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對於全身捕捉,請在良好的照明、低運動模糊和最小遮擋的情況下保持表演者從頭到腳可見。
無標記動作捕捉 使用電腦視覺和機器學習從普通 RGB 影片中逐幀估計人的身體姿勢和運動。追蹤的骨架可以成為可編輯的 3D 運動,用於動畫、視覺化、研究和人形工作流程。
與傳統的光學動作捕捉不同,無標記動作捕捉不需要反射標記、穿戴式感測器或校準的相機陣列。清晰的可見度、穩定的鏡頭、合適的照明和有限的遮蔽有助於產生更好的結果。
QuickMagic 逐幀分析可見的人體運動,估計身體姿勢,解決時間運動,並產生可編輯的骨骼動畫,該動畫可以重定向到相容的角色和人形裝備。
從普通 RGB 影片中捕捉舞蹈、運動、表演、手勢、運動和動作參考。當鏡頭更小巧時,使用全身取景進行從頭到腳的移動或上半身工作流程。

處理支援的單主題和多主題素材。保持每位表演者可見,減少長時間重疊,並避免拍攝對象離開畫面,以提高身份和姿勢連續性。

為鎖定鏡頭或支援的移動攝影機鏡頭選擇適當的攝影機模式。當鏡頭包含相機震動、快速視點變化或遮擋時,請仔細檢查全域運動。

匯出適用於 Blender、Unreal Engine、Unity、Maya、3ds Max、MotionBuilder、Cascadeur、iClone、MMD、Roblox、數位人類和支援的人形工作流程的可用身體運動格式和預設。

查看應用於舞蹈、表演、角色動畫、動作清理、人形重定向和製作工作流程的無標記動作捕捉。
無標記動作捕捉使用電腦視覺和機器學習來估計影片中的人體姿勢和運動,並將其轉換為可重複使用的骨骼運動數據。
該系統逐幀檢測可見的身體地標,估計 3D 姿勢,解決隨時間變化的運動,並將結果映射到數位骨架。
不會。手機、網路攝影機、數位單眼相機或標準相機都可以提供合適的鏡頭。 QuickMagic 不需要標記、感應器、深度硬體或動作捕捉套裝。
使用穩定、光線充足的素材,表演者清晰可見,運動模糊有限,長期遮蔽最小化。保持拍攝對象從頭到腳可見,以便捕捉全身。
QuickMagic 支援適合素材的多主題工作流程。讓每個人都可見,避免長時間重疊或離開畫面。
選定的工作流程支援移動攝影機鏡頭。相機震動、快速視點變化和遮蔽會降低追蹤穩定性。
用途包括角色動畫、遊戲、虛擬製作、數位人類、運動分析、研究、預覽、人形模擬和具體人工智慧工作流程。
是的。導出的身體運動可以在相容的動畫軟體和 3D 引擎中進行清潔、編輯和重新定位。
QuickMagic 支援 FBX 和工作流程特定的格式和預設,包括 BVH、BIP、VMD、Mixamo、Unreal、Character Creator/iClone、Roblox 等。可用性因計劃和工作流程而異。
可見性、照明、解析度、運動模糊、遮蔽、相機移動、主體重疊、地板接觸和選定的追蹤設定都會影響結果。