Capture de mouvement sans marqueur

Transformez une vidéo ordinaire en mouvements 3D modifiables du corps, des mains et du visage. QuickMagic utilise la vision par ordinateur au lieu de marqueurs réfléchissants, de capteurs portables, d'une combinaison mocap ou d'un studio multi-caméras calibré.

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Qu'est-ce que la capture de mouvement sans marqueur ?

Capture de mouvement sans marqueur utilise la vision par ordinateur et l'apprentissage automatique pour estimer la pose et les mouvements du corps d'une personne image par image à partir d'une vidéo RVB ordinaire. Le squelette suivi peut devenir un mouvement 3D modifiable pour les flux de travail d'animation, de visualisation, de recherche et humanoïdes.

Contrairement aux mocaps optiques traditionnels, la capture de mouvement sans marqueur ne nécessite pas de marqueurs réfléchissants, de capteurs portables ou de réseau de caméras calibré. Une visibilité claire, des images stables, un éclairage approprié et une occlusion limitée contribuent à produire des résultats plus solides.

Saisir
Séquences MP4, MOV, AVI ou WebM avec une seule caméra
Suivi
Flux de travail complet du corps, du haut du corps et multi-sujets pris en charge
Sortir
Données de mouvement 3D squelettiques modifiables
Matériel
Pas de marqueurs, de capteurs, de caméra de profondeur ou de combinaison mocap
Utilisations
Animation, jeux, production virtuelle, recherche et robotique

Comment créer un mouvement 3D sans combinaison Mocap

Téléchargez des séquences claires, configurez les paramètres de capture, puis prévisualisez et exportez un mouvement 3D réutilisable.

Étape 1Performances sur tout le corps capturées avec QuickMagic à partir d'une seule caméra

Téléchargez une vidéo claire

Pour une capture de tout le corps, gardez l'artiste visible de la tête aux pieds avec un bon éclairage, un faible flou de mouvement et une occlusion minimale.

Étape 2Capture de mouvements QuickMagic pour tout le corps et le haut du corps dans iClone

Configurer la capture de mouvement sans marqueur

Sélectionnez le sujet, le flux de travail sur tout le corps ou le haut du corps, la fréquence d'images, le mode de caméra statique ou mobile et les paramètres de nettoyage.

Étape 3Édition des mouvements corporels QuickMagic dans iClone et Character Creator

Aperçu et exportation

Inspectez le squelette suivi, examinez les mouvements globaux et les contacts, puis exportez un format disponible pour des modifications ultérieures.

De la vidéo humaine au squelette 3D suivi

QuickMagic analyse le mouvement humain visible image par image, estime la pose du corps, résout le mouvement temporel et produit une animation squelettique modifiable qui peut être reciblée sur des personnages et des plates-formes humanoïdes compatibles.

Vidéo de performance humaine utilisée comme source de capture de mouvement sans marqueur QuickMagic
Vidéo humaineImages de téléphone, de webcam ou de caméra
Mouvement corporel QuickMagic suivi appliqué à un personnage numérique
Mouvement du corps suiviDonnées d'animation squelettique modifiables

Capture de mouvement sans marqueur pour des flux de production réels

Suivre les mouvements de tout le corps et du haut du corps

Capturez la danse, le sport, le jeu d'acteur, les gestes, la locomotion et les références à l'action à partir d'une vidéo RVB ordinaire. Utilisez un cadrage de tout le corps pour les mouvements de la tête aux pieds ou un flux de travail du haut du corps lorsque la prise de vue est plus serrée.

Démonstration de capture QuickMagic du corps entier et du haut du corps

Travailler avec un ou plusieurs interprètes

Traitez des séquences mono-sujets et multi-sujets prises en charge. Gardez chaque artiste visible, réduisez les chevauchements prolongés et évitez que les sujets ne quittent le cadre pour améliorer l'identité et la continuité des poses.

Flux de travail de capture corporelle des performances humaines QuickMagic

Gérer les caméras statiques et mobiles

Choisissez le mode de caméra approprié pour les séquences verrouillées ou les prises de vue avec caméra en mouvement prises en charge. Examinez attentivement le mouvement global lorsque les images incluent un bougé de caméra, des changements rapides de point de vue ou une occlusion.

Démonstration de capture de mouvement du corps entier avec une seule caméra QuickMagic

Recibler le mouvement sur les pipelines 3D

Exportez les formats et préréglages de mouvements corporels disponibles pour Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD, Roblox, les humains numériques et les flux de travail humanoïdes pris en charge.

Mouvement du corps QuickMagic reciblé et édité dans iClone

Exemples de capture de mouvement sans marqueur

Découvrez la capture de mouvement sans marqueur appliquée à la danse, au jeu d'acteur, à l'animation de personnages, au nettoyage de mouvement, au reciblage humanoïde et aux flux de production.

FAQ sur la capture de mouvement sans marqueur

Qu’est-ce que la capture de mouvement sans marqueur ?

La capture de mouvement sans marqueur utilise la vision par ordinateur et l'apprentissage automatique pour estimer la pose et le mouvement du corps humain à partir de la vidéo et les convertir en données de mouvement squelettique réutilisables.

Comment fonctionne la capture de mouvement sans marqueur ?

Le système détecte les points de repère visibles du corps image par image, estime la pose 3D, résout le mouvement au fil du temps et mappe le résultat sur un squelette numérique.

Ai-je besoin d’une combinaison de capture de mouvement ou d’un appareil photo spécial ?

Non. Un téléphone, une webcam, un reflex numérique ou un appareil photo standard peuvent fournir des images appropriées. QuickMagic ne nécessite pas de marqueurs, de capteurs, de matériel de profondeur ou de combinaison mocap.

Quelle vidéo donne les meilleurs résultats de capture de mouvement sans marqueur ?

Utilisez des séquences stables et bien éclairées avec l'artiste clairement visible, un flou de mouvement limité et une occlusion minimale à long terme. Gardez le sujet visible de la tête aux pieds pour une capture de tout le corps.

QuickMagic peut-il suivre plus d'une personne ?

QuickMagic prend en charge les flux de travail multi-sujets pour des séquences appropriées. Gardez chaque personne visible et évitez les chevauchements prolongés ou les sorties du cadre.

La capture de mouvement sans marqueur peut-elle fonctionner avec une caméra en mouvement ?

Les séquences de caméra en mouvement sont prises en charge pour les flux de travail sélectionnés. Le bougé de l’appareil photo, les changements rapides de point de vue et l’occlusion peuvent réduire la stabilité du suivi.

À quoi peut servir la capture de mouvement sans marqueur ?

Les utilisations incluent l'animation de personnages, les jeux, la production virtuelle, les humains numériques, l'analyse de mouvement, la recherche, la prévision, la simulation humanoïde et les flux de travail d'IA incarnés.

Puis-je modifier et recibler le mouvement suivi ?

Oui. Les mouvements corporels exportés peuvent être nettoyés, modifiés et reciblés dans des logiciels d'animation et des moteurs 3D compatibles.

Quels formats d’exportation et outils 3D sont pris en charge ?

QuickMagic prend en charge les formats et préréglages FBX et spécifiques au flux de travail, notamment BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox, etc. La disponibilité varie selon le plan et le flux de travail.

Qu’est-ce qui affecte la précision de la capture de mouvement sans marqueur ?

La visibilité, l'éclairage, la résolution, le flou de mouvement, l'occlusion, le mouvement de la caméra, le chevauchement du sujet, le contact avec le sol et les paramètres de suivi sélectionnés influencent le résultat.

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