
Escreva ou refine
Comece com “Uma pessoa”, use verbos concretos, junte sequências curtas com “e então” e adicione direção, velocidade, postura ou uma pose final. Use Refinar/Pololar ou Script de Amostra quando necessário.
Descreva uma ação humana em linguagem simples e transforme-a em movimento esquelético 3D editável. Gere ciclos de caminhada, gestos, movimentos esportivos, ações de combate, ideias de dança e comportamentos de robôs sem filmar um artista.
Experimente agora →Texto para movimento é uma animação generativa que traduz uma descrição escrita – como “andar em frente com confiança, parar, virar à esquerda e acenar” – em uma ou mais sequências plausíveis de movimento esquelético em 3D. Cria uma nova performance em vez de reconstruir um ator gravado.
O fluxo de trabalho beta aberto do QuickMagic permite refinar um prompt, escolher a duração e a quantidade candidata, comparar tomadas geradas, selecionar uma predefinição de exportação e baixar o movimento de origem escolhido. O redirecionamento e a limpeza de contatos permanecem etapas de produção separadas.
Esses são os limites da página de lançamento. Planos, predefinições e limites de interface podem mudar; verifique a interface atual do produto antes da produção.
Passe de um prompt claro de ação humana para um candidato a movimento exportável em três etapas.

Comece com “Uma pessoa”, use verbos concretos, junte sequências curtas com “e então” e adicione direção, velocidade, postura ou uma pose final. Use Refinar/Pololar ou Script de Amostra quando necessário.

Escolha uma duração adequada à ação, defina o número de alternativas e selecione o esqueleto alvo mais próximo ou a predefinição de exportação antes de gerar.

Verifique o alinhamento imediato, o equilíbrio, a trajetória da raiz e os contatos. Exporte o melhor movimento de origem, preserve uma cópia intacta e, em seguida, redirecione e refine-a.
Escreva o movimento observável em vez da aparência. Um aviso forte indica quem se move, o que acontece em sequência, com que rapidez isso acontece e onde o movimento termina.
Uma pessoa dá um passo para trás com o pé esquerdo, bloqueia alto com ambos os braços e depois gira para frente em um chute controlado com a perna direita antes de retornar para uma guarda equilibrada.

| Alerta fraco | Por que não está claro | Alerta de movimento mais forte |
|---|---|---|
| Uma luta heróica. | Nenhuma ação física, lateral ou sequência. | Uma pessoa dá um passo à frente, bloqueia com o antebraço esquerdo, lança um cruzamento de direita e volta para a guarda. |
| Ande nervosamente. | A emoção não define a mecânica corporal. | Uma pessoa caminha para frente com passos curtos e hesitantes, ombros levantados e faz uma pausa para olhar por cima do ombro esquerdo. |
| Dança legal. | Estilo, tempo e partes do corpo são indefinidos. | Uma pessoa dá um passo para a direita, gira o tronco, balança os dois braços para fora e termina em uma pose ampla e baixa. |
A variação é esperada: um prompt pode descrever vários desempenhos válidos. Gere alternativas antes de perder tempo polindo um clipe.
Transforme coreografias escritas em candidatos a movimento quando um ator, estúdio ou clipe de referência adequado não estiver disponível. Teste diferentes ideias de ritmo e desempenho antes de se comprometer com a animação manual.

Crie rascunhos para locomoção, ócio, gestos, dança, esportes e combate. Redirecione o movimento do esqueleto escolhido para personagens de jogo compatíveis, humanos digitais, modelos MMD ou avatares VTuber.

A linguagem pode descrever vários desempenhos válidos. Gere alternativas, compare a ordem de ação, direção, tempo, equilíbrio e movimento raiz e, em seguida, selecione o candidato mais útil.

Exporte animação para fluxos de trabalho compatíveis com Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, Mixamo, MMD, iClone e robô humanóide. O redirecionamento e a limpeza final do contato ainda podem ser necessários.

Explore rascunhos de ação gerados e personagens downstream, MMD e fluxos de trabalho de movimento humanóide.
É um fluxo de trabalho de geração de movimento AI que transforma uma descrição de ação em linguagem natural em uma sequência de esqueleto humanóide baseada no tempo para visualização, redirecionamento e edição.
O vídeo mocap reconstrói uma performance específica visível na filmagem. O texto em movimento sintetiza um novo desempenho plausível, de modo que o mesmo prompt pode produzir vários resultados válidos.
Nomeie o assunto, sequência de ações, direção, velocidade, peso, humor e pose final. Evite confiar na aparência visual porque a saída são dados de movimento.
As informações de lançamento de 5 de junho de 2026 listam um limite gratuito de 15 segundos gerados por usuário por dia. Os limites e planos atuais dos produtos são a fonte final da verdade.
A interface de lançamento beta aberto suporta até 10 segundos para uma animação e até 10 animações candidatas por projeto.
QuickMagic descreve a entrada de prompt multilíngue. Refine/Polish pode reescrever uma instrução em um formato mais claro e orientado ao movimento, embora os resultados possam variar de acordo com o idioma.
Não. Ele gera dados de movimento do esqueleto ou animação para uma predefinição de exportação. Modelagem de personagens, rigging, skinning, materiais e renderização são separados.
É melhor para ideias de movimento e rascunhos. Use vídeo mocap ou keyframing manual quando o desempenho, a trajetória, o tempo ou o contato exatos precisarem ser reproduzidos.
A interface de inicialização mostra predefinições incluindo caracteres FBX, Mixamo, Unreal e BIP. O produto QuickMagic mais amplo suporta formatos adicionais específicos de fluxo de trabalho; a disponibilidade varia.
Muitas vezes sim. Revise o equilíbrio, o movimento da raiz, os contatos dos pés e das mãos, a pose redirecionada, os loops, os adereços, o terreno e a deformação do personagem-alvo antes do uso na produção.

Transforme qualquer vídeo em animação 3D editável para Blender, Unreal, Unity e muito mais.
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Gere dados de movimento humano para simulação humanóide e design de comportamento.
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Capture movimentos precisos de todo o corpo em vídeos comuns, sem trajes ou sensores.
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Extraia movimentos detalhados das mãos e dos dedos de imagens de vídeo.
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Capture expressões e movimentos labiais para personagens e avatares digitais.
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