
捕捉或描述
上傳特定編排的演員表演,或在拍攝參考不可行時描述新動作。
3D角色動畫為被操縱的數位角色創造動作和表演。運動可以是關鍵影格、由演員重建或由人工智慧生成,但它最終必須與目標骨架、比例和場景配合使用。
QuickMagic 從影片或文字建立可編輯的骨骼運動。將結果重新定位到相容的遊戲角色、MetaHumans、Mixamo 裝備、MMD 模型、VTuber 頭像和數位人類。
建立來源運動,將其傳輸到製作角色並驗證最終性能。

上傳特定編排的演員表演,或在拍攝參考不可行時描述新動作。

預覽身體表現,並包括對角色表演有支持和有用的手部或面部動作。

選擇最接近的骨架預設,轉移運動,然後校正接觸、根部行程、比例和變形。
當角色必須再現特定鏡頭時使用影片。當您需要新的動作創意、佔位符動作或快速動畫草稿時,請使用文字。


透過普通攝影機記錄創建運動、舞蹈、表演、運動、戰鬥和日常動作,無需標記套裝或光學工作室。

支援的工作流程可以捕捉手指運動、面部表情、嘴唇運動和頭部方向,因此表演可以超越身體姿勢。

將來源動畫傳輸到具有不同比例和骨骼約定的相容角色,然後修正參考姿勢、步幅和接觸。

匯出適用於 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、Cascadeur、iClone、MMD 和 Roblox 的可用 FBX、BVH、VMD、BIP 和工作流程預設。

探索遊戲角色、元人類、MMD 模型、數位人類、動畫清理和重定向表演。
3D 角色動畫為已裝備的數位角色創造運動和表演。動畫驅動骨架,進而使角色網格變形。
人工智慧可以從影片中重建演員的表演,或從文字中產生新的動作,從而產生可以重定向到相容角色的骨骼動畫。
是的。影片輸入重建特定的表演,而文字輸入產生新的可編輯動作草稿。
不需要。 QuickMagic 可從一般影片建立來源角色運動,無需反射標記、穿戴式感應器或多攝影機工作室。
QuickMagic 為支援的視訊工作流程提供身體、手部和臉部動作選項。
QuickMagic 支援 FBX 和工作流程特定的格式和預設,包括 BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、iClone 等。可用性因計劃和工作流程而異。
可用的運動可用於相容的 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD 和 Roblox 工作流程。
不可以。具有不同比例和骨骼的角色通常需要重新定位、參考姿勢配對和接觸清理。
步幅、根部運動、角色比例或接觸時間可能與目標裝備不符。更正根並在接觸幀上使用腳 IK 或動畫圖層。
用途包括遊戲英雄和 NPC、電影預覽、過場動畫、MMD、VTuber、數位人類、虛擬製作和社交內容。