Text-to-Motion

Beschreiben Sie eine menschliche Aktion in einfacher Sprache und wandeln Sie sie in eine bearbeitbare 3D-Skelettbewegung um. Generieren Sie Laufzyklen, Gesten, Sportbewegungen, Kampfaktionen, Tanzideen und Roboterverhalten, ohne einen Darsteller zu filmen.

Jetzt ausprobieren →

Was ist Text-to-Motion?

Text zu Bewegung ist eine generative Animation, die eine schriftliche Beschreibung – wie zum Beispiel „Gehen Sie selbstbewusst vorwärts, halten Sie an, biegen Sie links ab, dann winken“ – in eine oder mehrere plausible 3D-Skelettbewegungssequenzen übersetzt. Es entsteht eine neue Aufführung, anstatt einen aufgenommenen Schauspieler zu rekonstruieren.

Mit dem Open-Beta-Workflow von QuickMagic können Sie eine Eingabeaufforderung verfeinern, Dauer und Anzahl der Kandidaten auswählen, generierte Takes vergleichen, eine Exportvoreinstellung auswählen und die ausgewählte Quellbewegung herunterladen. Retargeting und Kontaktbereinigung bleiben separate Produktionsschritte.

Status
Offene Beta angekündigt am 5. Juni 2026
Kostenlose Nutzung
15 Sekunden pro Benutzer und Tag
Dauer
Bis zu 10 Sekunden pro generierter Animation
Kandidaten
Bis zu 10 Alternativen pro Projekt
Schnelle Werkzeuge
Verfeinern/Polieren, Beispielskript und mehrsprachige Eingabe

Hierbei handelt es sich um Beschränkungen für die Startseite. Pläne, Voreinstellungen und Schnittstellenbeschränkungen können sich ändern; Überprüfen Sie vor der Produktion die aktuelle Produktschnittstelle.

So funktioniert Text to Motion

Gehen Sie in drei Schritten von einer klaren menschlichen Handlungsaufforderung zu einem exportierbaren Antragskandidaten.

Schritt 1Schreiben und Verfeinern einer Text-to-Motion-Eingabeaufforderung

Schreiben oder verfeinern

Beginnen Sie mit „Eine Person“, verwenden Sie konkrete Verben, verbinden Sie kurze Sequenzen mit „und dann“ und fügen Sie Richtung, Geschwindigkeit, Haltung oder eine Endpose hinzu. Verwenden Sie bei Bedarf „Verfeinern/Polieren“ oder „Beispielskript“.

Schritt 2Wählen Sie Dauer, Anzahl der Kandidaten und eine Exportvoreinstellung

Konfigurieren und generieren

Wählen Sie eine Dauer, die zur Aktion passt, legen Sie die Anzahl der Alternativen fest und wählen Sie vor der Generierung das nächstgelegene Zielskelett oder die Exportvoreinstellung aus.

Schritt 3Vergleichen, Exportieren und Retargeting von KI-generierten Skelettbewegungen

Vergleichen und exportieren

Überprüfen Sie die sofortige Ausrichtung, das Gleichgewicht, die Flugbahn und die Kontakte. Exportieren Sie die beste Quellbewegung, bewahren Sie eine unberührte Kopie auf, richten Sie sie dann neu aus und verfeinern Sie sie.

Von der Handlungsaufforderung zur Skelettbewegung

Schreiben Sie eher beobachtbare Bewegung als Aussehen. Eine starke Eingabeaufforderung benennt, wer sich bewegt, was in der Reihenfolge geschieht, wie schnell es geschieht und wo die Bewegung endet.

PROMPT ↓

Eine Person tritt mit dem linken Fuß zurück, blockt mit beiden Armen hoch und dreht sich dann nach vorne in einen kontrollierten Tritt mit dem rechten Bein, bevor sie zu einer ausgeglichenen Verteidigung zurückkehrt.

