マーカーレス モーション キャプチャ

通常のビデオを編集可能な 3D の体、手、顔のモーションに変換します。 QuickMagic は、反射マーカー、ウェアラブル センサー、モーション キャプチャ スーツ、または調整されたマルチカメラ スタジオの代わりにコンピューター ビジョンを使用します。

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マーカーレス モーション キャプチャとは何ですか?

マーカーレス モーション キャプチャ コンピュータ ビジョンと機械学習を使用して、通常の RGB ビデオからフレームごとに人の体の姿勢と動きを推定します。追跡されたスケルトンは、アニメーション、視覚化、研究、およびヒューマノイドのワークフロー用に編集可能な 3D モーションにすることができます。

従来の光学式モーション キャプチャとは異なり、マーカーレス モーション キャプチャでは、反射マーカー、ウェアラブル センサー、または調整されたカメラ アレイが必要ありません。鮮明な視界、安定した映像、適切な照明、制限されたオクルージョンは、より強力な結果を生み出すのに役立ちます。

入力
シングルカメラの MP4、MOV、AVI、または WebM フッテージ
トラッキング
全身、上半身、およびサポートされている複数の被験者のワークフロー
出力
編集可能な骨格3Dモーションデータ
ハードウェア
マーカー、センサー、深度カメラ、モーションキャプチャスーツはありません
用途
アニメーション、ゲーム、バーチャルプロダクション、研究、ロボット工学

モーキャップ スーツを使用せずに 3D モーションを作成する方法

鮮明な映像をアップロードし、キャプチャ設定を構成し、再利用可能な 3D モーションをプレビューしてエクスポートします。

ステップ11台のカメラからQuickMagicで撮影された全身パフォーマンス

鮮明なビデオをアップロードする

全身をキャプチャするには、適切な照明、低いモーション ブラー、最小限のオクルージョンを使用して、出演者の頭から足まで見えるようにします。

ステップ2iClone での QuickMagic 全身および上半身のモーション キャプチャ

マーカーレス モーション キャプチャを構成する

被写体、全身または上半身のワークフロー、フレーム レート、静的カメラ モードまたは移動カメラ モード、およびクリーンアップ設定を選択します。

ステップ3iClone と Character Creator での QuickMagic ボディ モーション編集

プレビューとエクスポート

追跡されたスケルトンを検査し、全体的な動きと接触を確認して、さらに編集するために利用可能な形式でエクスポートします。

人間のビデオから追跡された 3D スケルトンまで

QuickMagic は、目に見える人間の動きをフレームごとに分析し、体の姿勢を推定し、時間的な動きを解決し、互換性のあるキャラクターやヒューマノイド リグにリターゲットできる編集可能な骨格アニメーションを生成します。

QuickMagic マーカーレス モーション キャプチャ ソースとして使用される人間のパフォーマンス ビデオ
ヒューマンビデオ電話、ウェブカメラ、またはカメラの映像
デジタル キャラクターに適用された追跡された QuickMagic ボディ モーション
体の動きの追跡編集可能なスケルトンアニメーションデータ

実際の制作ワークフローのためのマーカーレス モーション キャプチャ

全身と上半身の動きを追跡

通常の RGB ビデオからダンス、スポーツ、演技、ジェスチャー、移動、およびアクションのリファレンスをキャプチャします。頭から足までの動きには全身フレーミングを使用し、ショットがタイトな場合には上半身のワークフローを使用します。

QuickMagic の全身および上半身のキャプチャ デモンストレーション

1 人または複数のパフォーマーと協力する

単一および複数の被写体の映像を処理できます。各パフォーマーの視認性を維持し、長時間の重複を減らし、被写体がフレームから離れるのを回避して、アイデンティティとポーズの連続性を向上させます。

QuickMagic ヒューマン パフォーマンス ボディ キャプチャ ワークフロー

静止カメラと移動カメラの処理

ロックオフされた映像またはサポートされている移動カメラ ショットに適切なカメラ モードを選択します。映像にカメラの揺れ、急速な視点の変更、またはオクルージョンが含まれる場合は、グローバルな動きを注意深く確認してください。

QuickMagic シングルカメラ全身モーション キャプチャのデモンストレーション

3D パイプライン全体でモーションをリターゲットする

Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD、Roblox、デジタル ヒューマン、およびサポートされているヒューマノイド ワークフローで利用可能なボディ モーション フォーマットとプリセットをエクスポートします。

QuickMagic のボディ モーションをリターゲットして iClone で編集

マーカーレス モーション キャプチャの例

ダンス、演技、キャラクター アニメーション、モーション クリーンアップ、ヒューマノイド リターゲット、制作ワークフローに適用されたマーカーレス モーション キャプチャをご覧ください。

マーカーレス モーション キャプチャに関する FAQ

マーカーレス モーション キャプチャとは何ですか?

マーカーレス モーション キャプチャは、コンピューター ビジョンと機械学習を使用して、ビデオから人体のポーズと動きを推定し、再利用可能な骨格モーション データに変換します。

マーカーレス モーション キャプチャはどのように機能しますか?

このシステムは、目に見える体のランドマークをフレームごとに検出し、3D ポーズを推定し、時間の経過に伴う動きを解決し、結果をデジタル スケルトンにマッピングします。

モーション キャプチャ スーツや特別なカメラが必要ですか?

いいえ。電話、ウェブカメラ、DSLR、または標準カメラで適切な映像を提供できます。 QuickMagic には、マーカー、センサー、深度ハードウェア、モーション キャプチャ スーツは必要ありません。

マーカーレス モーション キャプチャの結果が最も優れているのはどのビデオですか?

出演者がはっきりと見え、モーション ブラーが制限され、長期的なオクルージョンが最小限に抑えられた、安定した明るい映像を使用します。被写体を頭から足まで見えるようにして、全身を撮影します。

QuickMagic は複数の人を追跡できますか?

QuickMagic は、適切な映像を作成するための複数の主題のワークフローをサポートしています。各人物が見えるようにし、長時間重なったりフレームから離れたりしないようにします。

マーカーレス モーション キャプチャは移動カメラでも機能しますか?

移動カメラ映像は、選択したワークフローでサポートされています。カメラの揺れ、急速な視点変更、オクルージョンにより、トラッキングの安定性が低下する可能性があります。

マーカーレス モーション キャプチャは何に使用できますか?

用途には、キャラクター アニメーション、ゲーム、バーチャル プロダクション、デジタル ヒューマン、動作分析、研究、プリビズ、ヒューマノイド シミュレーション、および身体化された AI ワークフローが含まれます。

追跡されたモーションを編集して再ターゲットすることはできますか?

はい。エクスポートされたボディ モーションは、互換性のあるアニメーション ソフトウェアや 3D エンジンでクリーニング、編集、リターゲットできます。

どのエクスポート形式と 3D ツールがサポートされていますか?

QuickMagic は、FBX、BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、Character Creator/iClone、Roblox などを含むワークフロー固有の形式とプリセットをサポートしています。利用可能かどうかはプランやワークフローによって異なります。

マーカーレス モーション キャプチャの精度に影響するものは何ですか?

可視性、照明、解像度、モーション ブラー、オクルージョン、カメラの動き、被写体の重なり、床との接触、および選択したトラッキング設定が結果に影響します。

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