Animazione di personaggi 3D

Trasforma un normale video di performance o un'azione scritta in un movimento modificabile per un personaggio 3D truccato. Anima un eroe, NPC, avatar, modello MMD o essere umano digitale, quindi riorienta e perfeziona la performance per la produzione.

Anima un personaggio →

Cos'è l'animazione di personaggi 3D?

L'animazione di personaggi 3Dcrea movimento e recitazione per un personaggio digitale truccato. Il movimento può essere creato con fotogrammi chiave, ricostruito da un attore o generato dall'intelligenza artificiale, ma alla fine deve funzionare con lo scheletro, le proporzioni e la scena di destinazione.

QuickMagic crea movimento scheletrico modificabile da video o testo. Reindirizza il risultato a personaggi di gioco compatibili, MetaHumans, piattaforme Mixamo, modelli MMD, avatar VTuber e umani digitali.

Input
Video prestazionale o prompt in linguaggio naturale
Movimento
Opzioni corpo, mani e viso supportate flussi di lavoro
Target
Un personaggio umanoide truccato compatibile
Processo
Genera, reindirizza, pulisci, cuoci ed esporta
Utilizzi
Giochi, film, MMD, VTuber e digitale umani

Come animare un personaggio 3D con l'intelligenza artificiale

Crea il movimento sorgente, trasferiscilo al personaggio di produzione e convalida la performance finale.

Passaggio 1Video or text input for character animation

Cattura o descrivi

Carica la performance di un attore per una coreografia specifica o descrivi una nuova azione quando il riferimento alle riprese non è pratico.

Passaggio 2Editable skeletal motion generated for a character

Genera movimento del personaggio

Visualizza in anteprima la performance del corpo e includi il movimento della mano o del viso laddove supportato e utile per la recitazione del personaggio.

Passaggio 3Motion retargeted to a rigged 3D character

Riorienta e perfeziona

Scegli lo scheletro più vicino preimpostato, trasferisci il movimento, quindi correggi i contatti, il percorso della radice, le proporzioni e la deformazione.

Due modi per creare il movimento del personaggio

Utilizza il video quando il personaggio deve riprodurre una ripresa specifica. Utilizza il testo quando hai bisogno di una nuova idea di movimento, di un'azione segnaposto o di una bozza di animazione rapida.

Actor video converted into 3D character animation
Performance to CharacterRicostruisci recitazione, danza, combattimento, sport e gesti
Text prompt generating character motion
Richiedi al personaggioGenera locomozione, inattività, reazioni e bozze di azioni

Crea performance credibili dei personaggi più velocemente

Anima le azioni di tutto il corpo

Crea locomozione, danza, recitazione, sport, combattimento e azioni quotidiane da una normale registrazione della videocamera senza un costume da pennarello o uno studio ottico.

Full-body motion applied to a 3D character

Aggiungi mani e performance facciali

I flussi di lavoro supportati possono catturare il movimento delle dita, espressioni facciali, movimento delle labbra e orientamento della testa in modo che la performance vada oltre la posa del corpo.

Body hand and facial animation for a digital character

Reimposta il movimento su personaggi diversi

Trasferisci l'animazione sorgente a personaggi compatibili con proporzioni e convenzioni scheletriche diverse, quindi correggi la posa di riferimento, il passo e i contatti.

Motion retargeting between different 3D characters

Continua nel tuo software di animazione

Esporta FBX, BVH, VMD, Preimpostazioni BIP e flusso di lavoro per Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, Cascadeur, iClone, MMD e Roblox.

3D character animation exported into a production pipeline

Esempi di animazione di personaggi 3D

Esplora personaggi di gioco, MetaHumans, modelli MMD, esseri umani digitali, pulizia delle animazioni e performance di retargeting.

Animazione di personaggi 3D FAQ

Che cos’è?

QuickMagic è un workflow di IA che crea movimenti 3D modificabili da video o testo.

Come funziona?

Analizza il movimento o le istruzioni e genera animazioni scheletriche utilizzabili con rig compatibili.

Serve hardware speciale?

No. Nei workflow supportati è sufficiente un normale video, senza marker, sensori o tute mocap.

Posso modificare il movimento generato?

Sì. Il movimento esportato può essere ripulito, modificato e sottoposto a retargeting in software 3D compatibili.

Quali software sono supportati?

Gli output FBX, BVH e VMD supportati possono essere usati, tra gli altri, in Blender, Unreal Engine, Unity e Maya.

Cosa influenza la qualità?

Visibilità, illuminazione, risoluzione, sfocatura del movimento, occlusioni, stabilità della fotocamera e impostazioni incidono sul risultato.

Sono supportate più persone?

Sì, nei workflow supportati. Mantieni visibile ogni persona e riduci le sovrapposizioni prolungate.

È necessario il retargeting?

Può essere necessario se lo scheletro o le proporzioni del personaggio di destinazione sono diversi.

Cosa controllare prima dell’esportazione?

Controlla frame rate, scala, root motion, contatti con il terreno, orientamento delle articolazioni e deformazione sul rig di destinazione.

Posso provarlo gratuitamente?

Consulta il prodotto e la pagina dei prezzi per piani gratuiti e formati di esportazione disponibili.

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