Markerlose Bewegungserfassung

Verwandeln Sie gewöhnliche Videos in bearbeitbare 3D-Körper-, Hand- und Gesichtsbewegungen. QuickMagic verwendet Computer Vision anstelle von reflektierenden Markierungen, tragbaren Sensoren, einem Mocap-Anzug oder einem kalibrierten Multikamera-Studio.

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Was ist markerlose Bewegungserfassung?

Markerlose Bewegungserfassung nutzt Computer Vision und maschinelles Lernen, um die Körperhaltung und -bewegung einer Person Bild für Bild aus einem gewöhnlichen RGB-Video abzuschätzen. Das verfolgte Skelett kann zu einer bearbeitbaren 3D-Bewegung für Animation, Visualisierung, Forschung und humanoide Arbeitsabläufe werden.

Im Gegensatz zu herkömmlichen optischen Mocaps sind für die markerlose Bewegungserfassung keine reflektierenden Marker, tragbare Sensoren oder ein kalibriertes Kamera-Array erforderlich. Klare Sicht, stabile Aufnahmen, geeignete Beleuchtung und begrenzte Verdeckung tragen zu besseren Ergebnissen bei.

Eingang
MP4-, MOV-, AVI- oder WebM-Filmmaterial mit einer Kamera
Verfolgung
Ganzkörper-, Oberkörper- und unterstützte Arbeitsabläufe mit mehreren Subjekten
Ausgabe
Bearbeitbare Skelett-3D-Bewegungsdaten
Hardware
Keine Markierungen, Sensoren, Tiefenkamera oder Mocap-Anzug
Verwendungsmöglichkeiten
Animation, Spiele, virtuelle Produktion, Forschung und Robotik

So erstellen Sie 3D-Bewegung ohne Mocap-Anzug

Laden Sie klares Filmmaterial hoch, konfigurieren Sie Aufnahmeeinstellungen, zeigen Sie dann eine Vorschau an und exportieren Sie wiederverwendbare 3D-Bewegungen.

Schritt 1Ganzkörper-Performance mit QuickMagic von einer Kamera erfasst

Laden Sie ein klares Video hoch

Sorgen Sie bei Ganzkörperaufnahmen dafür, dass der Darsteller von Kopf bis Fuß sichtbar ist, mit guter Beleuchtung, geringer Bewegungsunschärfe und minimaler Verdeckung.

Schritt 2QuickMagic-Ganzkörper- und Oberkörper-Bewegungserfassung in iClone

Konfigurieren Sie die markerlose Bewegungserfassung

Wählen Sie das Motiv, den Ganzkörper- oder Oberkörper-Workflow, die Bildrate, den statischen oder beweglichen Kameramodus und die Bereinigungseinstellungen aus.

Schritt 3QuickMagic-Körperbewegungsbearbeitung in iClone und Character Creator

Vorschau und Export

Untersuchen Sie das verfolgte Skelett, überprüfen Sie die globale Bewegung und Kontakte und exportieren Sie dann ein verfügbares Format zur weiteren Bearbeitung.

Vom menschlichen Video zum verfolgten 3D-Skelett

QuickMagic analysiert sichtbare menschliche Bewegungen Bild für Bild, schätzt die Körperhaltung, löst zeitliche Bewegungen und erstellt bearbeitbare Skelettanimationen, die auf kompatible Charaktere und humanoide Rigs umgestellt werden können.

Video mit menschlicher Leistung, das als markierungslose QuickMagic-Motion-Capture-Quelle verwendet wird
Menschliches VideoTelefon-, Webcam- oder Kameraaufnahmen
Verfolgte QuickMagic-Körperbewegung, angewendet auf einen digitalen Charakter
Verfolgte KörperbewegungBearbeitbare Skelettanimationsdaten

Markerlose Bewegungserfassung für echte Produktionsabläufe

Verfolgen Sie Ganzkörper- und Oberkörperbewegungen

Erfassen Sie Tanz-, Sport-, Schauspiel-, Gesten-, Fortbewegungs- und Action-Referenzen aus einem gewöhnlichen RGB-Video. Verwenden Sie die Ganzkörperaufnahme für Kopf-zu-Fuß-Bewegungen oder einen Oberkörper-Workflow, wenn die Aufnahme enger ist.

Demonstration der QuickMagic-Ganzkörper- und Oberkörpererfassung

Arbeiten Sie mit einzelnen oder mehreren Darstellern

Prozessunterstütztes Einzel- und Mehrsubjekt-Filmmaterial. Sorgen Sie dafür, dass jeder Darsteller sichtbar ist, reduzieren Sie längere Überlappungen und vermeiden Sie, dass die Motive den Rahmen verlassen, um die Identität und die Kontinuität der Posen zu verbessern.

