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Sorgen Sie bei Ganzkörperaufnahmen dafür, dass der Darsteller von Kopf bis Fuß sichtbar ist, mit guter Beleuchtung, geringer Bewegungsunschärfe und minimaler Verdeckung.
Verwandeln Sie gewöhnliche Videos in bearbeitbare 3D-Körper-, Hand- und Gesichtsbewegungen. QuickMagic verwendet Computer Vision anstelle von reflektierenden Markierungen, tragbaren Sensoren, einem Mocap-Anzug oder einem kalibrierten Multikamera-Studio.
Jetzt ausprobieren →Markerlose Bewegungserfassung nutzt Computer Vision und maschinelles Lernen, um die Körperhaltung und -bewegung einer Person Bild für Bild aus einem gewöhnlichen RGB-Video abzuschätzen. Das verfolgte Skelett kann zu einer bearbeitbaren 3D-Bewegung für Animation, Visualisierung, Forschung und humanoide Arbeitsabläufe werden.
Im Gegensatz zu herkömmlichen optischen Mocaps sind für die markerlose Bewegungserfassung keine reflektierenden Marker, tragbare Sensoren oder ein kalibriertes Kamera-Array erforderlich. Klare Sicht, stabile Aufnahmen, geeignete Beleuchtung und begrenzte Verdeckung tragen zu besseren Ergebnissen bei.
Laden Sie klares Filmmaterial hoch, konfigurieren Sie Aufnahmeeinstellungen, zeigen Sie dann eine Vorschau an und exportieren Sie wiederverwendbare 3D-Bewegungen.

Sorgen Sie bei Ganzkörperaufnahmen dafür, dass der Darsteller von Kopf bis Fuß sichtbar ist, mit guter Beleuchtung, geringer Bewegungsunschärfe und minimaler Verdeckung.

Wählen Sie das Motiv, den Ganzkörper- oder Oberkörper-Workflow, die Bildrate, den statischen oder beweglichen Kameramodus und die Bereinigungseinstellungen aus.

Untersuchen Sie das verfolgte Skelett, überprüfen Sie die globale Bewegung und Kontakte und exportieren Sie dann ein verfügbares Format zur weiteren Bearbeitung.
QuickMagic analysiert sichtbare menschliche Bewegungen Bild für Bild, schätzt die Körperhaltung, löst zeitliche Bewegungen und erstellt bearbeitbare Skelettanimationen, die auf kompatible Charaktere und humanoide Rigs umgestellt werden können.
Erfassen Sie Tanz-, Sport-, Schauspiel-, Gesten-, Fortbewegungs- und Action-Referenzen aus einem gewöhnlichen RGB-Video. Verwenden Sie die Ganzkörperaufnahme für Kopf-zu-Fuß-Bewegungen oder einen Oberkörper-Workflow, wenn die Aufnahme enger ist.

Prozessunterstütztes Einzel- und Mehrsubjekt-Filmmaterial. Sorgen Sie dafür, dass jeder Darsteller sichtbar ist, reduzieren Sie längere Überlappungen und vermeiden Sie, dass die Motive den Rahmen verlassen, um die Identität und die Kontinuität der Posen zu verbessern.

Wählen Sie den geeigneten Kameramodus für gesperrtes Filmmaterial oder unterstützte Aufnahmen mit bewegter Kamera. Überprüfen Sie die globale Bewegung sorgfältig, wenn das Filmmaterial Kameraverwacklungen, schnelle Blickwinkelwechsel oder Verdeckungen aufweist.

Exportieren Sie verfügbare Körperbewegungsformate und Voreinstellungen für Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD, Roblox, digitale Menschen und unterstützte humanoide Arbeitsabläufe.

Sehen Sie sich markerlose Bewegungserfassung an, die auf Tanz, Schauspiel, Charakteranimation, Bewegungsbereinigung, humanoides Retargeting und Produktionsabläufe angewendet wird.
Die markerlose Bewegungserfassung nutzt Computer Vision und maschinelles Lernen, um die Pose und Bewegung des menschlichen Körpers aus Videos abzuschätzen und in wiederverwendbare Skelettbewegungsdaten umzuwandeln.
Das System erkennt Bild für Bild sichtbare Orientierungspunkte des Körpers, schätzt die 3D-Pose, löst Bewegungen im Zeitverlauf und ordnet das Ergebnis einem digitalen Skelett zu.
Nein. Ein Telefon, eine Webcam, eine DSLR oder eine Standardkamera können geeignetes Filmmaterial liefern. Für QuickMagic sind keine Markierungen, Sensoren, Tiefenhardware oder ein Mocap-Anzug erforderlich.
Verwenden Sie stabiles, gut beleuchtetes Filmmaterial mit deutlich sichtbarem Darsteller, begrenzter Bewegungsunschärfe und minimaler langfristiger Verdeckung. Halten Sie das Motiv für eine Ganzkörperaufnahme von Kopf bis Fuß sichtbar.
QuickMagic unterstützt Multi-Themen-Workflows für passendes Filmmaterial. Halten Sie jede Person sichtbar und vermeiden Sie längere Überlappungen oder das Verlassen des Rahmens.
Für ausgewählte Workflows wird Filmmaterial mit bewegter Kamera unterstützt. Kameraverwacklungen, schnelle Blickwinkelwechsel und Verdeckungen können die Trackingstabilität beeinträchtigen.
Zu den Einsatzmöglichkeiten gehören Charakteranimationen, Spiele, virtuelle Produktion, digitale Menschen, Bewegungsanalyse, Forschung, Previs, humanoide Simulation und verkörperte KI-Workflows.
Ja. Exportierte Körperbewegungen können in kompatibler Animationssoftware und 3D-Engines bereinigt, bearbeitet und neu ausgerichtet werden.
QuickMagic unterstützt FBX und Workflow-spezifische Formate und Voreinstellungen, darunter BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox und mehr. Die Verfügbarkeit variiert je nach Plan und Arbeitsablauf.
Sichtbarkeit, Beleuchtung, Auflösung, Bewegungsunschärfe, Okklusion, Kamerabewegung, Motivüberlappung, Bodenkontakt und die gewählten Tracking-Einstellungen beeinflussen das Ergebnis.

Generieren Sie bearbeitbare 3D-Bewegungen aus einer Aktion, Pose oder Leistungsaufforderung in natürlicher Sprache.
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Generieren Sie Bewegungsdaten für humanoide Simulationen und Verhaltensdesigns.
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Verwandeln Sie gewöhnliches Filmmaterial in bearbeitbare Körper-, Hand- und Gesichtsbewegungsdaten.
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Extrahieren Sie detaillierte Hand- und Fingerbewegungen aus Videomaterial.
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Erfassen Sie Mimik und Lippenbewegungen für digitale Charaktere und Avatare.
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