Animation de personnages 3D

Transformez une vidéo de performance ordinaire ou une invite d'action écrite en mouvement modifiable pour un personnage 3D truqué. Animez un héros, un PNJ, un avatar, un modèle MMD ou un humain numérique, puis reciblez et affinez les performances pour la production.

Animer un personnage →

Qu’est-ce que l’animation de personnages 3D ?

Animation de personnages 3Dcrée du mouvement et agit pour un personnage numérique truqué. Le mouvement peut être créé par images clés, reconstruit à partir d'un acteur ou généré par l'IA, mais il doit finalement fonctionner avec le squelette, les proportions et la scène cibles.

QuickMagic crée un mouvement squelettique modifiable à partir d'une vidéo ou d'un texte. Reciblez le résultat sur des personnages de jeu compatibles, des MetaHumans, des plates-formes Mixamo, des modèles MMD, des avatars VTuber et des humains numériques.

Entrée
Vidéo de performance ou invite en langage naturel
Mouvement
Options du corps, des mains et du visage dans les flux de travail pris en charge
Cible
Un personnage humanoïde truqué compatible
Processus
Générer, recibler, nettoyer, préparer et exporter
Utilisations
Jeux, films, MMD, VTubers et humains numériques

Comment animer un personnage 3D avec l'IA

Créez le mouvement source, transférez-le au personnage de production et validez la performance finale.

Étape 1Saisie vidéo ou texte pour l'animation de personnages

Capturer ou décrire

Téléchargez la performance d'un acteur pour une chorégraphie spécifique ou décrivez une nouvelle action lorsque le tournage d'une référence n'est pas pratique.

Étape 2Mouvement squelettique modifiable généré pour un personnage

Générer un mouvement de personnage

Prévisualisez la performance corporelle et incluez les mouvements de la main ou du visage là où cela est soutenu et utile pour le jeu du personnage.

Étape 3Mouvement reciblé sur un personnage 3D truqué

Recibler et affiner

Choisissez le préréglage de squelette le plus proche, transférez le mouvement, puis corrigez les contacts, la course des racines, les proportions et la déformation.

Deux façons de créer un mouvement de personnage

Utilisez la vidéo lorsque le personnage doit reproduire une prise spécifique. Utilisez du texte lorsque vous avez besoin d’une nouvelle idée de mouvement, d’une action d’espace réservé ou d’un brouillon d’animation rapide.

Vidéo d'acteur convertie en animation de personnage 3D
Performance au personnageReconstruire le jeu d'acteur, la danse, le combat, le sport et la gestuelle
Invite de texte générant le mouvement du personnage
Invite au caractèreGénérez des mouvements de locomotion, des ralentis, des réactions et des brouillons d'action

Créez plus rapidement des performances de personnages crédibles

Animer des actions sur tout le corps

Créez des mouvements de locomotion, de danse, de jeu d'acteur, de sport, de combat et d'actions quotidiennes à partir d'un enregistrement de caméra ordinaire sans combinaison de marqueur ni studio optique.

Mouvement complet du corps appliqué à un personnage 3D

Ajouter des performances des mains et du visage

Les flux de travail pris en charge peuvent capturer le mouvement des doigts, les expressions faciales, le mouvement des lèvres et l’orientation de la tête afin que la performance aille au-delà de la pose du corps.

Animation du corps, de la main et du visage pour un personnage numérique

Recibler le mouvement sur différents personnages

Transférez l'animation source vers des personnages compatibles avec des proportions et des conventions de squelette différentes, puis corrigez la pose, la foulée et les contacts de référence.

Reciblage de mouvement entre différents personnages 3D

Continuez dans votre logiciel d'animation

Exportez les préréglages FBX, BVH, VMD, BIP et workflow disponibles pour Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, Cascadeur, iClone, MMD et Roblox.

Animation de personnages 3D exportée dans un pipeline de production

Exemples d'animation de personnages 3D

Explorez les personnages du jeu, les MetaHumans, les modèles MMD, les humains numériques, le nettoyage des animations et les performances reciblées.

FAQ sur l'animation de personnages 3D

Qu’est-ce que l’animation de personnages 3D ?

L'animation de personnages 3D crée du mouvement et agit pour un personnage numérique truqué. L'animation entraîne un squelette, qui à son tour déforme le maillage du personnage.

Comment l’IA crée-t-elle une animation de personnage ?

L'IA peut reconstruire la performance d'un acteur à partir d'une vidéo ou générer un nouveau mouvement à partir d'un texte, produisant ainsi une animation squelettique pouvant être reciblée sur un personnage compatible.

QuickMagic peut-il animer un personnage à la fois à partir d'une vidéo et d'un texte ?

Oui. La saisie vidéo reconstruit une performance spécifique, tandis que la saisie de texte génère un nouveau brouillon d'action modifiable.

Ai-je besoin d’une combinaison de capture de mouvement ?

Non. QuickMagic peut créer le mouvement d'un personnage source à partir d'une vidéo ordinaire sans marqueurs réfléchissants, capteurs portables ou studio multi-caméras.

QuickMagic peut-il capturer les mouvements du corps, des mains et du visage ?

QuickMagic fournit des options de mouvements du corps, des mains et du visage pour les flux de travail vidéo pris en charge.

Quels formats d'animation 3D sont pris en charge ?

QuickMagic prend en charge les formats et préréglages FBX et spécifiques au flux de travail, notamment BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, iClone et autres. La disponibilité varie selon le plan et le flux de travail.

Quel logiciel peut utiliser l'animation de personnages QuickMagic ?

Le mouvement disponible peut être utilisé dans les flux de travail compatibles Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD et Roblox.

Le mouvement s'adapte-t-il automatiquement à chaque personnage ?

Non. Les personnages avec des proportions et des squelettes différents nécessitent normalement un reciblage, une correspondance de pose de référence et un nettoyage des contacts.

Pourquoi les pieds glissent-ils après le retargeting ?

La foulée, le mouvement de la racine, les proportions du personnage ou le timing du contact peuvent ne pas correspondre à l'installation cible. Corrigez la racine et utilisez des calques IK de pied ou d'animation sur les images de contact.

À quoi peut servir l’animation de personnages IA ?

Les utilisations incluent les héros de jeu et les PNJ, les aperçus de films, les cinématiques, les MMD, les VTubers, les humains numériques, la production virtuelle et le contenu social.

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