QuickMagic-Workflow zur Körpererfassung menschlicher Leistung

Umgang mit statischen und beweglichen Kameras

Wählen Sie den geeigneten Kameramodus für gesperrtes Filmmaterial oder unterstützte Aufnahmen mit bewegter Kamera. Überprüfen Sie die globale Bewegung sorgfältig, wenn das Filmmaterial Kameraverwacklungen, schnelle Blickwinkelwechsel oder Verdeckungen aufweist.

Demonstration der QuickMagic-Ganzkörper-Bewegungserfassung mit einer Kamera

Retargeting von Bewegungen über 3D-Pipelines hinweg

Exportieren Sie verfügbare Körperbewegungsformate und Voreinstellungen für Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD, Roblox, digitale Menschen und unterstützte humanoide Arbeitsabläufe.

QuickMagic-Körperbewegung neu ausgerichtet und in iClone bearbeitet

Beispiele für markerlose Bewegungserfassung

Sehen Sie sich markerlose Bewegungserfassung an, die auf Tanz, Schauspiel, Charakteranimation, Bewegungsbereinigung, humanoides Retargeting und Produktionsabläufe angewendet wird.

Häufig gestellte Fragen zur markerlosen Bewegungserfassung

Was ist markerlose Bewegungserfassung?

Die markerlose Bewegungserfassung nutzt Computer Vision und maschinelles Lernen, um die Pose und Bewegung des menschlichen Körpers aus Videos abzuschätzen und in wiederverwendbare Skelettbewegungsdaten umzuwandeln.

Wie funktioniert markerlose Bewegungserfassung?

Das System erkennt Bild für Bild sichtbare Orientierungspunkte des Körpers, schätzt die 3D-Pose, löst Bewegungen im Zeitverlauf und ordnet das Ergebnis einem digitalen Skelett zu.

Benötige ich einen Motion-Capture-Anzug oder eine Spezialkamera?

Nein. Ein Telefon, eine Webcam, eine DSLR oder eine Standardkamera können geeignetes Filmmaterial liefern. Für QuickMagic sind keine Markierungen, Sensoren, Tiefenhardware oder ein Mocap-Anzug erforderlich.

Welches Video liefert die besten Ergebnisse bei der markierungslosen Bewegungserfassung?

Verwenden Sie stabiles, gut beleuchtetes Filmmaterial mit deutlich sichtbarem Darsteller, begrenzter Bewegungsunschärfe und minimaler langfristiger Verdeckung. Halten Sie das Motiv für eine Ganzkörperaufnahme von Kopf bis Fuß sichtbar.

Kann QuickMagic mehr als eine Person verfolgen?

QuickMagic unterstützt Multi-Themen-Workflows für passendes Filmmaterial. Halten Sie jede Person sichtbar und vermeiden Sie längere Überlappungen oder das Verlassen des Rahmens.

Funktioniert die markierungslose Bewegungserfassung mit einer bewegten Kamera?

Für ausgewählte Workflows wird Filmmaterial mit bewegter Kamera unterstützt. Kameraverwacklungen, schnelle Blickwinkelwechsel und Verdeckungen können die Trackingstabilität beeinträchtigen.

Wofür kann markerlose Bewegungserfassung eingesetzt werden?

Zu den Einsatzmöglichkeiten gehören Charakteranimationen, Spiele, virtuelle Produktion, digitale Menschen, Bewegungsanalyse, Forschung, Previs, humanoide Simulation und verkörperte KI-Workflows.

Kann ich die verfolgte Bewegung bearbeiten und neu ausrichten?

Ja. Exportierte Körperbewegungen können in kompatibler Animationssoftware und 3D-Engines bereinigt, bearbeitet und neu ausgerichtet werden.

Welche Exportformate und 3D-Tools werden unterstützt?

QuickMagic unterstützt FBX und Workflow-spezifische Formate und Voreinstellungen, darunter BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox und mehr. Die Verfügbarkeit variiert je nach Plan und Arbeitsablauf.

Was beeinflusst die Genauigkeit der markerlosen Bewegungserfassung?

Sichtbarkeit, Beleuchtung, Auflösung, Bewegungsunschärfe, Okklusion, Kamerabewegung, Motivüberlappung, Bodenkontakt und die gewählten Tracking-Einstellungen beeinflussen das Ergebnis.

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