
鮮明なビデオをアップロードする
全身をキャプチャするには、適切な照明、低いモーション ブラー、最小限のオクルージョンを使用して、出演者の頭から足まで見えるようにします。
通常のビデオを編集可能な 3D の体、手、顔のモーションに変換します。 QuickMagic は、反射マーカー、ウェアラブル センサー、モーション キャプチャ スーツ、または調整されたマルチカメラ スタジオの代わりにコンピューター ビジョンを使用します。
今すぐ試してみる→マーカーレス モーション キャプチャ コンピュータ ビジョンと機械学習を使用して、通常の RGB ビデオからフレームごとに人の体の姿勢と動きを推定します。追跡されたスケルトンは、アニメーション、視覚化、研究、およびヒューマノイドのワークフロー用に編集可能な 3D モーションにすることができます。
従来の光学式モーション キャプチャとは異なり、マーカーレス モーション キャプチャでは、反射マーカー、ウェアラブル センサー、または調整されたカメラ アレイが必要ありません。鮮明な視界、安定した映像、適切な照明、制限されたオクルージョンは、より強力な結果を生み出すのに役立ちます。
鮮明な映像をアップロードし、キャプチャ設定を構成し、再利用可能な 3D モーションをプレビューしてエクスポートします。
QuickMagic は、目に見える人間の動きをフレームごとに分析し、体の姿勢を推定し、時間的な動きを解決し、互換性のあるキャラクターやヒューマノイド リグにリターゲットできる編集可能な骨格アニメーションを生成します。
通常の RGB ビデオからダンス、スポーツ、演技、ジェスチャー、移動、およびアクションのリファレンスをキャプチャします。頭から足までの動きには全身フレーミングを使用し、ショットがタイトな場合には上半身のワークフローを使用します。

単一および複数の被写体の映像を処理できます。各パフォーマーの視認性を維持し、長時間の重複を減らし、被写体がフレームから離れるのを回避して、アイデンティティとポーズの連続性を向上させます。

ロックオフされた映像またはサポートされている移動カメラ ショットに適切なカメラ モードを選択します。映像にカメラの揺れ、急速な視点の変更、またはオクルージョンが含まれる場合は、グローバルな動きを注意深く確認してください。

Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD、Roblox、デジタル ヒューマン、およびサポートされているヒューマノイド ワークフローで利用可能なボディ モーション フォーマットとプリセットをエクスポートします。

ダンス、演技、キャラクター アニメーション、モーション クリーンアップ、ヒューマノイド リターゲット、制作ワークフローに適用されたマーカーレス モーション キャプチャをご覧ください。
マーカーレス モーション キャプチャは、コンピューター ビジョンと機械学習を使用して、ビデオから人体のポーズと動きを推定し、再利用可能な骨格モーション データに変換します。
このシステムは、目に見える体のランドマークをフレームごとに検出し、3D ポーズを推定し、時間の経過に伴う動きを解決し、結果をデジタル スケルトンにマッピングします。
いいえ。電話、ウェブカメラ、DSLR、または標準カメラで適切な映像を提供できます。 QuickMagic には、マーカー、センサー、深度ハードウェア、モーション キャプチャ スーツは必要ありません。
出演者がはっきりと見え、モーション ブラーが制限され、長期的なオクルージョンが最小限に抑えられた、安定した明るい映像を使用します。被写体を頭から足まで見えるようにして、全身を撮影します。
QuickMagic は、適切な映像を作成するための複数の主題のワークフローをサポートしています。各人物が見えるようにし、長時間重なったりフレームから離れたりしないようにします。
移動カメラ映像は、選択したワークフローでサポートされています。カメラの揺れ、急速な視点変更、オクルージョンにより、トラッキングの安定性が低下する可能性があります。
用途には、キャラクター アニメーション、ゲーム、バーチャル プロダクション、デジタル ヒューマン、動作分析、研究、プリビズ、ヒューマノイド シミュレーション、および身体化された AI ワークフローが含まれます。
はい。エクスポートされたボディ モーションは、互換性のあるアニメーション ソフトウェアや 3D エンジンでクリーニング、編集、リターゲットできます。
QuickMagic は、FBX、BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、Character Creator/iClone、Roblox などを含むワークフロー固有の形式とプリセットをサポートしています。利用可能かどうかはプランやワークフローによって異なります。
可視性、照明、解像度、モーション ブラー、オクルージョン、カメラの動き、被写体の重なり、床との接触、および選択したトラッキング設定が結果に影響します。




