
캡처 또는 설명
특정 안무에 대한 배우 퍼포먼스를 업로드하거나 촬영 참조가 불가능할 때 새로운 액션을 설명합니다. 실용적입니다.
일반 공연 비디오나 서면 동작 프롬프트를 리깅된 3D 캐릭터의 편집 가능한 모션으로 전환합니다. 영웅, NPC, 아바타, MMD 모델 또는 디지털 휴먼을 애니메이션화한 다음 제작을 위한 성능을 다시 지정하고 개선합니다.
캐릭터 애니메이션 →3D 캐릭터 애니메이션] 조작된 디지털 캐릭터. 모션은 키프레임화되거나 배우로부터 재구성되거나 AI에 의해 생성될 수 있지만 궁극적으로 대상 골격, 비율 및 장면과 함께 작동해야 합니다.
QuickMagic은 비디오 또는 텍스트에서 편집 가능한 골격 모션을 생성합니다. 결과를 호환되는 게임 캐릭터, MetaHumans, Mixamo 리그, MMD 모델, VTuber 아바타 및 디지털 휴먼으로 리타겟팅합니다.
소스 모션을 생성하고 이를 프로덕션 캐릭터에 전송한 후 최종 퍼포먼스를 검증합니다.

특정 안무에 대한 배우 퍼포먼스를 업로드하거나 촬영 참조가 불가능할 때 새로운 액션을 설명합니다. 실용적입니다.

신체 성능을 미리 보고 캐릭터 연기에 지원되고 유용한 손 또는 얼굴 모션을 포함합니다.

가장 가까운 뼈대 사전 설정을 선택하고 모션을 전송한 다음 수정합니다. 접촉, 루트 이동, 비율 및 변형.
캐릭터가 특정 테이크를 재현해야 하는 경우 비디오를 사용하십시오. 새로운 모션 아이디어, 자리 표시자 액션 또는 빠른 애니메이션 초안이 필요할 때 텍스트를 사용하세요.


마커 슈트나 광학 스튜디오 없이 일반 카메라 녹화에서 운동, 댄스, 연기, 스포츠, 전투 및 일상 액션을 생성합니다.

지원되는 워크플로를 통해 손가락 움직임, 얼굴 표정, 입술 움직임 및 머리 방향을 조정하여 신체 포즈 이상의 성능을 읽을 수 있습니다.

소스 애니메이션을 다양한 비율과 골격 규칙을 사용하여 호환되는 캐릭터로 전송한 다음 참조 포즈, 보폭 및 접촉을 수정합니다.

사용 가능한 FBX, BVH, VMD, BIP 및 워크플로우를 내보냅니다. Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, Cascadeur, iClone, MMD 및 Roblox에 대한 사전 설정.

게임 캐릭터, MetaHumans, MMD 모델, 디지털 인간, 애니메이션 정리 및 대상 변경된 성능을 살펴보세요.
QuickMagic은 영상 또는 텍스트로 편집 가능한 3D 모션을 만드는 AI 워크플로입니다.
움직임이나 지시문을 분석해 호환 리그에서 사용할 수 있는 스켈레톤 모션을 생성합니다.
아니요. 지원되는 워크플로에서는 일반 영상만으로 시작할 수 있으며 마커, 센서, 모션 캡처 슈트가 필요하지 않습니다.
네. 내보낸 모션은 호환되는 3D 소프트웨어에서 정리, 편집 및 리타기팅할 수 있습니다.
지원되는 FBX, BVH, VMD 등의 출력을 Blender, Unreal Engine, Unity, Maya 등의 워크플로에서 사용할 수 있습니다.
피사체 가시성, 조명, 해상도, 모션 블러, 가림, 카메라 안정성 및 선택한 설정이 결과에 영향을 줍니다.
지원되는 워크플로에서는 가능합니다. 각 인물이 잘 보이도록 하고 긴 겹침을 줄이세요.
대상 캐릭터의 골격이나 비율이 다르면 리타기팅과 기준 포즈 조정이 필요할 수 있습니다.
프레임 레이트, 스케일, 루트 이동, 접지, 관절 방향 및 대상 리그의 변형을 확인하세요.
무료 플랜과 사용 가능한 출력 형식은 현재 제품 화면 및 요금 페이지에서 확인하세요.




