Registra l’interazione
Riprendi gli attori insieme così che timing, reazioni e messa in scena siano catturati in un’unica ripresa di riferimento. Mantieni visibile ogni corpo per intero.
Traccia più interpreti da un unico video e trasformali in movimento scheletrico separato per identità, per più personaggi 3D. Conserva il timing delle interazioni, assegna ogni traccia al rig corretto e affina la scena completa nella tua pipeline di animazione.
Traccia più personaggi →Il tracciamento del movimento multi-personaggio segue più interpreti nello stesso video e mantiene un’identità di animazione scheletrica distinta per ciascuno. Le tracce separate possono poi guidare personaggi di gioco, umani digitali, avatar o altri rig umanoidi compatibili.
A differenza di un calcolo per un solo personaggio, questo flusso deve preservare chi ha eseguito ogni azione, il timing condiviso e la formazione spaziale approssimativa. I contatti esatti dell’interazione, la distanza tra i personaggi e le differenze del rig di destinazione vanno validati dopo il retargeting.
Separa prima gli interpreti, poi associa ogni traccia sorgente al personaggio di produzione corretto e ricostruisci l’interazione in 3D.
Riprendi gli attori insieme così che timing, reazioni e messa in scena siano catturati in un’unica ripresa di riferimento. Mantieni visibile ogni corpo per intero.
Conferma il riquadro di ogni interprete, assegna la preimpostazione di output condivisa e genera una traccia scheletrica indipendente per ogni identità selezionata.
Associa ogni animazione sorgente al personaggio previsto, ripristina la formazione, correggi i contatti e cuoci la scena sincronizzata.
Ogni interprete selezionato diventa una traccia sorgente per un personaggio. La guida ufficiale del 18 settembre 2026 indica questi numeri massimi di cattura.
| Piano | Tracce sorgente massime per cattura |
|---|---|
| Gratis | 1 traccia personaggio |
| Basic | 2 tracce personaggio |
| Pro | 3 tracce personaggio |
| Max | 4 tracce personaggio |
| Studio | 6 tracce personaggio |
Nomi dei piani, limiti e disponibilità possono cambiare. Controlla l’account QuickMagic e l’interfaccia dei prezzi attuali prima di impegnare un flusso di produzione.
Ogni attore rilevato diventa uno scheletro sorgente distinto, in grado di guidare un personaggio previsto senza mescolare le performance.


QuickMagic rileva ogni attore visibile in modo indipendente, così reazioni nei dialoghi, partner di danza, avversari e compagni di squadra restano tracce sorgente distinte per tutta l’elaborazione.
Poiché ogni performance proviene dalla stessa ripresa video, le tracce indipendenti condividono lo stesso timing dell’azione: utile per la messa in scena dei dialoghi, i duetti, i combattimenti e le scene di gruppo coordinate.
Esporta un formato di scheletro condiviso compatibile, poi associa Animation 1, 2 e le tracce successive all’eroe, al NPC, all’avatar, all’umano digitale o all’altro rig di destinazione corretto.

QuickMagic indica circa il 70%–85% di conservazione della formazione. Regola spaziatura esatta, percorsi della radice, contatti delle mani, collisioni e linee dello sguardo nel tuo DCC prima della consegna finale.

Le immagini ufficiali QuickMagic mostrano il rilevamento degli interpreti, l’assegnazione di una preimpostazione condivisa e tracce di animazione distinte pronte per il retargeting dei personaggi.



Separa più interpreti in un video in identità di movimento scheletrico indipendenti, che possono essere assegnate e sottoposte a retargeting su personaggi 3D diversi.
La mocap multi-persona descrive la cattura di più attori. Il tracciamento multi-personaggio mette l’accento sul mantenimento dell’identità di ogni attore fino all’esportazione, al retargeting e all’animazione finale del personaggio.
Sì. Ogni interprete selezionato produce un risultato indipendente, come Animation 1, Animation 2 o Animation 3.
No. La guida QuickMagic indica che si usa un solo formato di output per attività. Genera un’altra attività o converti i risultati quando servono preimpostazioni di destinazione diverse.
Verifica i riquadri degli interpreti prima dell’elaborazione, conserva nomi di traccia chiari dopo l’esportazione e associa ogni scheletro sorgente al rig di produzione previsto.
Provengono dallo stesso video sorgente e quindi condividono il timing della ripresa catturata. Conserva la linea temporale comune durante l’importazione e il retargeting.
QuickMagic indica circa il 70%–85% di conservazione della formazione. Affina spaziatura esatta, percorsi della radice, linee dello sguardo e contatti fisici nel DCC di destinazione.
Mantieni visibile ogni corpo per intero, usa un’illuminazione uniforme e un contrasto netto, riduci la sfocatura da movimento ed evita lunghi periodi in cui gli interpreti si coprono completamente.
Sì. Esporta le tracce in modo indipendente oppure usa Motion Editor per inserire o eliminare fotogrammi, sostituire azioni e ammorbidire le transizioni prima del retargeting finale.
Messa in scena dei dialoghi, duetti di danza, coreografia di combattimento, scene di inseguimento, sport di squadra, cinematiche di gruppo, previs multi-personaggio e interazioni tra umani digitali.

Genera movimento 3D modificabile da un’azione, una posa o una descrizione di performance in linguaggio naturale.
Scopri di più →
Genera dati di movimento umano per la simulazione umanoide e la progettazione dei comportamenti.
Scopri di più →
Cattura un movimento preciso di tutto il corpo da un video ordinario, senza tute né sensori.
Scopri di più →
Estrai il movimento dettagliato di mani e dita da riprese video.
Scopri di più →
Cattura espressioni e movimento delle labbra per personaggi digitali e avatar.
Scopri di più →