
Sube un vídeo claro
Para una captura de cuerpo completo, mantenga al artista visible de la cabeza a los pies con buena iluminación, poco desenfoque de movimiento y una oclusión mínima.
Convierta vídeos normales en movimientos corporales, faciales y de manos editables en 3D. QuickMagic utiliza visión por computadora en lugar de marcadores reflectantes, sensores portátiles, un traje mocap o un estudio multicámara calibrado.
Pruébelo ahora →Captura de movimiento sin marcadores utiliza visión por computadora y aprendizaje automático para estimar la postura y el movimiento del cuerpo de una persona cuadro por cuadro a partir de un video RGB normal. El esqueleto rastreado puede convertirse en movimiento 3D editable para animación, visualización, investigación y flujos de trabajo humanoides.
A diferencia del mocap óptico tradicional, la captura de movimiento sin marcadores no requiere marcadores reflectantes, sensores portátiles ni un conjunto de cámaras calibradas. La visibilidad clara, las imágenes estables, la iluminación adecuada y la oclusión limitada ayudan a producir resultados más sólidos.
Cargue imágenes nítidas, configure los ajustes de captura y luego obtenga una vista previa y exporte movimiento 3D reutilizable.

Para una captura de cuerpo completo, mantenga al artista visible de la cabeza a los pies con buena iluminación, poco desenfoque de movimiento y una oclusión mínima.

Seleccione el sujeto, el flujo de trabajo de cuerpo completo o superior, la velocidad de fotogramas, el modo de cámara estática o en movimiento y la configuración de limpieza.

Inspeccione el esqueleto rastreado, revise el movimiento global y los contactos, luego exporte un formato disponible para editarlo más.
QuickMagic analiza el movimiento humano visible cuadro por cuadro, estima la postura del cuerpo, resuelve el movimiento temporal y produce animaciones esqueléticas editables que pueden reorientarse a personajes y plataformas humanoides compatibles.
Capture referencias de danza, deportes, actuación, gestos, locomoción y acción a partir de un vídeo RGB normal. Utilice un encuadre de cuerpo completo para el movimiento de la cabeza a los pies o un flujo de trabajo de la parte superior del cuerpo cuando la toma sea más ajustada.

Procese metraje admitido de uno o varios sujetos. Mantenga visible a cada artista, reduzca la superposición prolongada y evite que los sujetos abandonen el encuadre para mejorar la identidad y la continuidad de la pose.

Elija el modo de cámara apropiado para metraje bloqueado o tomas de cámara en movimiento compatibles. Revise cuidadosamente el movimiento global cuando el metraje incluya movimiento de la cámara, cambios rápidos de punto de vista u oclusión.

Exporte formatos y ajustes preestablecidos de movimiento corporal disponibles para Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD, Roblox, humanos digitales y flujos de trabajo humanoides compatibles.

Vea la captura de movimiento sin marcadores aplicada a la danza, la actuación, la animación de personajes, la limpieza de movimiento, la reorientación de humanoides y los flujos de trabajo de producción.
La captura de movimiento sin marcadores utiliza visión por computadora y aprendizaje automático para estimar la postura y el movimiento del cuerpo humano a partir de video y convertirlos en datos de movimiento esquelético reutilizables.
El sistema detecta puntos de referencia visibles del cuerpo cuadro por cuadro, estima la postura 3D, resuelve el movimiento a lo largo del tiempo y asigna el resultado a un esqueleto digital.
No. Un teléfono, una cámara web, una DSLR o una cámara estándar pueden proporcionar imágenes adecuadas. QuickMagic no requiere marcadores, sensores, hardware de profundidad ni un traje mocap.
Utilice imágenes estables y bien iluminadas con el artista claramente visible, desenfoque de movimiento limitado y oclusión mínima a largo plazo. Mantenga al sujeto visible desde la cabeza hasta los pies para capturar el cuerpo completo.
QuickMagic admite flujos de trabajo de múltiples sujetos para obtener imágenes adecuadas. Mantenga a cada persona visible y evite superposiciones prolongadas o salirse del marco.
Se admiten secuencias de cámara en movimiento para flujos de trabajo seleccionados. El movimiento de la cámara, los cambios rápidos de punto de vista y la oclusión pueden reducir la estabilidad del seguimiento.
Los usos incluyen animación de personajes, juegos, producción virtual, humanos digitales, análisis de movimiento, investigación, vista previa, simulación humanoide y flujos de trabajo de IA incorporados.
Sí. El movimiento corporal exportado se puede limpiar, editar y reorientar en software de animación y motores 3D compatibles.
QuickMagic admite formatos y ajustes preestablecidos específicos de flujo de trabajo y FBX, incluidos BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox y más. La disponibilidad varía según el plan y el flujo de trabajo.
La visibilidad, la iluminación, la resolución, el desenfoque de movimiento, la oclusión, el movimiento de la cámara, la superposición de sujetos, el contacto con el suelo y los ajustes de seguimiento seleccionados influyen en el resultado.

Genere movimiento 3D editable a partir de una acción, pose o mensaje de actuación en lenguaje natural.
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Genere datos de movimiento humano para simulación humanoide y diseño de comportamiento.
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Convierta imágenes ordinarias en datos editables de movimientos corporales, faciales y de manos.
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Extraiga movimientos detallados de manos y dedos a partir de secuencias de vídeo.
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Capture expresiones y movimientos de labios para personajes y avatares digitales.
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