
Erfassen oder beschreiben
Laden Sie die Leistung eines Schauspielers für eine bestimmte Choreografie hoch oder beschreiben Sie eine neue Aktion, wenn eine Filmreferenz nicht praktikabel ist.
Verwandeln Sie ein gewöhnliches Performance-Video oder eine schriftliche Handlungsaufforderung in eine bearbeitbare Bewegung für eine manipulierte 3D-Figur. Animieren Sie einen Helden, NPC, Avatar, MMD-Modell oder digitalen Menschen, richten Sie die Leistung dann neu aus und verfeinern Sie sie für die Produktion.
Animieren Sie einen Charakter →3D-Charakteranimationschafft Bewegung und Schauspiel für einen manipulierten digitalen Charakter. Bewegung kann mit Keyframes erstellt, von einem Schauspieler rekonstruiert oder von KI generiert werden, muss aber letztendlich mit dem Zielgerüst, den Proportionen und der Szene funktionieren.
QuickMagic erstellt bearbeitbare Skelettbewegungen aus Video oder Text. Richten Sie das Ergebnis erneut auf kompatible Spielcharaktere, MetaHumans, Mixamo-Rigs, MMD-Modelle, VTuber-Avatare und digitale Menschen aus.
Erstellen Sie Quellbewegungen, übertragen Sie sie auf die Produktionsfigur und validieren Sie die endgültige Leistung.

Laden Sie die Leistung eines Schauspielers für eine bestimmte Choreografie hoch oder beschreiben Sie eine neue Aktion, wenn eine Filmreferenz nicht praktikabel ist.

Sehen Sie sich die Körperleistung in einer Vorschau an und beziehen Sie Hand- oder Gesichtsbewegungen mit ein, wenn diese unterstützt und für die Schauspielerei des Charakters nützlich sind.

Wählen Sie die nächstgelegene Skelettvoreinstellung, übertragen Sie die Bewegung und korrigieren Sie dann Kontakte, Wurzelweg, Proportionen und Verformung.
Verwenden Sie Video, wenn die Figur eine bestimmte Einstellung reproduzieren muss. Verwenden Sie Text, wenn Sie eine neue Bewegungsidee, eine Platzhalteraktion oder einen schnellen Animationsentwurf benötigen.


Erstellen Sie Fortbewegungs-, Tanz-, Schauspiel-, Sport-, Kampf- und Alltagsaktionen aus einer gewöhnlichen Kameraaufnahme ohne Markierungsanzug oder optisches Studio.

Unterstützte Arbeitsabläufe können Fingerbewegungen, Gesichtsausdrücke, Lippenbewegungen und Kopfausrichtung erfassen, sodass die Leistung über die Körperhaltung hinausgeht.

Übertragen Sie die Quellanimation auf kompatible Charaktere mit unterschiedlichen Proportionen und Skelettkonventionen und korrigieren Sie dann die Referenzhaltung, den Schritt und die Kontakte.

Exportieren Sie verfügbare FBX-, BVH-, VMD-, BIP- und Workflow-Voreinstellungen für Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, Cascadeur, iClone, MMD und Roblox.

Entdecken Sie Spielcharaktere, MetaHumans, MMD-Modelle, digitale Menschen, Animationsbereinigung und neu ausgerichtete Darbietungen.
3D-Charakteranimationen erzeugen Bewegung und Schauspiel für einen manipulierten digitalen Charakter. Die Animation steuert ein Skelett, das wiederum das Charakternetz verformt.
KI kann die Leistung eines Schauspielers aus einem Video rekonstruieren oder eine neue Bewegung aus Text generieren und so Skelettanimationen erzeugen, die auf einen kompatiblen Charakter umgestellt werden können.
Ja. Die Videoeingabe rekonstruiert eine bestimmte Leistung, während die Texteingabe einen neuen bearbeitbaren Aktionsentwurf generiert.
Nein. QuickMagic kann aus gewöhnlichen Videos Quellcharakterbewegungen erstellen, ohne reflektierende Markierungen, tragbare Sensoren oder ein Studio mit mehreren Kameras.
QuickMagic bietet Optionen für Körper-, Hand- und Gesichtsbewegungen für unterstützte Video-Workflows.
QuickMagic unterstützt FBX- und Workflow-spezifische Formate und Voreinstellungen, einschließlich BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, iClone und andere. Die Verfügbarkeit variiert je nach Plan und Arbeitsablauf.
Verfügbare Bewegung kann in kompatiblen Blender-, Unreal Engine-, Unity-, Maya-, 3ds Max-, MotionBuilder-, Cascadeur-, iClone-, MMD- und Roblox-Workflows verwendet werden.
Nein. Charaktere mit unterschiedlichen Proportionen und Skeletten erfordern normalerweise ein Retargeting, einen Referenz-Pose-Abgleich und eine Kontaktbereinigung.
Schrittlänge, Grundbewegung, Charakterproportionen oder Kontaktzeitpunkt stimmen möglicherweise nicht mit dem Zielgerät überein. Korrigieren Sie die Wurzel und verwenden Sie Fuß-IK oder Animationsebenen auf Kontaktrahmen.
Zu den Einsatzmöglichkeiten gehören Spielhelden und NPCs, Filmprevis, Filmsequenzen, MMD, VTuber, digitale Menschen, virtuelle Produktion und soziale Inhalte.

Generieren Sie bearbeitbare 3D-Bewegungen aus einer Aktion, Pose oder Leistungsaufforderung in natürlicher Sprache.
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Rekonstruieren Sie eine bestimmte Aufführung aus gewöhnlichem Kameramaterial.
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Erfassen Sie präzise Ganzkörperbewegungen aus gewöhnlichen Videos ohne Anzüge oder Sensoren.
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Extrahieren Sie detaillierte Hand- und Fingerbewegungen aus Videomaterial.
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Erfassen Sie Mimik und Lippenbewegungen für digitale Charaktere und Avatare.
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