
キャプチャまたは説明
特定の振り付けの俳優のパフォーマンスをアップロードするか、撮影リファレンスが存在しない場合は新しいアクションを説明します実用的。
通常のパフォーマンス ビデオまたは書かれたアクション プロンプトを、リグ付き 3D キャラクターの編集可能なモーションに変換します。ヒーロー、NPC、アバター、MMD モデル、またはデジタル ヒューマンをアニメーション化し、ターゲットを変更して制作用のパフォーマンスを調整します。
キャラクターをアニメーション化 →3D キャラクター アニメーション は動きを作成しますそして、不正なデジタルキャラクターを演じます。モーションはキーフレーム化されたり、アクターから再構築されたり、AI によって生成されたりする可能性がありますが、最終的にはターゲットのスケルトン、プロポーション、シーンと連動する必要があります。
QuickMagic はビデオまたはテキストから編集可能なスケルトン モーションを作成します。結果を互換性のあるゲーム キャラクター、MetaHuman、Mixamo リグ、MMD モデル、VTuber アバター、デジタル ヒューマンにリターゲットします。
ソース モーションを作成し、プロダクション キャラクターに転送し、最終的なパフォーマンスを検証します。

特定の振り付けの俳優のパフォーマンスをアップロードするか、撮影リファレンスが存在しない場合は新しいアクションを説明します実用的。

ボディ パフォーマンスをプレビューし、サポートされていてキャラクターの演技に役立つ場合は手や顔のモーションを含めます。

最も近いスケルトン プリセットを選択し、
キャラクターが特定のテイクを再現する必要がある場合は、ビデオを使用します。新しいモーションのアイデア、プレースホルダー アクション、または素早いアニメーションのドラフトが必要な場合は、テキストを使用します。


マーカースーツや光学スタジオを使用せずに、通常のカメラ録画から移動、ダンス、演技、スポーツ、戦闘、日常のアクションを作成します。

サポートされているワークフローでキャプチャできます指の動き、顔の表情、唇の動き、頭の向きなど、体のポーズを超えてパフォーマンスが読み取られるようにします。

ソース アニメーションを、異なるプロポーションとスケルトン規則を持つ互換性のあるキャラクタに転送し、基準ポーズ、ストライド、コンタクトを修正します。

エクスポート可能 FBX、BVH、 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、Cascadeur、iClone、MMD、Roblox 用の VMD、BIP、およびワークフロー プリセット。

ゲーム キャラクター、メタヒューマン、MMD モデル、デジタル ヒューマン、アニメーションのクリーンアップ、およびリターゲットされたパフォーマンスを探索します。
QuickMagic は、動画またはテキストから編集可能な3Dモーションを作成するAIワークフローです。
被写体の動きや指示内容を解析し、対応するリグで利用できるスケルトンモーションを生成します。
いいえ。対応ワークフローでは、通常の動画を入力として使用でき、マーカー、センサー、専用スーツは不要です。
はい。書き出したモーションは、対応する3Dソフトウェアで調整、クリーンアップ、リターゲティングできます。
対応するFBX、BVH、VMDなどの出力を、Blender、Unreal Engine、Unity、Mayaなどのワークフローで利用できます。
映像の見やすさ、照明、解像度、モーションブラー、遮蔽、カメラの安定性、設定が結果に影響します。
対応するワークフローでは可能です。各人物を見えやすく保ち、長時間の重なりを減らしてください。
対象キャラクターの骨格や体格が異なる場合は、リターゲティングと基準ポーズの調整が必要になることがあります。
フレームレート、スケール、ルート移動、接地、関節の向き、対象リグ上の変形を確認してください。
無料プランと利用可能な出力形式は、現在の製品画面と料金ページでご確認ください。