Humanoide Skelettbewegungen, die aus einer detaillierten Handlungsaufforderung generiert werden
Schwache AufforderungWarum das so ist, ist unklarStärkere Bewegungsaufforderung
Ein heroischer Kampf.Keine körperliche Aktion, Seite oder Reihenfolge.Eine Person tritt vor, blockt mit dem linken Unterarm, wirft eine rechte Flanke und kehrt zur Deckung zurück.
Gehen Sie nervös.Die Emotion definiert nicht die Körpermechanik.Eine Person geht mit kurzen, zögernden Schritten mit erhobenen Schultern vorwärts und hält inne, um über die linke Schulter zu schauen.
Cooler Tanz.Stil, Timing und Körperteile sind undefiniert.Eine Person macht einen Schritt nach rechts, dreht den Oberkörper, schwingt beide Arme nach außen und endet in einer breiten, niedrigen Pose.

Wählen Sie den besten Bewerbungskandidaten aus

Abweichungen werden erwartet: Eine Eingabeaufforderung kann mehrere gültige Leistungen beschreiben. Generieren Sie Alternativen, bevor Sie Zeit damit verbringen, einen Clip zu polieren.

Checkliste für die Kandidatenbewertung

  • Handlungsreihenfolge, Körperseite, Richtung, Geschwindigkeit und Endpose stimmen mit der Aufforderung überein.
  • Gleichgewicht und Gewicht werden durch Schritte, Biegungen, Sprünge und Stöße plausibel dargestellt.
  • Root-Reise und -Rotation passen zur Szene und zum Zielcharakter.
  • Füße, Hände und imaginäre Objekte berühren sich in nutzbaren Rahmen.
  • Start- und Endposen können in benachbarte Clips übergehen.

Export- und Produktionsbereinigung

  • Behalten Sie einen unberührten Quell-Bewegungsexport bei.
  • Importieren Sie mit der richtigen Bildrate, Achse und Einheitenskala.
  • Ordnen Sie Quelle und Ziel T-pose oder A-pose zu, bevor Sie das Retargeting durchführen.
  • Korrekter Schritt, Wurzelbewegung, Schlaufen, Fußgleiten und Stützenkontakte.
  • Importieren Sie die endgültige Animation zur Validierung erneut in eine saubere Szene.

Erzeugen Sie Bewegung, bevor Sie animieren

Entdecken Sie Aktionen ohne Kamera

Verwandeln Sie geschriebene Choreografien in Bewegungskandidaten, wenn ein Schauspieler, ein Studio oder ein geeigneter Referenzclip nicht verfügbar ist. Testen Sie verschiedene Tempo- und Performance-Ideen, bevor Sie sich auf manuelle Animationen festlegen.

Texteingabeschnittstelle zur Generierung humanoider Bewegungen

Erstellen Sie eine Charakterbewegungsbibliothek

Erstellen Sie Entwürfe für Fortbewegung, Leerlauf, Gesten, Tanz, Sport und Kampf. Richten Sie die ausgewählte Skelettbewegung erneut auf kompatible Spielcharaktere, digitale Menschen, MMD-Modelle oder VTuber-Avatare aus.

Generierte Bewegungen, die auf verschiedene humanoide Charaktere angewendet werden

Vergleichen Sie mehrere Interpretationen

Sprache kann mehrere gültige Leistungen beschreiben. Generieren Sie Alternativen, vergleichen Sie Aktionsreihenfolge, Richtung, Timing, Balance und Grundbewegung und wählen Sie dann den nützlichsten Kandidaten aus.

Mehrere KI-generierte 3D-Bewegungskandidaten zur Überprüfung

Fahren Sie in Ihrer 3D-Pipeline fort

Exportieren Sie Animationen für kompatible Blender-, Unreal Engine-, Unity-, Maya-, Mixamo-, MMD-, iClone- und Humanoid-Roboter-Workflows. Möglicherweise sind noch ein Retargeting und eine abschließende Kontaktbereinigung erforderlich.

Textgenerierte Skelettbewegung, exportiert in eine 3D-Produktionspipeline

Beispiele für Text-to-Motion

Entdecken Sie generierte Aktionsentwürfe und nachgelagerte Charakter-, MMD- und Humanoid-Motion-Workflows.

Häufig gestellte Fragen zu Text-to-Motion

Was ist Text-to-Motion?

Es handelt sich um einen AI-Workflow zur Bewegungsgenerierung, der eine Aktionsbeschreibung in natürlicher Sprache in eine zeitbasierte humanoide Skelettsequenz zur Vorschau, Neuausrichtung und Bearbeitung umwandelt.

