termina en una postura amplia y baja.

Seleccione el mejor candidato a moción

Se espera variación: un mensaje puede describir varias actuaciones válidas. Genere alternativas antes de perder tiempo puliendo un clip.

Lista de verificación de revisión de candidatos

  • El orden de acción, el lado del cuerpo, la dirección, la velocidad y la postura final coinciden con la indicación.
  • El equilibrio y el peso parecen plausibles a través de pasos, curvas, saltos e impactos.
  • El recorrido y la rotación de la raíz se ajustan a la escena y al personaje objetivo.
  • Pies, manos y objetos imaginados entran en contacto en marcos utilizables.
  • Las poses iniciales y finales pueden mezclarse con los clips vecinos.

Limpieza de exportación y producción.

  • Preservar una exportación de fuente-movimiento intacta.
  • Importe con la velocidad de fotogramas, el eje y la escala de unidades correctos.
  • Haga coincidir el origen y el destino T-pose o A-pose antes de reorientar.
  • Paso correcto, movimiento de raíces, bucles, deslizamiento del pie y contactos de apoyo.
  • Vuelva a importar la animación final a una escena limpia para su validación.

Genera movimiento antes de animar

Explora acciones sin cámara

Convierta coreografías escritas en candidatos en movimiento cuando un actor, estudio o clip de referencia adecuado no esté disponible. Pruebe diferentes ideas de ritmo y rendimiento antes de comprometerse con la animación manual.

Interfaz de mensaje de texto utilizada para generar movimiento humanoide.

Construye una biblioteca de movimientos de personajes

Crea borradores para locomoción, inactividad, gestos, danza, deportes y combate. Reoriente el movimiento esquelético elegido a personajes de juegos compatibles, humanos digitales, modelos MMD o avatares VTuber.

Movimientos generados aplicados a diferentes personajes humanoides.

Comparar múltiples interpretaciones

El lenguaje puede describir varias actuaciones válidas. Genere alternativas, compare el orden de las acciones, la dirección, el tiempo, el equilibrio y el movimiento de la raíz, luego seleccione el candidato más útil.

Múltiples candidatos de movimiento 3D generados por IA para su revisión

Continúe en su canalización 3D

Exporte animación para Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, Mixamo, MMD, iClone y flujos de trabajo de robots humanoides compatibles. Es posible que aún sea necesario reorientar y limpiar el contacto final.

Movimiento esquelético generado por texto exportado a un proceso de producción 3D

Ejemplos de texto a movimiento

Explore borradores de acción generados y personajes posteriores, MMD y flujos de trabajo de movimiento humanoide.

Preguntas frecuentes sobre texto a movimiento

¿Qué es Texto a Movimiento?

Es un flujo de trabajo de generación de movimiento AI que convierte una descripción de acción en lenguaje natural en una secuencia de esqueleto humanoide basada en el tiempo para vista previa, reorientación y edición.

¿En qué se diferencia de la captura de movimiento en vídeo?

Video mocap reconstruye una actuación específica visible en el metraje. Text to motion sintetiza una nueva actuación plausible, por lo que el mismo mensaje puede producir múltiples resultados válidos.

¿Qué hace que un buen aviso de movimiento?

Nombra el tema, secuencia de acciones, dirección, velocidad, peso, estado de ánimo y postura final. Evite confiar en la apariencia visual porque la salida son datos de movimiento.

¿QuickMagic Text to Motion es gratuito?

La información de lanzamiento del 5 de junio de 2026 enumera una asignación gratuita de 15 segundos generados por usuario por día. Los límites y planes actuales de los productos son la fuente final de la verdad.

¿Cuánto tiempo puede durar un movimiento generado?

La interfaz de lanzamiento beta abierta admite hasta 10 segundos para una animación y hasta 10 animaciones candidatas por proyecto.

¿Qué idiomas puedo utilizar?

QuickMagic describe la entrada de mensajes multilingües. Refinar/Polacar puede reescribir una instrucción en un formato más claro orientado al movimiento, aunque los resultados pueden variar según el idioma.

¿Text to Motion genera un personaje 3D?

No. Genera datos de movimiento esquelético o animación para un ajuste preestablecido de exportación. El modelado de personajes, el rigging, el diseño, los materiales y el renderizado están separados.

¿Puede crear una coreografía exacta?

Es mejor para ideas en movimiento y borradores. Utilice video mocap o fotogramas clave manuales cuando deba reproducirse el rendimiento, la trayectoria, el tiempo o el contacto exactos.

¿Qué flujos de trabajo de exportación son compatibles?

La interfaz de inicio muestra ajustes preestablecidos que incluyen caracteres FBX, Mixamo, Unreal y BIP. El producto QuickMagic, más amplio, admite formatos adicionales específicos del flujo de trabajo; la disponibilidad varía.

¿Es necesario limpiar el movimiento generado?

Muchas veces sí. Revise el equilibrio, el movimiento de las raíces, los contactos de pies y manos, la postura reorientada, los bucles, los accesorios, el terreno y la deformación del personaje objetivo antes del uso en producción.

Más herramientas de animación AI gratuitas

Herramienta de animación de vídeo a 3D

Vídeo a animación 3D

Convierta cualquier vídeo en una animación 3D editable para Blender, Unreal, Unity y más.

Más información →
Mocap para Robótica y herramienta AI incorporada

Mocap para robótica y AI incorporado

Genere datos de movimiento humano para simulación humanoide y diseño de comportamiento.

Más información →
Herramienta de seguimiento corporal AI

Seguimiento del cuerpo AI

Capture movimientos precisos de todo el cuerpo a partir de vídeos normales sin trajes ni sensores.

Más información →
Herramienta de seguimiento manual AI

Seguimiento manual AI

Extraiga movimientos detallados de manos y dedos a partir de secuencias de vídeo.

Más información →
Herramienta facial Mocap AI

Protector facial Mocap AI

Capture expresiones y movimientos de labios para personajes y avatares digitales.

Más información →
¿Listo para probar la captura de movimiento con IA?
Sube un vídeo desde tu móvil o webcam y QuickMagic IA lo convierte en animación 3D en minutos.
Sin traje, sensores ni estudio: solo tu vídeo.
Empieza gratis (sin tarjeta)