Suba el metraje de grupo
Abra Vídeo a captura de movimiento y suba metraje con varias personas. La guía oficial indica que las cargas de Gratis admiten hasta 10 segundos y 100 MB.
Convierta un vídeo de interpretación en grupo en pistas de movimiento 3D independientes. QuickMagic detecta y encuadra automáticamente a cada persona, le permite elegir a quién capturar y genera una animación editable e independiente para cada intérprete seleccionado.
Probar la captura multipersona →La captura de movimiento multipersona a partir de vídeo, también llamada captura de movimiento multipersona o captura de movimiento de vídeo en grupo, extrae varias interpretaciones del mismo vídeo normal. QuickMagic detecta a cada persona visible, traza un cuadro de selección individual y genera una pista de animación esquelética independiente para cada intérprete asignado a la tarea.
Úsela para baile en grupo, coreografía de combate, interpretación de conjunto, ejercicios deportivos y previsualización multipersonaje. QuickMagic indica una conservación de la formación de aproximadamente el 70%–85%; el bloqueo exacto y los contactos entre personajes pueden necesitar ajuste después de la exportación.
Suba la interpretación en grupo, confirme la detección automática, asigne un formato de salida a los intérpretes y exporte sus pistas de animación independientes.
Abra Vídeo a captura de movimiento y suba metraje con varias personas. La guía oficial indica que las cargas de Gratis admiten hasta 10 segundos y 100 MB.
Verifique que cada persona esté encuadrada, elija un formato disponible y arrastre su tarjeta sobre cada intérprete que quiera capturar.
Pulse Siguiente, deje tiempo de procesamiento adicional y, después, previsualice y exporte cada resultado de animación independiente.
La guía oficial del 18 de septiembre de 2026 indica el siguiente número máximo de personas por captura.
| Plan | Máximo de personas por captura |
|---|---|
| Gratis | Captura de una sola persona |
| Basic | 2 personas |
| Pro | 3 personas |
| Max | 4 personas |
| Studio | 6 personas |
Los nombres, los límites y la disponibilidad de los planes pueden cambiar. Consulte la cuenta y la interfaz de precios actuales de QuickMagic antes de comprometer un flujo de producción.
La distinción útil es sencilla: QuickMagic automatiza la detección de intérpretes y la resolución del movimiento por separado, mientras que el animador sigue siendo responsable de la puesta en escena final y de la limpieza de contactos.
Un metraje de origen mejor hace más fiables la separación de identidades y la estimación del movimiento. Prepare la toma de grupo antes de subirla a Vídeo a captura de movimiento.
| Formato | Flujo habitual |
|---|---|
| Mixamo | Animación de personajes humanoides y prototipado rápido |
| Unreal 5.6–5.8 | Personajes en tiempo real y producción virtual |
| Girl FBX | Flujos de animación de personajes basados en FBX |
| SMPL | Flujos de modelo corporal, investigación y datos |
La guía oficial indica que todos los formatos de Vídeo a captura de movimiento admiten la captura multipersona, pero solo se puede seleccionar un formato por tarea.
QuickMagic separa a los intérpretes en pistas de animación individuales y conserva gran parte de su formación relativa de grupo.


Tras la carga, QuickMagic detecta a las personas visibles y delimita a cada una con un cuadro independiente. Confirme el recuento antes de seleccionar a los intérpretes para el procesamiento.
Elija Mixamo, Unreal 5.6–5.8, Girl FBX, SMPL u otro formato disponible y arrastre después la tarjeta de formato sobre un cuadro para la captura de una persona o sobre varios cuadros para la captura multipersona. Todas las personas seleccionadas en esa tarea comparten el mismo formato.
Tras el procesamiento, cada intérprete recibe un resultado independiente, como Animation 1, Animation 2 o Animation 3, con el vídeo de referencia original disponible para comparar.
QuickMagic indica que se conserva aproximadamente el 70%–85% de la formación de referencia. Ajuste la puesta en escena exacta en su DCC o use Motion Editor para insertar o eliminar fotogramas, sustituir acciones y suavizar transiciones.
Las imágenes del tutorial oficial muestran el recorrido completo, desde la detección automática de intérpretes hasta los resultados de animación independientes.



Usa IA para detectar a varias personas en un vídeo y generar una pista de animación esquelética editable e independiente para cada intérprete seleccionado.
La guía del 18 de septiembre de 2026 indica Basic hasta 2 personas, Pro 3, Max 4 y Studio 6. Gratis admite la captura de una sola persona. Consulte los precios actuales porque los límites pueden cambiar.
El sistema traza automáticamente un cuadro alrededor de cada persona detectada. Arrastre una tarjeta de formato de salida sobre los cuadros de los intérpretes que quiera capturar.
No. Se especifica un formato de salida por tarea y todas las personas seleccionadas lo comparten. Ejecute otra tarea de generación o convierta los resultados terminados cuando necesite otros formatos.
La guía oficial indica que todos los formatos de Vídeo a captura de movimiento admiten la captura multipersona y cita Mixamo, Unreal 5.6–5.8, Girl FBX y SMPL como ejemplos. Los formatos disponibles pueden cambiar.
Sí. El resultado terminado ofrece pistas independientes, como Animation 1, Animation 2 y Animation 3, para previsualizar y exportar.
QuickMagic indica una conservación aproximada del 70%–85% de la formación y el posicionamiento. Refine el bloqueo exacto, las distancias y los contactos en su DCC después de la exportación.
Mantenga visible cada cuerpo completo, use iluminación uniforme y un contraste claro entre el sujeto y el fondo, limite el desenfoque de movimiento y evite que los intérpretes se tapen durante periodos largos.
Cada intérprete seleccionado requiere detección, estimación del movimiento y una salida de animación independiente, de modo que el procesamiento suele tardar más a medida que aumenta el número de personas.
Sí. El movimiento capturado puede abrirse en Motion Editor para operaciones como insertar o eliminar fotogramas, sustituir acciones y suavizar transiciones.
Los usos habituales incluyen el baile en grupo, las escenas de combate, la interpretación de conjunto, los ejercicios deportivos, la previsualización multipersonaje, los juegos, la producción virtual y la animación de humanos digitales.

Mantenga separadas las identidades de los intérpretes y reasigne pistas sincronizadas a varios personajes.
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Transfiera el movimiento capturado desde esqueletos de origen a rigs de personaje listos para producción.
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Cree interpretaciones de personajes editables para juegos, cine, previsualización y producción virtual.
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Capture el movimiento de cuerpo completo a partir de vídeo normal, sin trajes ni sensores portátiles.
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Convierta una interpretación humana grabada en animación esquelética de personaje editable.
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