Texto para movimento

Descreva uma ação humana em linguagem simples e transforme-a em movimento esquelético 3D editável. Gere ciclos de caminhada, gestos, movimentos esportivos, ações de combate, ideias de dança e comportamentos de robôs sem filmar um artista.

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O que é texto em movimento?

Texto para movimento é uma animação generativa que traduz uma descrição escrita – como “andar em frente com confiança, parar, virar à esquerda e acenar” – em uma ou mais sequências plausíveis de movimento esquelético em 3D. Cria uma nova performance em vez de reconstruir um ator gravado.

O fluxo de trabalho beta aberto do QuickMagic permite refinar um prompt, escolher a duração e a quantidade candidata, comparar tomadas geradas, selecionar uma predefinição de exportação e baixar o movimento de origem escolhido. O redirecionamento e a limpeza de contatos permanecem etapas de produção separadas.

Estado
Beta aberto anunciado em 5 de junho de 2026
Uso gratuito
15 segundos por usuário por dia
Duração
Até 10 segundos por animação gerada
Candidatos
Até 10 alternativas por projeto
Ferramentas de prompt
Refinar/Pololar, Amostra de Script e entrada multilíngue

Esses são os limites da página de lançamento. Planos, predefinições e limites de interface podem mudar; verifique a interface atual do produto antes da produção.

Como funciona o texto para movimento

Passe de um prompt claro de ação humana para um candidato a movimento exportável em três etapas.

Passo 1Escrever e refinar um prompt de texto para movimento

Escreva ou refine

Comece com “Uma pessoa”, use verbos concretos, junte sequências curtas com “e então” e adicione direção, velocidade, postura ou uma pose final. Use Refinar/Pololar ou Script de Amostra quando necessário.

Etapa 2Escolha da duração, contagem de candidatos e uma predefinição de exportação

Configurar e gerar

Escolha uma duração adequada à ação, defina o número de alternativas e selecione o esqueleto alvo mais próximo ou a predefinição de exportação antes de gerar.

Etapa 3Comparando, exportando e redirecionando o movimento esquelético gerado por IA

Comparar e exportar

Verifique o alinhamento imediato, o equilíbrio, a trajetória da raiz e os contatos. Exporte o melhor movimento de origem, preserve uma cópia intacta e, em seguida, redirecione e refine-a.

Do prompt de ação ao movimento esquelético

Escreva o movimento observável em vez da aparência. Um aviso forte indica quem se move, o que acontece em sequência, com que rapidez isso acontece e onde o movimento termina.

AVISO ↓

Uma pessoa dá um passo para trás com o pé esquerdo, bloqueia alto com ambos os braços e depois gira para frente em um chute controlado com a perna direita antes de retornar para uma guarda equilibrada.

Movimento esquelético humanóide gerado a partir de um prompt de ação detalhado
Alerta fracoPor que não está claroAlerta de movimento mais forte
Uma luta heróica.Nenhuma ação física, lateral ou sequência.Uma pessoa dá um passo à frente, bloqueia com o antebraço esquerdo, lança um cruzamento de direita e volta para a guarda.
Ande nervosamente.A emoção não define a mecânica corporal.Uma pessoa caminha para frente com passos curtos e hesitantes, ombros levantados e faz uma pausa para olhar por cima do ombro esquerdo.
Dança legal.Estilo, tempo e partes do corpo são indefinidos.Uma pessoa dá um passo para a direita, gira o tronco, balança os dois braços para fora e termina em uma pose ampla e baixa.

Selecione o melhor candidato a movimento

A variação é esperada: um prompt pode descrever vários desempenhos válidos. Gere alternativas antes de perder tempo polindo um clipe.

Lista de verificação de avaliação do candidato

  • A ordem de ação, lado do corpo, direção, velocidade e pose final correspondem ao prompt.
  • O equilíbrio e o peso parecem plausíveis através de passos, curvas, saltos e impactos.
  • O deslocamento e a rotação da raiz se ajustam à cena e ao personagem alvo.
  • Pés, mãos e objetos imaginados entram em contato em molduras utilizáveis.
  • As poses inicial e final podem se misturar aos clipes vizinhos.

