Texte en mouvement

Décrivez une action humaine en langage simple et transformez-la en mouvement squelettique 3D modifiable. Générez des cycles de marche, des gestes, des mouvements sportifs, des actions de combat, des idées de danse et des comportements de robot sans filmer un artiste.

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Qu’est-ce que la conversion texte-mouvement ?

Texte en mouvement est une animation générative qui traduit une description écrite, telle que « avancez en toute confiance, arrêtez-vous, tournez à gauche, puis saluez » – en une ou plusieurs séquences plausibles de mouvements squelettiques en 3D. Cela crée une nouvelle performance plutôt que de reconstruire un acteur enregistré.

Le flux de travail en version bêta ouverte de QuickMagic vous permet d'affiner une invite, de choisir la durée et la quantité candidate, de comparer les prises générées, de sélectionner un préréglage d'exportation et de télécharger le mouvement source choisi. Le reciblage et le nettoyage des contacts restent des étapes de production distinctes.

Statut
Bêta ouverte annoncée le 5 juin 2026
Utilisation gratuite
15 secondes par utilisateur et par jour
Durée
Jusqu'à 10 secondes par animation générée
Candidats
Jusqu'à 10 alternatives par projet
Outils d'invite
Affiner/polisser, exemple de script et saisie multilingue

Ce sont des limites de page de lancement. Les plans, préréglages et limites d'interface peuvent changer ; Vérifiez l'interface actuelle du produit avant la production.

Comment fonctionne la synthèse texte-mouvement

Passez d'une invite d'action humaine claire à un candidat de mouvement exportable en trois étapes.

Étape 1Rédiger et affiner une invite de synthèse texte-mouvement

Écrire ou affiner

Commencez par « Une personne », utilisez des verbes concrets, joignez de courtes séquences avec « et puis » et ajoutez une direction, une vitesse, une posture ou une pose finale. Utilisez Affiner/Polisher ou Exemple de script si nécessaire.

Étape 2Choisir la durée, le nombre de candidats et un préréglage d'exportation

Configurer et générer

Choisissez une durée adaptée à l'action, définissez le nombre d'alternatives et sélectionnez le squelette cible ou le préréglage d'exportation le plus proche avant de générer.

Étape 3Comparaison, exportation et reciblage des mouvements squelettiques générés par l'IA

Comparer et exporter

Vérifiez l'alignement rapide, l'équilibre, la trajectoire racine et les contacts. Exportez le meilleur mouvement source, conservez une copie intacte, puis reciblez-la et affinez-la.

De l’invite d’action au mouvement squelettique

Écrivez le mouvement observable plutôt que l’apparence. Une invite forte indique qui bouge, ce qui se passe dans la séquence, à quelle vitesse cela se produit et où se termine le mouvement.

INVITE ↓

Une personne recule avec le pied gauche, bloque haut avec les deux bras, puis pivote vers l'avant pour donner un coup de pied droit contrôlé avant de revenir à une garde équilibrée.

Mouvement squelettique humanoïde généré à partir d'une invite d'action détaillée
Invite faiblePourquoi ce n'est pas clairInvite de mouvement plus forte
Un combat héroïque.Aucune action physique, côté ou séquence.Une personne s'avance, bloque avec l'avant-bras gauche, lance un centre droit et revient en garde.
Marchez nerveusement.L'émotion ne définit pas la mécanique corporelle.Une personne avance à petits pas hésitants, les épaules relevées, et s’arrête pour regarder par-dessus l’épaule gauche.
Une danse sympa.Le style, le timing et les parties du corps ne sont pas définis.Une personne fait un pas vers la droite, fait pivoter le torse, balance les deux bras vers l'extérieur et termine dans une pose large et basse.

Sélectionnez le meilleur candidat de mouvement

Des variations sont attendues : une invite peut décrire plusieurs performances valides. Générez des alternatives avant de passer du temps à peaufiner un clip.

Liste de contrôle pour l'examen des candidats

  • L'ordre d'action, le côté du corps, la direction, la vitesse et la pose finale correspondent à l'invite.
  • L’équilibre et le poids semblent plausibles à travers les marches, les virages, les sauts et les impacts.
  • Le déplacement et la rotation des racines s'adaptent à la scène et au personnage cible.
  • Les pieds, les mains et les objets imaginés entrent en contact avec des cadres utilisables.
  • Les poses de début et de fin peuvent se fondre dans les clips voisins.

