
Captura o describe
Sube la interpretación de un actor para una coreografía específica o describe una nueva acción cuando no se haga referencia a la filmación práctico.
Convierte un vídeo de actuación normal o una acción escrita en movimiento editable para un personaje 3D manipulado. Anima a un héroe, NPC, avatar, modelo MMD o humano digital, luego reorienta y refina el rendimiento para la producción.
Animar un personaje →La animación de personajes 3Dcrea movimiento y actuación para un personaje digital manipulado. El movimiento puede tener fotogramas clave, reconstruirse a partir de un actor o generarse mediante IA, pero en última instancia debe funcionar con el esqueleto, las proporciones y la escena del objetivo.
QuickMagic crea movimiento esquelético editable a partir de vídeo o texto. Reoriente el resultado a personajes de juegos compatibles, MetaHumans, equipos Mixamo, modelos MMD, avatares de VTuber y humanos digitales.
Crea el movimiento original, transfiérelo al personaje de producción y valida la interpretación final.

Sube la interpretación de un actor para una coreografía específica o describe una nueva acción cuando no se haga referencia a la filmación práctico.

Previsualizar el desempeño del cuerpo e incluir movimiento de manos o facial cuando sea compatible y útil para la actuación del personaje.

Elija el esqueleto preestablecido más cercano, transfiéralo el movimiento, luego corrija los contactos, el recorrido de la raíz, las proporciones y la deformación.
Use video cuando el personaje deba reproducir una toma específica. Usa texto cuando necesites una nueva idea de movimiento, acción de marcador de posición o borrador de animación rápida.


Crea locomoción, danza, actuación, deportes, combate y acciones cotidianas a partir de una grabación de cámara normal sin traje marcador ni estudio óptico.

Los flujos de trabajo compatibles pueden capture el movimiento de los dedos, las expresiones faciales, el movimiento de los labios y la orientación de la cabeza para que la actuación se lea más allá de la pose del cuerpo.

Transfiera la animación de origen a personajes compatibles con diferentes proporciones y convenciones esqueléticas, luego corrija la pose, zancada y contactos de referencia.

Exporte FBX disponible, BVH, VMD, BIP y ajustes preestablecidos de flujo de trabajo para Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, Cascadeur, iClone, MMD y Roblox.

Explore personajes de juegos, metahumanos, modelos MMD, humanos digitales, limpieza de animaciones y actuaciones reorientadas.
QuickMagic es un flujo de trabajo de IA que crea movimiento 3D editable a partir de vídeo o texto.
Analiza el movimiento o las instrucciones y genera animación esquelética para rigs compatibles.
No. Los flujos compatibles pueden comenzar con vídeo normal, sin marcadores, sensores ni traje de mocap.
Sí. El movimiento exportado se puede limpiar, editar y retargetizar en software 3D compatible.
Las salidas FBX, BVH y VMD compatibles pueden usarse, entre otros, en Blender, Unreal Engine, Unity y Maya.
La visibilidad, iluminación, resolución, desenfoque de movimiento, oclusiones, estabilidad de cámara y ajustes elegidos afectan al resultado.
Sí, en flujos compatibles. Mantén visible a cada persona y reduce los solapamientos prolongados.
Puede ser necesario si el esqueleto o las proporciones del personaje de destino son diferentes.
Comprueba la frecuencia de fotogramas, escala, movimiento raíz, contactos, orientación articular y deformación en el rig de destino.
Consulta el producto y la página de precios para conocer los planes gratuitos y formatos disponibles.

Genera movimiento 3D editable a partir de una acción, pose o mensaje de actuación en lenguaje natural.
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Reconstruye una actuación específica a partir de una cámara normal metraje.
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Capture movimientos precisos de todo el cuerpo a partir de videos normales sin trajes ni sensores.
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Extraiga movimientos detallados de manos y dedos del video metraje.
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Capture expresiones y movimientos de labios para personajes y avatares digitales.
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