
Téléchargez une vidéo claire
Pour une capture de tout le corps, gardez l'artiste visible de la tête aux pieds avec un bon éclairage, un faible flou de mouvement et une occlusion minimale.
Transformez une vidéo ordinaire en mouvements 3D modifiables du corps, des mains et du visage. QuickMagic utilise la vision par ordinateur au lieu de marqueurs réfléchissants, de capteurs portables, d'une combinaison mocap ou d'un studio multi-caméras calibré.
Essayez maintenant →Capture de mouvement sans marqueur utilise la vision par ordinateur et l'apprentissage automatique pour estimer la pose et les mouvements du corps d'une personne image par image à partir d'une vidéo RVB ordinaire. Le squelette suivi peut devenir un mouvement 3D modifiable pour les flux de travail d'animation, de visualisation, de recherche et humanoïdes.
Contrairement aux mocaps optiques traditionnels, la capture de mouvement sans marqueur ne nécessite pas de marqueurs réfléchissants, de capteurs portables ou de réseau de caméras calibré. Une visibilité claire, des images stables, un éclairage approprié et une occlusion limitée contribuent à produire des résultats plus solides.
Téléchargez des séquences claires, configurez les paramètres de capture, puis prévisualisez et exportez un mouvement 3D réutilisable.

Pour une capture de tout le corps, gardez l'artiste visible de la tête aux pieds avec un bon éclairage, un faible flou de mouvement et une occlusion minimale.

Sélectionnez le sujet, le flux de travail sur tout le corps ou le haut du corps, la fréquence d'images, le mode de caméra statique ou mobile et les paramètres de nettoyage.

Inspectez le squelette suivi, examinez les mouvements globaux et les contacts, puis exportez un format disponible pour des modifications ultérieures.
QuickMagic analyse le mouvement humain visible image par image, estime la pose du corps, résout le mouvement temporel et produit une animation squelettique modifiable qui peut être reciblée sur des personnages et des plates-formes humanoïdes compatibles.
Capturez la danse, le sport, le jeu d'acteur, les gestes, la locomotion et les références à l'action à partir d'une vidéo RVB ordinaire. Utilisez un cadrage de tout le corps pour les mouvements de la tête aux pieds ou un flux de travail du haut du corps lorsque la prise de vue est plus serrée.

Traitez des séquences mono-sujets et multi-sujets prises en charge. Gardez chaque artiste visible, réduisez les chevauchements prolongés et évitez que les sujets ne quittent le cadre pour améliorer l'identité et la continuité des poses.

Choisissez le mode de caméra approprié pour les séquences verrouillées ou les prises de vue avec caméra en mouvement prises en charge. Examinez attentivement le mouvement global lorsque les images incluent un bougé de caméra, des changements rapides de point de vue ou une occlusion.

Exportez les formats et préréglages de mouvements corporels disponibles pour Blender, Unreal Engine, Unity, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, iClone, MMD, Roblox, les humains numériques et les flux de travail humanoïdes pris en charge.

Découvrez la capture de mouvement sans marqueur appliquée à la danse, au jeu d'acteur, à l'animation de personnages, au nettoyage de mouvement, au reciblage humanoïde et aux flux de production.
La capture de mouvement sans marqueur utilise la vision par ordinateur et l'apprentissage automatique pour estimer la pose et le mouvement du corps humain à partir de la vidéo et les convertir en données de mouvement squelettique réutilisables.
Le système détecte les points de repère visibles du corps image par image, estime la pose 3D, résout le mouvement au fil du temps et mappe le résultat sur un squelette numérique.
Non. Un téléphone, une webcam, un reflex numérique ou un appareil photo standard peuvent fournir des images appropriées. QuickMagic ne nécessite pas de marqueurs, de capteurs, de matériel de profondeur ou de combinaison mocap.
Utilisez des séquences stables et bien éclairées avec l'artiste clairement visible, un flou de mouvement limité et une occlusion minimale à long terme. Gardez le sujet visible de la tête aux pieds pour une capture de tout le corps.
QuickMagic prend en charge les flux de travail multi-sujets pour des séquences appropriées. Gardez chaque personne visible et évitez les chevauchements prolongés ou les sorties du cadre.
Les séquences de caméra en mouvement sont prises en charge pour les flux de travail sélectionnés. Le bougé de l’appareil photo, les changements rapides de point de vue et l’occlusion peuvent réduire la stabilité du suivi.
Les utilisations incluent l'animation de personnages, les jeux, la production virtuelle, les humains numériques, l'analyse de mouvement, la recherche, la prévision, la simulation humanoïde et les flux de travail d'IA incarnés.
Oui. Les mouvements corporels exportés peuvent être nettoyés, modifiés et reciblés dans des logiciels d'animation et des moteurs 3D compatibles.
QuickMagic prend en charge les formats et préréglages FBX et spécifiques au flux de travail, notamment BVH, BIP, VMD, Mixamo, Unreal, Character Creator/iClone, Roblox, etc. La disponibilité varie selon le plan et le flux de travail.
La visibilité, l'éclairage, la résolution, le flou de mouvement, l'occlusion, le mouvement de la caméra, le chevauchement du sujet, le contact avec le sol et les paramètres de suivi sélectionnés influencent le résultat.

Générez un mouvement 3D modifiable à partir d’une action, d’une pose ou d’une invite de performance en langage naturel.
En savoir plus →
Générez des données sur les mouvements humains pour la simulation humanoïde et la conception du comportement.
En savoir plus →
Transformez des séquences ordinaires en données modifiables sur les mouvements du corps, des mains et du visage.
En savoir plus →
Extrayez les mouvements détaillés des mains et des doigts à partir de séquences vidéo.
En savoir plus →
Capturez les expressions et les mouvements des lèvres des personnages et avatars numériques.
En savoir plus →