
Capturar ou Descrever
Carregue a atuação de um ator para uma coreografia específica ou descreva uma nova ação quando a referência de filmagem não for prática.
Transforme um vídeo de performance comum ou um prompt de ação escrito em movimento editável para um personagem 3D manipulado. Anime um herói, NPC, avatar, modelo MMD ou humano digital e, em seguida, redirecione e refine o desempenho para produção.
Animar um personagem →Animação de personagens 3Dcria movimento e atuação para um personagem digital manipulado. O movimento pode ser enquadrado em quadros-chave, reconstruído a partir de um ator ou gerado por IA, mas deve, em última análise, funcionar com o esqueleto, as proporções e a cena alvo.
QuickMagic cria movimentos esqueléticos editáveis a partir de vídeo ou texto. Redirecione o resultado para personagens de jogo compatíveis, MetaHumans, plataformas Mixamo, modelos MMD, avatares VTuber e humanos digitais.
Crie o movimento original, transfira-o para o personagem de produção e valide a performance final.

Carregue a atuação de um ator para uma coreografia específica ou descreva uma nova ação quando a referência de filmagem não for prática.

Pré-visualize o desempenho corporal e inclua movimentos faciais ou manuais sempre que forem apoiados e úteis para a atuação do personagem.

Escolha a predefinição de esqueleto mais próxima, transfira o movimento e corrija os contatos, o deslocamento da raiz, as proporções e a deformação.
Use vídeo quando o personagem precisar reproduzir uma tomada específica. Use texto quando precisar de uma nova ideia de movimento, ação de espaço reservado ou rascunho de animação rápida.


Crie locomoção, dança, atuação, esportes, combate e ações cotidianas a partir de uma gravação de câmera comum, sem traje de marcador ou estúdio óptico.

Os fluxos de trabalho suportados podem capturar movimentos dos dedos, expressões faciais, movimentos dos lábios e orientação da cabeça para que o desempenho vá além da pose do corpo.

Transfira a animação de origem para personagens compatíveis com diferentes proporções e convenções de esqueleto e, em seguida, corrija a pose de referência, a passada e os contatos.

Exporte predefinições disponíveis de FBX, BVH, VMD, BIP e fluxo de trabalho para Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, Cascadeur, iClone, MMD e Roblox.

Explore personagens de jogos, MetaHumans, modelos MMD, humanos digitais, limpeza de animação e performances redirecionadas.
A animação de personagens 3D cria movimento e atuação para um personagem digital manipulado. A animação aciona um esqueleto, que por sua vez deforma a malha do personagem.
A IA pode reconstruir a atuação de um ator a partir de um vídeo ou gerar um novo movimento a partir de um texto, produzindo uma animação esquelética que pode ser redirecionada para um personagem compatível.
Sim. A entrada de vídeo reconstrói uma performance específica, enquanto a entrada de texto gera um novo rascunho de ação editável.
Não. O QuickMagic pode criar movimento de personagem de origem a partir de vídeo comum, sem marcadores reflexivos, sensores vestíveis ou um estúdio com várias câmeras.
QuickMagic oferece opções de movimentos corporais, manuais e faciais para fluxos de trabalho de vídeo suportados.
QuickMagic oferece suporte a formatos e predefinições específicos de fluxo de trabalho e FBX, incluindo BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, iClone e outros. A disponibilidade varia de acordo com o plano e o fluxo de trabalho.
O movimento disponível pode ser usado em fluxos de trabalho compatíveis com Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD e Roblox.
Não. Personagens com proporções e esqueletos diferentes normalmente exigem retargeting, correspondência de pose de referência e limpeza de contato.
A passada, o movimento da raiz, as proporções dos caracteres ou o tempo de contato podem não corresponder ao equipamento alvo. Corrija a raiz e use IK do pé ou camadas de animação nos quadros de contato.
Os usos incluem heróis de jogos e NPCs, previsões de filmes, cinemática, MMD, VTubers, humanos digitais, produção virtual e conteúdo social.

Gere movimento 3D editável a partir de uma ação, pose ou prompt de desempenho em linguagem natural.
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Reconstrua uma performance específica a partir de imagens comuns de câmeras.
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Capture movimentos precisos de todo o corpo em vídeos comuns, sem trajes ou sensores.
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Extraia movimentos detalhados das mãos e dos dedos de imagens de vídeo.
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Capture expressões e movimentos labiais para personagens e avatares digitais.
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