上傳群體素材
開啟影片轉動捕並上傳包含多人的素材。官方指南列出,免費方案的上傳上限為 10 秒與 100MB。
多人影片動作捕捉,也稱為多人動捕或群體影片動捕,會從同一支一般影片中取出多段表演。QuickMagic 偵測每位可見的人,畫出個別選取框,並為每位被指定到任務中的表演者產生獨立的骨骼動畫軌。
可用於群體舞蹈、格鬥編舞、群戲演出、運動訓練與多角色預視覺化。QuickMagic 回報大約可保留 70%–85% 的隊形;精確走位與角色之間的接觸,匯出後可能仍需調整。
上傳群體表演,確認自動偵測,把一種輸出格式指定給表演者,再匯出他們各自的動畫軌。
開啟影片轉動捕並上傳包含多人的素材。官方指南列出,免費方案的上傳上限為 10 秒與 100MB。
確認每個人都有選取框,選擇一種可用格式,再把格式卡拖到想要捕捉的每位表演者身上。
點選下一步,預留額外處理時間,然後預覽並匯出每一筆獨立的動畫結果。
2026年9月18日的官方指南列出每次捕捉的人數上限如下。
| 方案 | 每次捕捉的人數上限 |
|---|---|
| 免費 | 單人捕捉 |
| Basic | 2 人 |
| Pro | 3 人 |
| Max | 4 人 |
| Studio | 6 人 |
方案名稱、上限與是否提供都可能調整。在把流程用於正式製作之前,請先查看目前的 QuickMagic 帳號與定價介面。
差別很直接:QuickMagic 負責自動偵測表演者並分別解算動作,動畫師仍要負責最終走位與接觸清理。
更好的來源素材,能讓身分分離與動作估計更穩定。請先準備好群體鏡頭,再上傳到影片轉動捕。
| 格式 | 常見流程 |
|---|---|
| Mixamo | 人形角色動畫與快速原型 |
| Unreal 5.6–5.8 | 即時角色與虛擬製作 |
| Girl FBX | 以 FBX 為基礎的角色動畫流程 |
| SMPL | 人體模型、研究與資料流程 |
官方指南說明,所有影片轉動捕格式都支援多人捕捉,但每個任務只能選擇一種格式。
QuickMagic 會把表演者分成個別動畫軌,同時保留他們在群體中的大部分相對隊形。


上傳之後,QuickMagic 會偵測可見的人,並用各自的選取框標出每個人。開始處理前,請先確認人數。
選取 Mixamo、Unreal 5.6–5.8、Girl FBX、SMPL 或其他可用格式,再把格式卡拖到一個選取框做單人捕捉,或拖到多個選取框做多人捕捉。同一次任務中被選到的人都共用同一種格式。
處理完成後,每位表演者都會得到獨立結果,例如 Animation 1、Animation 2 或 Animation 3,並可對照原始參考影片。
QuickMagic 表示大約可保留參考隊形的 70%–85%。可在 DCC 中微調精確走位,或使用 Motion Editor 插入或刪除影格、替換動作並平滑過渡。
官方教學畫面呈現從自動偵測表演者到獨立動畫結果的完整路徑。



它使用 AI 偵測一支影片中的多個人,並為每位已選表演者產生一條可編輯的獨立骨骼動畫軌。
2026年9月18日的指南列出 Basic 最多 2 人、Pro 3 人、Max 4 人、Studio 6 人。免費支援單人捕捉。方案上限可能調整,請查看目前定價。
系統會自動在每位被偵測到的人周圍畫出選取框。把輸出格式卡拖到想要捕捉的表演者選取框上。
不行。每個任務只指定一種輸出格式,所有已選的人都共用該格式。若需要其他格式,請再執行一次產生任務,或轉換已完成的結果。
官方指南說明,所有影片轉動捕格式都支援多人捕捉,並以 Mixamo、Unreal 5.6–5.8、Girl FBX 與 SMPL 為例。可用格式可能調整。
會。完成後的結果會提供獨立軌跡,例如 Animation 1、Animation 2 與 Animation 3,可供預覽與匯出。
QuickMagic 回報大約可保留隊形與位置的 70%–85%。請在匯出後於 DCC 中精修精確走位、距離與接觸。
讓每個全身保持可見,使用均勻燈光並讓主體與背景對比清楚,限制動態模糊,並避免表演者長時間擋住彼此。
每位已選表演者都需要偵測、動作估計與獨立的動畫輸出,因此人數愈多,處理通常愈久。
可以。捕捉到的動作可在 Motion Editor 中開啟,進行插入或刪除影格、替換動作與平滑過渡等操作。
典型用途包括群體舞蹈、格鬥場景、群戲演出、運動訓練、多角色預視覺化、遊戲、虛擬製作與數位人動畫。