3D 캐릭터 애니메이션

일반 공연 비디오나 서면 동작 프롬프트를 리깅된 3D 캐릭터의 편집 가능한 모션으로 전환합니다. 영웅, NPC, 아바타, MMD 모델 또는 디지털 휴먼을 애니메이션화한 다음 제작을 위한 성능을 다시 지정하고 개선합니다.

캐릭터 애니메이션 →

3D 캐릭터 애니메이션이란 무엇입니까?

3D 캐릭터 애니메이션] 조작된 디지털 캐릭터. 모션은 키프레임화되거나 배우로부터 재구성되거나 AI에 의해 생성될 수 있지만 궁극적으로 대상 골격, 비율 및 장면과 함께 작동해야 합니다.

QuickMagic은 비디오 또는 텍스트에서 편집 가능한 골격 모션을 생성합니다. 결과를 호환되는 게임 캐릭터, MetaHumans, Mixamo 리그, MMD 모델, VTuber 아바타 및 디지털 휴먼으로 리타겟팅합니다.

입력
성능 비디오 또는 자연어 프롬프트
모션
신체, 손 및 얼굴 옵션이 지원됩니다. 작업 흐름
대상
호환 조작된 인간형 캐릭터
프로세스
생성, 대상 변경, 정리, 베이킹 및 내보내기
사용
게임, 영화, MMD, VTuber 및 디지털 인간

AI로 3D 캐릭터를 애니메이션화하는 방법

소스 모션을 생성하고 이를 프로덕션 캐릭터에 전송한 후 최종 퍼포먼스를 검증합니다.

1단계Video or text input for character animation

캡처 또는 설명

특정 안무에 대한 배우 퍼포먼스를 업로드하거나 촬영 참조가 불가능할 때 새로운 액션을 설명합니다. 실용적입니다.

2단계Editable skeletal motion generated for a character

캐릭터 모션 생성

신체 성능을 미리 보고 캐릭터 연기에 지원되고 유용한 손 또는 얼굴 모션을 포함합니다.

3단계Motion retargeted to a rigged 3D character

대상 변경 및 미세 조정

가장 가까운 뼈대 사전 설정을 선택하고 모션을 전송한 다음 수정합니다. 접촉, 루트 이동, 비율 및 변형.

캐릭터 모션을 만드는 두 가지 방법

캐릭터가 특정 테이크를 재현해야 하는 경우 비디오를 사용하십시오. 새로운 모션 아이디어, 자리 표시자 액션 또는 빠른 애니메이션 초안이 필요할 때 텍스트를 사용하세요.

Actor video converted into 3D character animation
캐릭터 성능연기, 댄스, 전투, 스포츠 및 제스처 재구성
Text prompt generating character motion
캐릭터에 대한 메시지 표시이동, 유휴, 반응 및 액션 초안 생성

믿을 수 있는 캐릭터 퍼포먼스를 더 빠르게 구축

전신 액션 애니메이션

마커 슈트나 광학 스튜디오 없이 일반 카메라 녹화에서 운동, 댄스, 연기, 스포츠, 전투 및 일상 액션을 생성합니다.

Full-body motion applied to a 3D character

손 및 얼굴 퍼포먼스 추가

지원되는 워크플로를 통해 손가락 움직임, 얼굴 표정, 입술 움직임 및 머리 방향을 조정하여 신체 포즈 이상의 성능을 읽을 수 있습니다.

Body hand and facial animation for a digital character

모션을 다른 캐릭터로 재지정

소스 애니메이션을 다양한 비율과 골격 규칙을 사용하여 호환되는 캐릭터로 전송한 다음 참조 포즈, 보폭 및 접촉을 수정합니다.

Motion retargeting between different 3D characters

애니메이션 소프트웨어에서 계속

사용 가능한 FBX, BVH, VMD, BIP 및 워크플로우를 내보냅니다. Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, Cascadeur, iClone, MMD 및 Roblox에 대한 사전 설정.

3D character animation exported into a production pipeline

3D 캐릭터 애니메이션 예

게임 캐릭터, MetaHumans, MMD 모델, 디지털 인간, 애니메이션 정리 및 대상 변경된 성능을 살펴보세요.

3D 캐릭터 애니메이션 FAQ

무엇인가요?

QuickMagic은 영상 또는 텍스트로 편집 가능한 3D 모션을 만드는 AI 워크플로입니다.

어떻게 작동하나요?

움직임이나 지시문을 분석해 호환 리그에서 사용할 수 있는 스켈레톤 모션을 생성합니다.

특수 장비가 필요한가요?

아니요. 지원되는 워크플로에서는 일반 영상만으로 시작할 수 있으며 마커, 센서, 모션 캡처 슈트가 필요하지 않습니다.

생성한 모션을 편집할 수 있나요?

네. 내보낸 모션은 호환되는 3D 소프트웨어에서 정리, 편집 및 리타기팅할 수 있습니다.

어떤 소프트웨어에서 사용할 수 있나요?

지원되는 FBX, BVH, VMD 등의 출력을 Blender, Unreal Engine, Unity, Maya 등의 워크플로에서 사용할 수 있습니다.

품질에는 무엇이 영향을 주나요?

피사체 가시성, 조명, 해상도, 모션 블러, 가림, 카메라 안정성 및 선택한 설정이 결과에 영향을 줍니다.

여러 사람을 처리할 수 있나요?

지원되는 워크플로에서는 가능합니다. 각 인물이 잘 보이도록 하고 긴 겹침을 줄이세요.

리타기팅이 필요한가요?

대상 캐릭터의 골격이나 비율이 다르면 리타기팅과 기준 포즈 조정이 필요할 수 있습니다.

내보내기 전에 무엇을 확인해야 하나요?

프레임 레이트, 스케일, 루트 이동, 접지, 관절 방향 및 대상 리그의 변형을 확인하세요.

무료로 사용해 볼 수 있나요?

무료 플랜과 사용 가능한 출력 형식은 현재 제품 화면 및 요금 페이지에서 확인하세요.

더 많은 무료 AI 애니메이션 도구

Text to 3D Animation tool

텍스트를 3D 애니메이션으로

자연어 동작, 포즈 또는 성능 프롬프트에서 편집 가능한 3D 모션을 생성합니다.

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AI Body Tracking tool

AI 신체 추적

슈트나 센서 없이 일반 영상에서 정확한 전신 움직임을 캡처합니다.

자세히 알아보기 →
AI 모션 캡처를 시작할 준비가 되셨나요?
휴대폰이나 웹캠으로 촬영한 영상을 업로드하면 QuickMagic AI가 몇 분 안에 3D 애니메이션으로 변환합니다.
슈트, 센서, 스튜디오 없이 영상만 있으면 됩니다.
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