多角色動作追蹤

從一支影片追蹤多位表演者,並轉成身分分離的骨骼動作,驅動多個 3D 角色。保留互動節奏,把每條軌對應到正確的綁定,並在動畫流程中精修完整場景。

追蹤多個角色 →

什麼是多角色動作追蹤?

多角色動作追蹤會在同一支影片中跟隨多位表演者,並為每個人維持獨立的骨骼動畫身分。分離後的軌跡可以驅動不同的遊戲角色、數位人、虛擬角色或其他相容的人形綁定。

與單角色解算不同,這個流程必須保留每個動作出自誰、共用的節奏,以及大致的空間隊形。精確的互動接觸、角色間距與目標綁定差異,應在重定向之後再驗證。

輸入
一支包含多位表演者的影片
追蹤
每位表演者擁有獨立身分與骨骼
目標
多個相容的 3D 角色綁定
隊形
大約保留 70%–85% 的位置
完成
重定向、調整走位、清理接觸並烘焙

如何為多個角色追蹤動作

先分離表演者,再把每條來源軌對應到正確的製作角色,並在 3D 中重建互動。

步驟 1在一支影片中錄製多角色表演

錄製互動

讓演員一起入鏡,在同一條參考鏡頭裡捕捉節奏、反應與場面走位。請讓每個人的全身保持可見。

步驟 2每位表演者被偵測為獨立的動作身分

分離角色軌

確認每位表演者的選取框,指定共用的輸出預設,並為每個已選身分產生一條獨立的骨骼軌。

步驟 3獨立動作已重定向到多個 3D 角色

重定向並重建

將每段來源動畫對應到預定角色,恢復隊形、修正接觸,並烘焙同步的場景。

可以產生多少條角色軌?

每位被選取的表演者都會成為一條角色來源軌。2026年9月18日的官方指南列出以下捕捉數量上限。

方案每次捕捉的來源軌上限
免費1 條角色軌
Basic2 條角色軌
Pro3 條角色軌
Max4 條角色軌
Studio6 條角色軌

方案名稱、上限與是否提供都可能調整。在把流程用於正式製作之前,請先查看目前的 QuickMagic 帳號與定價介面。

從表演者身分到角色軌

每位被偵測到的演員都會成為獨立的來源骨骼,用來驅動預定角色,而不會把各段表演混在一起。

一支來源影片中分別辨識出多位表演者
表演者身分每位演員都有個別選取框
為多個角色準備的獨立動畫軌
角色動作軌每個已選身分都會產生可編輯的動畫

製作同步的多角色動畫

保持表演者身分分離

QuickMagic 會獨立偵測每位可見的演員,讓對話反應、舞伴、對手與隊友在整個處理過程中都保持為分開的來源軌。

多角色追蹤中相互分離的表演者身分

保留共用節奏

因為每段表演都來自同一條影片,這些獨立軌跡會共用相同的動作節奏,適合對話走位、雙人舞、格鬥,以及需要配合的群體場景。

多個角色的同步動畫軌

將每條軌重定向到對應角色

匯出相容的共用骨骼格式,再把 Animation 1、Animation 2 以及後續軌跡對應到正確的主角、NPC、虛擬角色、數位人或其他目標綁定。

獨立的來源動作重定向到多個 3D 角色

重建接觸與隊形

QuickMagic 回報大約可保留 70%–85% 的隊形。請在最終交付前,於 DCC 中調整精確間距、根部路徑、手部接觸、碰撞與視線。

多角色隊形與接觸的精修

多角色追蹤工作流程

QuickMagic 官方畫面展示表演者偵測、共用預設的指定,以及可供角色重定向的獨立動畫軌。

閱讀雙角色捕捉指南 →

多角色動作追蹤常見問題

什麼是多角色動作追蹤?

它會把一支影片中的多位表演者分離成獨立的骨骼動作身分,以便指派並重定向到不同的 3D 角色。

多角色追蹤和多人動捕是同一件事嗎?

多人動捕指的是捕捉多位演員。多角色追蹤強調的是在匯出、重定向與最終角色動畫中,持續維持每位演員的身分。

每個角色都會得到獨立的動畫嗎?

會。每位被選取的表演者都會產生獨立結果,例如 Animation 1、Animation 2 或 Animation 3。

同一任務中每個角色可以使用不同的骨骼預設嗎?

不行。QuickMagic 指南說明,每個任務只使用一種輸出格式。若需要不同的目標預設,請另開任務或轉換結果。

如何讓正確的動作留在正確的角色上?

處理前先核對表演者選取框,匯出後保留清楚的軌跡命名,並把每具來源骨骼對應到預定的製作綁定。

這些角色軌是同步的嗎?

它們來自同一支來源影片,因此共用該鏡頭的節奏。匯入與重定向時,請保留這條共同時間軸。

角色隊形能保留多準確?

QuickMagic 回報大約可保留 70%–85% 的隊形。請在目標 DCC 中精修精確間距、根部路徑、視線與實體接觸。

什麼樣的素材能得到更好的身分追蹤?

讓每個全身保持可見,使用均勻燈光與清楚對比,減少動態模糊,並避免表演者長時間完全擋住彼此。

可以分別編輯每條角色軌嗎?

可以。可獨立匯出軌跡,或使用 Motion Editor 插入或刪除影格、替換動作並平滑過渡,再進行最終重定向。

哪些場景適合多角色追蹤?

對話走位、雙人舞、格鬥編舞、追逐場景、團隊運動、群體過場、多角色預視覺化,以及數位人互動。

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