Limpeza de exportação e produção

  • Preserve uma exportação de movimento de origem intocada.
  • Importe com a taxa de quadros, eixo e escala de unidade corretos.
  • Combine origem e destino T-pose ou A-pose antes de redirecionar.
  • Passada correta, movimento de raiz, loops, deslizamento do pé e contatos de apoio.
  • Reimporte a animação final para uma cena limpa para validação.

Gere movimento antes de animar

Explore ações sem câmera

Transforme coreografias escritas em candidatos a movimento quando um ator, estúdio ou clipe de referência adequado não estiver disponível. Teste diferentes ideias de ritmo e desempenho antes de se comprometer com a animação manual.

Interface de prompt de texto usada para gerar movimento humanóide

Construa uma biblioteca de movimentos de personagens

Crie rascunhos para locomoção, ócio, gestos, dança, esportes e combate. Redirecione o movimento do esqueleto escolhido para personagens de jogo compatíveis, humanos digitais, modelos MMD ou avatares VTuber.

Movimentos gerados aplicados a diferentes personagens humanóides

Compare múltiplas interpretações

A linguagem pode descrever vários desempenhos válidos. Gere alternativas, compare a ordem de ação, direção, tempo, equilíbrio e movimento raiz e, em seguida, selecione o candidato mais útil.

Vários candidatos de movimento 3D gerados por IA para revisão

Continue em seu pipeline 3D

Exporte animação para fluxos de trabalho compatíveis com Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, Mixamo, MMD, iClone e robô humanóide. O redirecionamento e a limpeza final do contato ainda podem ser necessários.

Movimento esquelético gerado por texto exportado para um pipeline de produção 3D

Exemplos de texto em movimento

Explore rascunhos de ação gerados e personagens downstream, MMD e fluxos de trabalho de movimento humanóide.

Perguntas frequentes sobre texto em movimento

O que é texto em movimento?

É um fluxo de trabalho de geração de movimento AI que transforma uma descrição de ação em linguagem natural em uma sequência de esqueleto humanóide baseada no tempo para visualização, redirecionamento e edição.

Como é diferente da captura de movimento de vídeo?

O vídeo mocap reconstrói uma performance específica visível na filmagem. O texto em movimento sintetiza um novo desempenho plausível, de modo que o mesmo prompt pode produzir vários resultados válidos.

O que constitui um bom prompt de movimento?

Nomeie o assunto, sequência de ações, direção, velocidade, peso, humor e pose final. Evite confiar na aparência visual porque a saída são dados de movimento.

O QuickMagic Text to Motion é gratuito?

As informações de lançamento de 5 de junho de 2026 listam um limite gratuito de 15 segundos gerados por usuário por dia. Os limites e planos atuais dos produtos são a fonte final da verdade.

Quanto tempo pode durar um movimento gerado?

A interface de lançamento beta aberto suporta até 10 segundos para uma animação e até 10 animações candidatas por projeto.

Quais idiomas posso usar?

QuickMagic descreve a entrada de prompt multilíngue. Refine/Polish pode reescrever uma instrução em um formato mais claro e orientado ao movimento, embora os resultados possam variar de acordo com o idioma.

O Text to Motion gera um personagem 3D?

Não. Ele gera dados de movimento do esqueleto ou animação para uma predefinição de exportação. Modelagem de personagens, rigging, skinning, materiais e renderização são separados.

Ele pode criar coreografia exata?

É melhor para ideias de movimento e rascunhos. Use vídeo mocap ou keyframing manual quando o desempenho, a trajetória, o tempo ou o contato exatos precisarem ser reproduzidos.

Quais fluxos de trabalho de exportação são suportados?

A interface de inicialização mostra predefinições incluindo caracteres FBX, Mixamo, Unreal e BIP. O produto QuickMagic mais amplo suporta formatos adicionais específicos de fluxo de trabalho; a disponibilidade varia.

O movimento gerado precisa de limpeza?

Muitas vezes sim. Revise o equilíbrio, o movimento da raiz, os contatos dos pés e das mãos, a pose redirecionada, os loops, os adereços, o terreno e a deformação do personagem-alvo antes do uso na produção.

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