Suivi de mouvement multi-personnages

Suivez plusieurs interprètes dans une seule vidéo et transformez-les en mouvement squelettique séparé par identité pour plusieurs personnages 3D. Préservez le timing des interactions, attribuez chaque piste au bon rig et affinez la scène complète dans votre pipeline d’animation.

Suivre plusieurs personnages →

Qu’est-ce que le suivi de mouvement multi-personnages ?

Le suivi de mouvement multi-personnages suit plusieurs interprètes dans la même vidéo et conserve une identité d’animation squelettique distincte pour chacun. Les pistes séparées peuvent ensuite animer différents personnages de jeu, humains numériques, avatars ou autres rigs humanoïdes compatibles.

Contrairement à un calcul pour un seul personnage, ce flux doit préserver qui a réalisé chaque action, le timing partagé et la formation spatiale approximative. Les contacts d’interaction exacts, l’espacement des personnages et les différences de rig cible doivent être validés après le reciblage.

Entrée
Une vidéo contenant plusieurs interprètes
Suivi
Identité et squelette indépendants par interprète
Cibles
Plusieurs rigs de personnages 3D compatibles
Formation
Environ 70%–85% de préservation des positions
Finition
Recibler, mettre en scène, nettoyer les contacts et cuire

Comment suivre le mouvement de plusieurs personnages

Séparez d’abord les interprètes, puis associez chaque piste source au personnage de production correct et reconstruisez l’interaction en 3D.

Étape 1Enregistrement d’une performance multi-personnages dans une seule vidéo

Enregistrer l’interaction

Filmez les acteurs ensemble afin que le timing, les réactions et le placement de scène soient capturés dans une seule prise de référence. Gardez chaque corps entier visible.

Étape 2Chaque interprète détecté comme une identité de mouvement distincte

Séparer les pistes de personnages

Confirmez le cadre de chaque interprète, attribuez le préréglage de sortie commun et générez une piste squelettique indépendante par identité sélectionnée.

Étape 3Mouvements indépendants reciblés vers plusieurs personnages 3D

Recibler et reconstruire

Associez chaque animation source au personnage prévu, rétablissez la formation, corrigez les contacts et cuisez la scène synchronisée.

Combien de pistes de personnages pouvez-vous générer ?

Chaque interprète sélectionné devient une piste source pour un personnage. Le guide officiel du 18 septembre 2026 indique ces nombres maximaux de captures.

ForfaitNombre maximal de pistes sources par capture
Gratuit1 piste de personnage
Basic2 pistes de personnages
Pro3 pistes de personnages
Max4 pistes de personnages
Studio6 pistes de personnages

Les noms de forfaits, les limites et la disponibilité peuvent changer. Vérifiez le compte QuickMagic et l’interface tarifaire actuels avant d’engager un flux de production.

Des identités d’interprètes aux pistes de personnages

Chaque acteur détecté devient un squelette source distinct, capable d’animer un personnage prévu sans mélanger les performances.

Plusieurs interprètes identifiés séparément dans une vidéo source
Identités des interprètesChaque acteur reçoit un cadre de sélection individuel
Pistes d’animation distinctes préparées pour plusieurs personnages
Pistes de mouvement des personnagesChaque identité sélectionnée produit une animation modifiable

Construire une animation multi-personnages synchronisée

Garder les identités des interprètes séparées

QuickMagic détecte chaque acteur visible de façon indépendante, afin que les réactions de dialogue, les partenaires de danse, les adversaires et les coéquipiers restent des pistes sources distinctes tout au long du traitement.

Identités d’interprètes séparées pour le suivi multi-personnages

Préserver le timing partagé

Comme chaque performance provient de la même prise vidéo, les pistes indépendantes partagent le même timing d’action : utile pour le placement des dialogues, les duos, les combats et les scènes de groupe coordonnées.

Pistes d’animation synchronisées pour plusieurs personnages

Recibler chaque piste vers son personnage

Exportez un format de squelette partagé compatible, puis associez Animation 1, 2 et les pistes suivantes au héros, au NPC, à l’avatar, à l’humain numérique ou à l’autre rig cible.

Mouvements sources indépendants reciblés vers plusieurs personnages 3D

Reconstruire les contacts et la formation

QuickMagic indique une préservation de la formation d’environ 70%–85%. Ajustez l’espacement exact, les trajectoires de racine, les contacts des mains, les collisions et les lignes de regard dans votre DCC avant la livraison finale.

Affinage de la formation et des contacts multi-personnages

Flux de suivi multi-personnages

Les visuels officiels QuickMagic montrent la détection des interprètes, l’attribution d’un préréglage commun et des pistes d’animation distinctes prêtes pour le reciblage des personnages.

Lire le guide de capture à deux personnages →

FAQ du suivi de mouvement multi-personnages

Qu’est-ce que le suivi de mouvement multi-personnages ?

Il sépare plusieurs interprètes d’une même vidéo en identités de mouvement squelettique indépendantes, que l’on peut attribuer et recibler vers différents personnages 3D.

Le suivi multi-personnages est-il la même chose que la mocap multi-personnes ?

La mocap multi-personnes décrit la capture de plusieurs acteurs. Le suivi multi-personnages met l’accent sur le maintien de l’identité de chaque acteur jusqu’à l’export, le reciblage et l’animation finale du personnage.

Chaque personnage reçoit-il une animation distincte ?

Oui. Chaque interprète sélectionné produit un résultat indépendant, tel que Animation 1, Animation 2 ou Animation 3.

Chaque personnage peut-il utiliser un préréglage de squelette différent dans une même tâche ?

Non. Le guide QuickMagic indique qu’un seul format de sortie est utilisé par tâche. Générez une autre tâche ou convertissez les résultats lorsque des préréglages cibles différents sont nécessaires.

Comment conserver le bon mouvement sur le bon personnage ?

Vérifiez les cadres des interprètes avant le traitement, conservez un nommage clair des pistes après l’export et associez chaque squelette source à son rig de production prévu.

Les pistes de personnages sont-elles synchronisées ?

Elles proviennent de la même vidéo source et partagent donc le timing de la prise capturée. Préservez la chronologie commune lors de l’importation et du reciblage.

Avec quelle précision la formation des personnages est-elle préservée ?

QuickMagic indique une préservation de la formation d’environ 70%–85%. Affinez l’espacement exact, les trajectoires de racine, les lignes de regard et les contacts physiques dans le DCC de destination.

Quelles images produisent un meilleur suivi d’identité ?

Gardez chaque corps entier visible, utilisez un éclairage uniforme et un contraste net, réduisez le flou de mouvement et évitez les longues périodes où les interprètes se masquent complètement.

Puis-je modifier chaque piste de personnage séparément ?

Oui. Exportez les pistes indépendamment ou utilisez Motion Editor pour insérer ou supprimer des images, remplacer des actions et lisser les transitions avant le reciblage final.

Quelles scènes bénéficient du suivi multi-personnages ?

Le placement des dialogues, les duos de danse, la chorégraphie de combat, les scènes de poursuite, les sports d’équipe, les cinématiques de groupe, la préviz multi-personnages et les interactions d’humains numériques.

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