Grabe la interacción
Filme a los actores juntos para capturar en una sola toma de referencia el tiempo, las reacciones y el bloqueo de la escena. Mantenga visible cada cuerpo completo.
Siga a varios intérpretes en un mismo vídeo y conviértalos en movimiento esquelético separado por identidad para varios personajes 3D. Conserve el tiempo de la interacción, asigne cada pista al rig correcto y refine la escena completa en su flujo de animación.
Seguir varios personajes →El seguimiento de movimiento multipersonaje sigue a varios intérpretes en el mismo vídeo y mantiene una identidad de animación esquelética distinta para cada uno. Las pistas separadas pueden después impulsar distintos personajes de juego, humanos digitales, avatares u otros rigs humanoides compatibles.
A diferencia de una resolución de un solo personaje, este flujo debe conservar quién realizó cada acción, el tiempo compartido y la formación espacial aproximada. Los contactos exactos de la interacción, la separación entre personajes y las diferencias del rig de destino deben validarse después de la reasignación.
Separe primero a los intérpretes, asigne después cada pista de origen al personaje de producción correcto y reconstruya la interacción en 3D.
Filme a los actores juntos para capturar en una sola toma de referencia el tiempo, las reacciones y el bloqueo de la escena. Mantenga visible cada cuerpo completo.
Confirme el cuadro de cada intérprete, asigne el ajuste preestablecido de salida compartido y genere una pista esquelética independiente por identidad seleccionada.
Asigne cada animación de origen a su personaje previsto, restaure la formación, corrija los contactos y hornee la escena sincronizada.
Cada intérprete seleccionado se convierte en una pista de origen para un personaje. La guía oficial del 18 de septiembre de 2026 indica estos máximos de captura.
| Plan | Máximo de pistas de origen por captura |
|---|---|
| Gratis | 1 pista de personaje |
| Basic | 2 pistas de personaje |
| Pro | 3 pistas de personaje |
| Max | 4 pistas de personaje |
| Studio | 6 pistas de personaje |
Los nombres, los límites y la disponibilidad de los planes pueden cambiar. Consulte la cuenta y la interfaz de precios actuales de QuickMagic antes de comprometer un flujo de producción.
Cada actor detectado se convierte en un esqueleto de origen independiente que puede impulsar un personaje previsto sin mezclar las interpretaciones.


QuickMagic detecta a cada actor visible de forma independiente, de modo que las reacciones de diálogo, las parejas de baile, los oponentes y los compañeros de equipo se mantienen como pistas de origen separadas durante todo el procesamiento.
Como cada interpretación procede de la misma toma de vídeo, las pistas independientes comparten el mismo tiempo de acción: útil para el bloqueo de diálogos, dúos, combates y escenas de grupo coordinadas.
Exporte un formato de esqueleto compartido compatible y asigne después Animation 1, Animation 2 y las pistas posteriores al héroe, NPC, avatar, humano digital u otro rig de destino correcto.

QuickMagic indica una conservación de la formación de aproximadamente el 70%–85%. Ajuste la separación exacta, los recorridos de la raíz, los contactos de las manos, las colisiones y las líneas de mirada en su DCC antes de la entrega final.

Las imágenes oficiales de QuickMagic muestran la detección de intérpretes, la asignación del ajuste preestablecido compartido y pistas de animación independientes listas para la reasignación a personajes.



Separa a varios intérpretes de un mismo vídeo en identidades de movimiento esquelético independientes que pueden asignarse y reasignarse a distintos personajes 3D.
La captura de movimiento multipersona describe la captura de varios actores. El seguimiento multipersonaje pone el acento en mantener la identidad de cada actor durante la exportación, la reasignación y la animación final del personaje.
Sí. Cada intérprete seleccionado produce un resultado independiente, como Animation 1, Animation 2 o Animation 3.
No. La guía de QuickMagic indica que se usa un formato de salida por tarea. Genere otra tarea o convierta los resultados cuando necesite ajustes preestablecidos de destino distintos.
Verifique los cuadros de los intérpretes antes del procesamiento, conserve nombres de pista claros después de la exportación y asigne cada esqueleto de origen a su rig de producción previsto.
Proceden del mismo vídeo de origen y, por tanto, comparten el tiempo de la toma capturada. Conserve la línea de tiempo común al importar y reasignar.
QuickMagic indica una conservación de la formación de aproximadamente el 70%–85%. Refine la separación exacta, los recorridos de la raíz, las líneas de mirada y los contactos físicos en el DCC de destino.
Mantenga visible cada cuerpo completo, use iluminación uniforme y un contraste claro, reduzca el desenfoque de movimiento y evite periodos largos en los que los intérpretes se tapen por completo.
Sí. Exporte las pistas de forma independiente o use Motion Editor para insertar o eliminar fotogramas, sustituir acciones y suavizar transiciones antes de la reasignación final.
Bloqueo de diálogos, dúos de baile, coreografía de combate, persecuciones, deportes de equipo, cinemáticas de grupo, previsualización multipersonaje e interacciones de humanos digitales.

Genere movimiento 3D editable a partir de una acción, una pose o una interpretación descrita en lenguaje natural.
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Genere datos de movimiento humano para simulación humanoide y diseño de comportamiento.
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Capture el movimiento preciso de cuerpo completo a partir de vídeo normal, sin trajes ni sensores.
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Extraiga el movimiento detallado de manos y dedos a partir de metraje de vídeo.
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Capture expresiones y movimiento labial para personajes digitales y avatares.
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