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Téléchargez la performance d'un acteur pour une chorégraphie spécifique ou décrivez une nouvelle action lorsque le tournage d'une référence n'est pas pratique.
Transformez une vidéo de performance ordinaire ou une invite d'action écrite en mouvement modifiable pour un personnage 3D truqué. Animez un héros, un PNJ, un avatar, un modèle MMD ou un humain numérique, puis reciblez et affinez les performances pour la production.
Animer un personnage →Animation de personnages 3Dcrée du mouvement et agit pour un personnage numérique truqué. Le mouvement peut être créé par images clés, reconstruit à partir d'un acteur ou généré par l'IA, mais il doit finalement fonctionner avec le squelette, les proportions et la scène cibles.
QuickMagic crée un mouvement squelettique modifiable à partir d'une vidéo ou d'un texte. Reciblez le résultat sur des personnages de jeu compatibles, des MetaHumans, des plates-formes Mixamo, des modèles MMD, des avatars VTuber et des humains numériques.
Créez le mouvement source, transférez-le au personnage de production et validez la performance finale.

Téléchargez la performance d'un acteur pour une chorégraphie spécifique ou décrivez une nouvelle action lorsque le tournage d'une référence n'est pas pratique.

Prévisualisez la performance corporelle et incluez les mouvements de la main ou du visage là où cela est soutenu et utile pour le jeu du personnage.

Choisissez le préréglage de squelette le plus proche, transférez le mouvement, puis corrigez les contacts, la course des racines, les proportions et la déformation.
Utilisez la vidéo lorsque le personnage doit reproduire une prise spécifique. Utilisez du texte lorsque vous avez besoin d’une nouvelle idée de mouvement, d’une action d’espace réservé ou d’un brouillon d’animation rapide.


Créez des mouvements de locomotion, de danse, de jeu d'acteur, de sport, de combat et d'actions quotidiennes à partir d'un enregistrement de caméra ordinaire sans combinaison de marqueur ni studio optique.

Les flux de travail pris en charge peuvent capturer le mouvement des doigts, les expressions faciales, le mouvement des lèvres et l’orientation de la tête afin que la performance aille au-delà de la pose du corps.

Transférez l'animation source vers des personnages compatibles avec des proportions et des conventions de squelette différentes, puis corrigez la pose, la foulée et les contacts de référence.

Exportez les préréglages FBX, BVH, VMD, BIP et workflow disponibles pour Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, Cascadeur, iClone, MMD et Roblox.

Explorez les personnages du jeu, les MetaHumans, les modèles MMD, les humains numériques, le nettoyage des animations et les performances reciblées.
L'animation de personnages 3D crée du mouvement et agit pour un personnage numérique truqué. L'animation entraîne un squelette, qui à son tour déforme le maillage du personnage.
L'IA peut reconstruire la performance d'un acteur à partir d'une vidéo ou générer un nouveau mouvement à partir d'un texte, produisant ainsi une animation squelettique pouvant être reciblée sur un personnage compatible.
Oui. La saisie vidéo reconstruit une performance spécifique, tandis que la saisie de texte génère un nouveau brouillon d'action modifiable.
Non. QuickMagic peut créer le mouvement d'un personnage source à partir d'une vidéo ordinaire sans marqueurs réfléchissants, capteurs portables ou studio multi-caméras.
QuickMagic fournit des options de mouvements du corps, des mains et du visage pour les flux de travail vidéo pris en charge.
QuickMagic prend en charge les formats et préréglages FBX et spécifiques au flux de travail, notamment BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, iClone et autres. La disponibilité varie selon le plan et le flux de travail.
Le mouvement disponible peut être utilisé dans les flux de travail compatibles Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD et Roblox.
Non. Les personnages avec des proportions et des squelettes différents nécessitent normalement un reciblage, une correspondance de pose de référence et un nettoyage des contacts.
La foulée, le mouvement de la racine, les proportions du personnage ou le timing du contact peuvent ne pas correspondre à l'installation cible. Corrigez la racine et utilisez des calques IK de pied ou d'animation sur les images de contact.
Les utilisations incluent les héros de jeu et les PNJ, les aperçus de films, les cinématiques, les MMD, les VTubers, les humains numériques, la production virtuelle et le contenu social.

Générez un mouvement 3D modifiable à partir d’une action, d’une pose ou d’une invite de performance en langage naturel.
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Reconstruisez une performance spécifique à partir d’images de caméra ordinaires.
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Capturez des mouvements précis de tout le corps à partir d’une vidéo ordinaire sans combinaison ni capteur.
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Extrayez les mouvements détaillés des mains et des doigts à partir de séquences vidéo.
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Capturez les expressions et les mouvements des lèvres des personnages et avatars numériques.
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