Rastreio de movimento de várias personagens

Rastreie vários intérpretes num mesmo vídeo e transforme-os em movimento esquelético separado por identidade para várias personagens 3D. Preserve o tempo da interação, atribua cada faixa ao rig correto e refine a cena completa no seu fluxo de animação.

Rastrear várias personagens →

O que é o rastreio de movimento de várias personagens?

O rastreio de movimento de várias personagens segue vários intérpretes no mesmo vídeo e mantém uma identidade de animação esquelética distinta para cada um. As faixas separadas podem depois comandar personagens de jogo, humanos digitais, avatares ou outros rigs humanoides compatíveis.

Ao contrário de uma resolução de uma só personagem, este fluxo tem de preservar quem executou cada ação, o tempo partilhado e a formação espacial aproximada. Os contactos exatos da interação, o espaçamento entre personagens e as diferenças do rig de destino devem ser validados após a reorientação.

Entrada
Um vídeo com vários intérpretes
Rastreio
Identidade e esqueleto independentes por intérprete
Destinos
Vários rigs de personagens 3D compatíveis
Formação
Preservação aproximada da posição de 70%–85%
Acabamento
Reorientar, encenar, limpar contactos e consolidar

Como rastrear o movimento de várias personagens

Separe primeiro os intérpretes, mapeie depois cada faixa de origem para a personagem de produção correta e reconstrua a interação em 3D.

Passo 1Gravação de uma atuação de várias personagens num vídeo

Grave a interação

Filme os atores juntos para captar, numa só tomada de referência, o tempo, as reações e a marcação da cena. Mantenha visível cada corpo inteiro.

Passo 2Cada intérprete detetado como uma identidade de movimento independente

Separe as faixas de personagem

Confirme a caixa de cada intérprete, atribua a predefinição de saída partilhada e gere uma faixa esquelética independente por identidade selecionada.

Passo 3Movimentos independentes reorientados para várias personagens 3D

Reoriente e reconstrua

Mapeie cada animação de origem para a personagem pretendida, restaure a formação, corrija os contactos e consolide a cena sincronizada.

Quantas faixas de personagem pode gerar?

Cada intérprete selecionado torna-se uma faixa de origem para uma personagem. O guia oficial de 18 de setembro de 2026 indica estes máximos de captura.

PlanoMáximo de faixas de origem por captura
Gratis1 faixa de personagem
Basic2 faixas de personagem
Pro3 faixas de personagem
Max4 faixas de personagem
Studio6 faixas de personagem

Os nomes, os limites e a disponibilidade dos planos podem mudar. Consulte a conta e a interface de preços atuais da QuickMagic antes de comprometer um fluxo de produção.

Das identidades dos intérpretes às faixas de personagem

Cada ator detetado torna-se um esqueleto de origem independente que pode comandar uma personagem pretendida sem misturar as atuações.

Vários intérpretes identificados em separado num vídeo de origem
Identidades dos intérpretesCada ator recebe uma caixa de seleção individual
Faixas de animação independentes preparadas para várias personagens
Faixas de movimento de personagemCada identidade selecionada produz uma animação editável

Crie animação sincronizada de várias personagens

Mantenha separadas as identidades dos intérpretes

QuickMagic deteta cada ator visível de forma independente, pelo que as reações de diálogo, os pares de dança, os adversários e os colegas de equipa permanecem faixas de origem separadas durante todo o processamento.

Identidades de intérpretes separadas para o rastreio de várias personagens

Preserve o tempo partilhado

Como cada atuação provém da mesma tomada de vídeo, as faixas independentes partilham o mesmo tempo de ação, útil para marcação de diálogos, duetos, lutas e cenas de grupo coordenadas.

Faixas de animação sincronizadas para várias personagens

Reoriente cada faixa para a sua personagem

Exporte um formato de esqueleto partilhado compatível e mapeie depois Animation 1, Animation 2 e as faixas seguintes para o herói, NPC, avatar, humano digital ou outro rig de destino correto.

Movimentos de origem independentes reorientados para várias personagens 3D

Reconstrua contactos e formação

QuickMagic indica uma preservação da formação de aproximadamente 70%–85%. Ajuste o espaçamento exato, os trajetos da raiz, os contactos das mãos, as colisões e as linhas de olhar no seu DCC antes da entrega final.

Refinamento da formação e dos contactos de várias personagens

Fluxo de rastreio de várias personagens

As imagens oficiais da QuickMagic mostram a deteção de intérpretes, a atribuição da predefinição partilhada e faixas de animação independentes prontas para a reorientação das personagens.

Ler o guia de captura de duas personagens →

Perguntas frequentes sobre o rastreio de movimento de várias personagens

O que é o rastreio de movimento de várias personagens?

Separa vários intérpretes num mesmo vídeo em identidades de movimento esquelético independentes que podem ser atribuídas e reorientadas para personagens 3D diferentes.

O rastreio de várias personagens é o mesmo que a captura de movimento multipessoa?

A captura de movimento multipessoa descreve a captura de vários atores. O rastreio de várias personagens põe a ênfase em manter a identidade de cada ator durante a exportação, a reorientação e a animação final da personagem.

Cada personagem recebe uma animação independente?

Sim. Cada intérprete selecionado produz um resultado independente, como Animation 1, Animation 2 ou Animation 3.

Pode cada personagem usar uma predefinição de esqueleto diferente na mesma tarefa?

Não. O guia da QuickMagic indica que é usado um formato de saída por tarefa. Gere outra tarefa ou converta os resultados quando precisar de predefinições de destino diferentes.

Como mantenho o movimento certo na personagem certa?

Verifique as caixas dos intérpretes antes do processamento, conserve nomes de faixa claros após a exportação e mapeie cada esqueleto de origem para o rig de produção pretendido.

As faixas de personagem estão sincronizadas?

Provêm do mesmo vídeo de origem e, por isso, partilham o tempo da tomada captada. Conserve a linha de tempo comum ao importar e reorientar.

Com que precisão é preservada a formação das personagens?

QuickMagic indica uma preservação da formação de aproximadamente 70%–85%. Refine o espaçamento exato, os trajetos da raiz, as linhas de olhar e os contactos físicos no DCC de destino.

Que metragem produz um melhor rastreio de identidade?

Mantenha visível cada corpo inteiro, use iluminação uniforme e um contraste nítido, reduza o desfoque de movimento e evite períodos longos em que os intérpretes se tapem por completo.

Posso editar cada faixa de personagem em separado?

Sim. Exporte as faixas de forma independente ou use o Motion Editor para inserir ou eliminar fotogramas, substituir ações e suavizar transições antes da reorientação final.

Que cenas beneficiam do rastreio de várias personagens?

Marcação de diálogos, duetos de dança, coreografia de combate, perseguições, desportos de equipa, cinemáticas de grupo, pré-visualização de várias personagens e interações de humanos digitais.

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