Grave a interação
Filme os atores juntos para captar, numa só tomada de referência, o tempo, as reações e a marcação da cena. Mantenha visível cada corpo inteiro.
Rastreie vários intérpretes num mesmo vídeo e transforme-os em movimento esquelético separado por identidade para várias personagens 3D. Preserve o tempo da interação, atribua cada faixa ao rig correto e refine a cena completa no seu fluxo de animação.
Rastrear várias personagens →O rastreio de movimento de várias personagens segue vários intérpretes no mesmo vídeo e mantém uma identidade de animação esquelética distinta para cada um. As faixas separadas podem depois comandar personagens de jogo, humanos digitais, avatares ou outros rigs humanoides compatíveis.
Ao contrário de uma resolução de uma só personagem, este fluxo tem de preservar quem executou cada ação, o tempo partilhado e a formação espacial aproximada. Os contactos exatos da interação, o espaçamento entre personagens e as diferenças do rig de destino devem ser validados após a reorientação.
Separe primeiro os intérpretes, mapeie depois cada faixa de origem para a personagem de produção correta e reconstrua a interação em 3D.
Filme os atores juntos para captar, numa só tomada de referência, o tempo, as reações e a marcação da cena. Mantenha visível cada corpo inteiro.
Confirme a caixa de cada intérprete, atribua a predefinição de saída partilhada e gere uma faixa esquelética independente por identidade selecionada.
Mapeie cada animação de origem para a personagem pretendida, restaure a formação, corrija os contactos e consolide a cena sincronizada.
Cada intérprete selecionado torna-se uma faixa de origem para uma personagem. O guia oficial de 18 de setembro de 2026 indica estes máximos de captura.
| Plano | Máximo de faixas de origem por captura |
|---|---|
| Gratis | 1 faixa de personagem |
| Basic | 2 faixas de personagem |
| Pro | 3 faixas de personagem |
| Max | 4 faixas de personagem |
| Studio | 6 faixas de personagem |
Os nomes, os limites e a disponibilidade dos planos podem mudar. Consulte a conta e a interface de preços atuais da QuickMagic antes de comprometer um fluxo de produção.
Cada ator detetado torna-se um esqueleto de origem independente que pode comandar uma personagem pretendida sem misturar as atuações.


QuickMagic deteta cada ator visível de forma independente, pelo que as reações de diálogo, os pares de dança, os adversários e os colegas de equipa permanecem faixas de origem separadas durante todo o processamento.
Como cada atuação provém da mesma tomada de vídeo, as faixas independentes partilham o mesmo tempo de ação, útil para marcação de diálogos, duetos, lutas e cenas de grupo coordenadas.
Exporte um formato de esqueleto partilhado compatível e mapeie depois Animation 1, Animation 2 e as faixas seguintes para o herói, NPC, avatar, humano digital ou outro rig de destino correto.

QuickMagic indica uma preservação da formação de aproximadamente 70%–85%. Ajuste o espaçamento exato, os trajetos da raiz, os contactos das mãos, as colisões e as linhas de olhar no seu DCC antes da entrega final.

As imagens oficiais da QuickMagic mostram a deteção de intérpretes, a atribuição da predefinição partilhada e faixas de animação independentes prontas para a reorientação das personagens.



Separa vários intérpretes num mesmo vídeo em identidades de movimento esquelético independentes que podem ser atribuídas e reorientadas para personagens 3D diferentes.
A captura de movimento multipessoa descreve a captura de vários atores. O rastreio de várias personagens põe a ênfase em manter a identidade de cada ator durante a exportação, a reorientação e a animação final da personagem.
Sim. Cada intérprete selecionado produz um resultado independente, como Animation 1, Animation 2 ou Animation 3.
Não. O guia da QuickMagic indica que é usado um formato de saída por tarefa. Gere outra tarefa ou converta os resultados quando precisar de predefinições de destino diferentes.
Verifique as caixas dos intérpretes antes do processamento, conserve nomes de faixa claros após a exportação e mapeie cada esqueleto de origem para o rig de produção pretendido.
Provêm do mesmo vídeo de origem e, por isso, partilham o tempo da tomada captada. Conserve a linha de tempo comum ao importar e reorientar.
QuickMagic indica uma preservação da formação de aproximadamente 70%–85%. Refine o espaçamento exato, os trajetos da raiz, as linhas de olhar e os contactos físicos no DCC de destino.
Mantenha visível cada corpo inteiro, use iluminação uniforme e um contraste nítido, reduza o desfoque de movimento e evite períodos longos em que os intérpretes se tapem por completo.
Sim. Exporte as faixas de forma independente ou use o Motion Editor para inserir ou eliminar fotogramas, substituir ações e suavizar transições antes da reorientação final.
Marcação de diálogos, duetos de dança, coreografia de combate, perseguições, desportos de equipa, cinemáticas de grupo, pré-visualização de várias personagens e interações de humanos digitais.

Gere movimento 3D editável a partir de uma ação, uma pose ou uma atuação descrita em linguagem natural.
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Gere dados de movimento humano para simulação humanoide e conceção de comportamento.
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Capture o movimento preciso de corpo inteiro a partir de vídeo normal, sem trajes nem sensores.
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Extraia o movimento detalhado das mãos e dos dedos a partir de metragem de vídeo.
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Capture expressões e movimento labial para personagens digitais e avatares.
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