Wie unterscheidet es sich von der Video-Bewegungserfassung?

Video Mocap rekonstruiert eine spezifische Performance, die im Filmmaterial sichtbar ist. Text-to-Motion synthetisiert eine plausible neue Leistung, sodass dieselbe Eingabeaufforderung zu mehreren gültigen Ergebnissen führen kann.

Was macht eine gute Bewegungsaufforderung aus?

Benennen Sie das Motiv, die Reihenfolge der Aktionen, die Richtung, die Geschwindigkeit, das Gewicht, die Stimmung und die Endpose. Vermeiden Sie es, sich auf das visuelle Erscheinungsbild zu verlassen, da es sich bei der Ausgabe um Bewegungsdaten handelt.

Ist QuickMagic Text to Motion kostenlos?

In den Startinformationen vom 5. Juni 2026 ist ein kostenloses Kontingent von 15 generierten Sekunden pro Benutzer und Tag aufgeführt. Aktuelle Produktgrenzen und -pläne sind die letzte Quelle der Wahrheit.

Wie lang kann eine erzeugte Bewegung sein?

Die Open-Beta-Startoberfläche unterstützt bis zu 10 Sekunden für eine Animation und bis zu 10 Kandidatenanimationen pro Projekt.

Welche Sprachen kann ich verwenden?

QuickMagic beschreibt die mehrsprachige Eingabeaufforderung. Mit „Refine/Polish“ kann eine Anweisung in ein klareres bewegungsorientiertes Format umgeschrieben werden, allerdings können die Ergebnisse je nach Sprache variieren.

Erzeugt Text to Motion einen 3D-Charakter?

Nein. Es werden Skelettbewegungsdaten oder Animationen für eine Exportvoreinstellung generiert. Charaktermodellierung, Rigging, Skinning, Materialien und Rendering sind getrennt.

Kann es eine exakte Choreografie erstellen?

Es eignet sich am besten für Motion-Ideen und -Entwürfe. Verwenden Sie Video-Mocap oder manuelles Keyframing, wenn Leistung, Flugbahn, Timing oder Kontakt exakt reproduziert werden müssen.

Welche Export-Workflows werden unterstützt?

Die Startoberfläche zeigt Voreinstellungen einschließlich FBX-Zeichen, Mixamo, Unreal und BIP. Das umfassendere QuickMagic-Produkt unterstützt zusätzliche Workflow-spezifische Formate; Die Verfügbarkeit variiert.

Muss die erzeugte Bewegung bereinigt werden?

Oft ja. Überprüfen Sie vor dem Produktionseinsatz das Gleichgewicht, die Grundbewegung, Fuß- und Handkontakte, die neu ausgerichtete Pose, Schleifen, Requisiten, das Gelände und die Verformung des Zielcharakters.

Weitere kostenlose AI-Animationstools

Video-zu-3D-Animationstool

Vom Video zur 3D-Animation

Verwandeln Sie jedes Video in eine bearbeitbare 3D-Animation für Blender, Unreal, Unity und mehr.

Erfahren Sie mehr →
Mocap für Robotik und verkörpertes AI-Tool

Mocap für Robotik und verkörpertes AI

Generieren Sie Bewegungsdaten für humanoide Simulationen und Verhaltensdesigns.

Erfahren Sie mehr →
AI Body-Tracking-Tool

AI Körperverfolgung

Erfassen Sie präzise Ganzkörperbewegungen aus gewöhnlichen Videos ohne Anzüge oder Sensoren.

Erfahren Sie mehr →
Handverfolgungstool AI

Handverfolgung AI

Extrahieren Sie detaillierte Hand- und Fingerbewegungen aus Videomaterial.

Erfahren Sie mehr →
Gesicht Mocap AI Werkzeug

Gesichts-Mocap AI

Erfassen Sie Mimik und Lippenbewegungen für digitale Charaktere und Avatare.

Erfahren Sie mehr →
Bereit für KI-Motion-Captureü
Laden Sie ein Video von Smartphone oder Webcam hoch; QuickMagic AI wandelt es in wenigen Minuten in 3D-Animation um.
Kein Anzug, keine Sensoren, kein Studio ü nur Ihr Video.
Ohne Karte testen