Nettoyage des exportations et de la production

  • Préservez une exportation source-mouvement intacte.
  • Importez avec la fréquence d'images, l'axe et l'échelle d'unité corrects.
  • Faites correspondre la source et la cible T-pose ou A-pose avant le reciblage.
  • Corriger la foulée, le mouvement des racines, les boucles, le glissement du pied et les contacts avec les accessoires.
  • Réimportez l'animation finale dans une scène propre pour validation.

Générez du mouvement avant d'animer

Explorez les actions sans caméra

Transformez une chorégraphie écrite en candidats au mouvement lorsqu'un acteur, un studio ou un clip de référence approprié n'est pas disponible. Testez différentes idées de rythme et de performances avant de vous engager dans une animation manuelle.

Interface d'invite de texte utilisée pour générer un mouvement humanoïde

Créer une bibliothèque de mouvements de personnages

Créez des esquisses pour la locomotion, le ralenti, la gestuelle, la danse, le sport et le combat. Reciblez le mouvement squelettique choisi sur des personnages de jeu compatibles, des humains numériques, des modèles MMD ou des avatars VTuber.

Mouvements générés appliqués à différents personnages humanoïdes

Comparez plusieurs interprétations

Le langage peut décrire plusieurs performances valides. Générez des alternatives, comparez l’ordre des actions, la direction, le timing, l’équilibre et le mouvement des racines, puis sélectionnez le candidat le plus utile.

Plusieurs candidats de mouvement 3D générés par l'IA pour examen

Continuez dans votre pipeline 3D

Exportez l'animation pour les flux de travail compatibles Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, Mixamo, MMD, iClone et les robots humanoïdes. Un reciblage et un nettoyage des contacts finaux peuvent encore être nécessaires.

Mouvement squelettique généré par du texte exporté vers un pipeline de production 3D

Exemples de texte en mouvement

Explorez les brouillons d'action générés et les flux de travail des personnages en aval, MMD et des mouvements humanoïdes.

FAQ Texte en mouvement

Qu’est-ce que la synthèse texte-mouvement ?

Il s'agit d'un flux de travail de génération de mouvement AI qui transforme une description d'action en langage naturel en une séquence de squelette humanoïde basée sur le temps pour la prévisualisation, le reciblage et l'édition.

En quoi est-ce différent de la capture de mouvement vidéo ?

La vidéo mocap reconstitue une performance spécifique visible dans les images. Text to motion synthétise une nouvelle performance plausible, de sorte que la même invite peut produire plusieurs résultats valides.

Qu’est-ce qui fait une bonne invite de mouvement ?

Nommez le sujet, la séquence d'actions, la direction, la vitesse, le poids, l'humeur et la pose finale. Évitez de vous fier à l’apparence visuelle, car la sortie est constituée de données de mouvement.

QuickMagic Text to Motion est-il gratuit ?

Les informations de lancement du 5 juin 2026 indiquent une allocation gratuite de 15 secondes générées par utilisateur et par jour. Les limites et plans actuels des produits constituent la dernière source de vérité.

Combien de temps un mouvement généré peut-il durer ?

L'interface de lancement de la version bêta ouverte prend en charge jusqu'à 10 secondes pour une animation et jusqu'à 10 animations candidates par projet.

Quelles langues puis-je utiliser ?

QuickMagic décrit la saisie d'invite multilingue. Refine/Polish peut réécrire une instruction dans un format plus clair orienté vers le mouvement, bien que les résultats puissent varier selon la langue.

Text to Motion génère-t-il un personnage 3D ?

Non. Il génère des données de mouvement squelettique ou une animation pour un préréglage d'exportation. La modélisation des personnages, le rigging, le skinning, les matériaux et le rendu sont séparés.

Peut-il créer une chorégraphie exacte ?

Il est préférable pour les idées de motion et les brouillons. Utilisez la vidéo mocap ou le keyframing manuel lorsque la performance, la trajectoire, le timing ou le contact exact doivent être reproduits.

Quels workflows d'exportation sont pris en charge ?

L'interface de lancement affiche les préréglages comprenant les caractères FBX, Mixamo, Unreal et BIP. Le produit QuickMagic plus large prend en charge des formats supplémentaires spécifiques au flux de travail ; la disponibilité varie.

Le mouvement généré doit-il être nettoyé ?

Souvent oui. Examinez l'équilibre, le mouvement des racines, les contacts des pieds et des mains, la pose reciblée, les boucles, les accessoires, le terrain et la déformation du personnage cible avant utilisation en production.

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