3D角色動畫

將普通表演影片或書面動作提示轉換為可編輯的 3D 角色動作。製作英雄、NPC、頭像、MMD 模型或數位人的動畫,然後重新定位和完善性能以進行製作。

為角色製作動畫 →

什麼是 3D 角色動畫?

3D角色動畫為被操縱的數位角色創造動作和表演。運動可以是關鍵影格、由演員重建或由人工智慧生成,但它最終必須與目標骨架、比例和場景配合使用。

QuickMagic 從影片或文字建立可編輯的骨骼運動。將結果重新定位到相容的遊戲角色、MetaHumans、Mixamo 裝備、MMD 模型、VTuber 頭像和數位人類。

輸入
表演影片或自然語言提示
運動
支援的工作流程中的身體、手部和臉部選項
目標
相容的裝備人形角色
流程
產生、重定向、清理、烘焙和導出
用途
遊戲、電影、MMD、VTuber 和數位人類

如何使用 AI 製作 3D 角色動畫

建立來源運動,將其傳輸到製作角色並驗證最終性能。

步驟1角色動畫的影片或文字輸入

捕捉或描述

上傳特定編排的演員表演,或在拍攝參考不可行時描述新動作。

步驟2為角色生成的可編輯骨骼運動

生成角色動作

預覽身體表現,並包括對角色表演有支持和有用的手部或面部動作。

步驟3運動重新定位到已組裝的 3D 角色

重新定位和細化

選擇最接近的骨架預設,轉移運動,然後校正接觸、根部行程、比例和變形。

創造角色動作的兩種方法

當角色必須再現特定鏡頭時使用影片。當您需要新的動作創意、佔位符動作或快速動畫草稿時,請使用文字。

演員影片轉換為 3D 角色動畫
表現與性格重建表演、舞蹈、格鬥、運動和手勢
文字提示產生角色動作
提示輸入字符生成運動、空閒、反應和動作草稿

更快打造可信的角色表演

動畫全身動作

透過普通攝影機記錄創建運動、舞蹈、表演、運動、戰鬥和日常動作,無需標記套裝或光學工作室。

應用於 3D 角色的全身運動

添加手部和臉部表現

支援的工作流程可以捕捉手指運動、面部表情、嘴唇運動和頭部方向,因此表演可以超越身體姿勢。

數位角色的身體手部和臉部動畫

將動作重新定位到不同的角色

將來源動畫傳輸到具有不同比例和骨骼約定的相容角色,然後修正參考姿勢、步幅和接觸。

不同 3D 角色之間的運動重定向

繼續使用您的動畫軟體

匯出適用於 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、Cascadeur、iClone、MMD 和 Roblox 的可用 FBX、BVH、VMD、BIP 和工作流程預設。

3D 角色動畫匯出至製作流程

3D 角色動畫範例

探索遊戲角色、元人類、MMD 模型、數位人類、動畫清理和重定向表演。

3D 角色動畫常見問題解答

什麼是3D角色動畫?

3D 角色動畫為已裝備的數位角色創造運動和表演。動畫驅動骨架,進而使角色網格變形。

AI如何創作角色動畫?

人工智慧可以從影片中重建演員的表演,或從文字中產生新的動作,從而產生可以重定向到相容角色的骨骼動畫。

QuickMagic 可以透過影片和文字為角色製作動畫嗎?

是的。影片輸入重建特定的表演,而文字輸入產生新的可編輯動作草稿。

我需要動作捕捉服嗎?

不需要。 QuickMagic 可從一般影片建立來源角色運動,無需反射標記、穿戴式感應器或多攝影機工作室。

QuickMagic 可以捕捉身體、手部和臉部動作嗎?

QuickMagic 為支援的視訊工作流程提供身體、手部和臉部動作選項。

支援哪些 3D 動畫格式?

QuickMagic 支援 FBX 和工作流程特定的格式和預設,包括 BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、iClone 等。可用性因計劃和工作流程而異。

哪些軟體可以使用QuickMagic角色動畫?

可用的運動可用於相容的 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD 和 Roblox 工作流程。

動作會自動適合每個角色嗎?

不可以。具有不同比例和骨骼的角色通常需要重新定位、參考姿勢配對和接觸清理。

為什麼重定向後腳會滑動?

步幅、根部運動、角色比例或接觸時間可能與目標裝備不符。更正根並在接觸幀上使用腳 IK 或動畫圖層。

AI角色動畫可以用來做什麼?

用途包括遊戲英雄和 NPC、電影預覽、過場動畫、MMD、VTuber、數位人類、虛擬製作和社交內容。

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