
Envie um vídeo claro
Para captura de corpo inteiro, mantenha o artista visível da cabeça aos pés com boa iluminação, baixo desfoque de movimento e oclusão mínima.
Transforme vídeos comuns em movimentos 3D editáveis do corpo, das mãos e do rosto. QuickMagic usa visão computacional em vez de marcadores reflexivos, sensores vestíveis, um traje mocap ou um estúdio multicâmera calibrado.
Experimente agora →Captura de movimento sem marcador usa visão computacional e aprendizado de máquina para estimar a pose e o movimento do corpo de uma pessoa, quadro a quadro, a partir de um vídeo RGB comum. O esqueleto rastreado pode se tornar movimento 3D editável para animação, visualização, pesquisa e fluxos de trabalho humanóides.
Ao contrário do mocap óptico tradicional, a captura de movimento sem marcadores não requer marcadores reflexivos, sensores vestíveis ou um conjunto de câmeras calibradas. Visibilidade clara, filmagem estável, iluminação adequada e oclusão limitada ajudam a produzir resultados mais fortes.
Carregue imagens nítidas, defina as configurações de captura e visualize e exporte movimentos 3D reutilizáveis.

Para captura de corpo inteiro, mantenha o artista visível da cabeça aos pés com boa iluminação, baixo desfoque de movimento e oclusão mínima.

Selecione o assunto, fluxo de trabalho de corpo inteiro ou superior, taxa de quadros, modo de câmera estática ou em movimento e configurações de limpeza.

Inspecione o esqueleto rastreado, revise o movimento global e os contatos e exporte um formato disponível para edição posterior.
QuickMagic analisa o movimento humano visível quadro a quadro, estima a pose do corpo, resolve o movimento temporal e produz animação esquelética editável que pode ser redirecionada para personagens e plataformas humanóides compatíveis.
Capture dança, esportes, atuação, gestos, locomoção e referência de ação a partir de um vídeo RGB comum. Use o enquadramento de corpo inteiro para movimentos da cabeça aos pés ou um fluxo de trabalho da parte superior do corpo quando a foto for mais precisa.

Processamento de imagens com um ou vários assuntos suportados. Mantenha cada artista visível, reduza a sobreposição prolongada e evite que os motivos saiam do enquadramento para melhorar a identidade e a continuidade da pose.

Escolha o modo de câmera apropriado para filmagens bloqueadas ou fotos de câmera em movimento suportadas. Revise cuidadosamente o movimento global quando a filmagem incluir trepidação da câmera, mudanças rápidas de ponto de vista ou oclusão.

Exporte formatos e predefinições de movimento corporal disponíveis para Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD, Roblox, humanos digitais e fluxos de trabalho humanóides suportados.

Veja a captura de movimento sem marcadores aplicada a dança, atuação, animação de personagens, limpeza de movimento, retargeting humanóide e fluxos de trabalho de produção.
A captura de movimento sem marcadores usa visão computacional e aprendizado de máquina para estimar a pose e o movimento do corpo humano a partir do vídeo e convertê-los em dados reutilizáveis de movimento do esqueleto.
O sistema detecta pontos de referência visíveis do corpo quadro a quadro, estima a pose 3D, resolve o movimento ao longo do tempo e mapeia o resultado para um esqueleto digital.
Não. Um telefone, uma webcam, uma DSLR ou uma câmera padrão podem fornecer imagens adequadas. QuickMagic não requer marcadores, sensores, hardware de profundidade ou traje mocap.
Use filmagens estáveis e bem iluminadas com o artista claramente visível, desfoque de movimento limitado e oclusão mínima a longo prazo. Mantenha o objeto visível da cabeça aos pés para capturar todo o corpo.
QuickMagic oferece suporte a fluxos de trabalho com vários assuntos para filmagens adequadas. Mantenha cada pessoa visível e evite sobreposições prolongadas ou saídas do quadro.
A filmagem da câmera em movimento é compatível com fluxos de trabalho selecionados. A vibração da câmera, as mudanças rápidas de ponto de vista e a oclusão podem reduzir a estabilidade do rastreamento.
Os usos incluem animação de personagens, jogos, produção virtual, humanos digitais, análise de movimento, pesquisa, previsão, simulação humanóide e fluxos de trabalho de IA incorporados.
Sim. O movimento corporal exportado pode ser limpo, editado e redirecionado em software de animação compatível e mecanismos 3D.
QuickMagic oferece suporte a formatos e predefinições específicos de fluxo de trabalho e FBX, incluindo BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox e muito mais. A disponibilidade varia de acordo com o plano e o fluxo de trabalho.
Visibilidade, iluminação, resolução, desfoque de movimento, oclusão, movimento da câmera, sobreposição de assunto, contato com o chão e as configurações de rastreamento selecionadas influenciam o resultado.

Gere movimento 3D editável a partir de uma ação, pose ou prompt de desempenho em linguagem natural.
Saiba mais →
Gere dados de movimento humano para simulação humanóide e design de comportamento.
Saiba mais →
Transforme filmagens comuns em dados editáveis de movimentos corporais, manuais e faciais.
Saiba mais →
Extraia movimentos detalhados das mãos e dos dedos de imagens de vídeo.
Saiba mais →
Capture expressões e movimentos labiais para personagens e avatares digitais.
Saiba mais →