AI 多人影片動作捕捉

把一支群體表演影片轉成各自獨立的 3D 動作軌。QuickMagic 會自動偵測每個人並加上選取框,讓您決定要捕捉誰,再為每位已選表演者產生可編輯的獨立動畫。

試用多人動捕 →

什麼是多人影片動作捕捉?

多人影片動作捕捉,也稱為多人動捕或群體影片動捕,會從同一支一般影片中取出多段表演。QuickMagic 偵測每位可見的人,畫出個別選取框,並為每位被指定到任務中的表演者產生獨立的骨骼動畫軌。

可用於群體舞蹈、格鬥編舞、群戲演出、運動訓練與多角色預視覺化。QuickMagic 回報大約可保留 70%–85% 的隊形;精確走位與角色之間的接觸,匯出後可能仍需調整。

偵測
為每位可見的人自動加上選取框
輸出
每位表演者一條獨立動畫軌
格式
每個產生任務共用一種輸出格式
隊形
大約保留 70%–85% 的位置
人數
依目前方案,最多 6 人

如何從一支影片捕捉多人

上傳群體表演,確認自動偵測,把一種輸出格式指定給表演者,再匯出他們各自的動畫軌。

步驟 1QuickMagic 多人影片動作捕捉的上傳畫面

上傳群體素材

開啟影片轉動捕並上傳包含多人的素材。官方指南列出,免費方案的上傳上限為 10 秒與 100MB。

步驟 2多人被自動偵測,每人各有選取框

確認並指定

確認每個人都有選取框,選擇一種可用格式,再把格式卡拖到想要捕捉的每位表演者身上。

步驟 3為多位表演者匯出的獨立動畫軌

處理並匯出

點選下一步,預留額外處理時間,然後預覽並匯出每一筆獨立的動畫結果。

各方案的多人捕捉人數

2026年9月18日的官方指南列出每次捕捉的人數上限如下。

方案每次捕捉的人數上限
免費單人捕捉
Basic2 人
Pro3 人
Max4 人
Studio6 人

方案名稱、上限與是否提供都可能調整。在把流程用於正式製作之前,請先查看目前的 QuickMagic 帳號與定價介面。

多人動捕的輸入、輸出與限制

差別很直接:QuickMagic 負責自動偵測表演者並分別解算動作,動畫師仍要負責最終走位與接觸清理。

QuickMagic 負責的部分

  • 在上傳的影片中偵測每位可見表演者,並加上選取框。
  • 可把同一目標格式指定給一位或多位已選的人。
  • 為每位已選表演者產生獨立的動畫結果。
  • 大約保留來源隊形與位置的 70%–85%。
  • 把捕捉到的軌跡送到 Motion Editor,精修影格與過渡。

匯出後需要驗證的部分

  • 目標場景中的精確根部位置、間距與角色比例。
  • 手對手、腳對地面,以及角色之間的接觸。
  • 來源素材中,一位表演者長時間擋住另一位的情況。
  • 共用來源格式與製作綁定之間的重定向差異。
  • 最終的循環節奏、過渡、碰撞與動畫曲線。

拍攝檢查清單與支援的動捕格式

更好的來源素材,能讓身分分離與動作估計更穩定。請先準備好群體鏡頭,再上傳到影片轉動捕。

群體影片拍攝檢查清單

  • 讓每位表演者從頭到腳的全身保持可見。
  • 避免人與人之間長時間重疊,以及嚴重遮擋。
  • 使用均勻燈光,並與背景保持清楚對比。
  • 減少動態模糊,並避免人物貼近畫面邊緣。
  • 表演者愈多,請預留愈多處理時間。

輸出格式範例

格式常見流程
Mixamo人形角色動畫與快速原型
Unreal 5.6–5.8即時角色與虛擬製作
Girl FBX以 FBX 為基礎的角色動畫流程
SMPL人體模型、研究與資料流程

官方指南說明,所有影片轉動捕格式都支援多人捕捉,但每個任務只能選擇一種格式。

一支群體影片,各自獨立的角色動作

QuickMagic 會把表演者分成個別動畫軌,同時保留他們在群體中的大部分相對隊形。

QuickMagic 自動為多人加上選取框並指定輸出格式
偵測並指定每位可見的表演者都有個別選取框
QuickMagic 多人捕捉結果中的獨立動畫軌
獨立動作軌每位已選的人各有一筆可編輯的動畫結果

為群體表演打造的 AI 多人動捕

自動偵測每位表演者

上傳之後,QuickMagic 會偵測可見的人,並用各自的選取框標出每個人。開始處理前,請先確認人數。

QuickMagic 在多位表演者周圍顯示自動偵測框

選擇單人或多人捕捉

選取 Mixamo、Unreal 5.6–5.8、Girl FBX、SMPL 或其他可用格式,再把格式卡拖到一個選取框做單人捕捉,或拖到多個選取框做多人捕捉。同一次任務中被選到的人都共用同一種格式。

把一種輸出格式拖到多位被偵測到的人身上

預覽各自獨立的動畫軌

處理完成後,每位表演者都會得到獨立結果,例如 Animation 1、Animation 2 或 Animation 3,並可對照原始參考影片。

QuickMagic 為已捕捉表演者產生的獨立動畫軌

精修隊形與動作

QuickMagic 表示大約可保留參考隊形的 70%–85%。可在 DCC 中微調精確走位,或使用 Motion Editor 插入或刪除影格、替換動作並平滑過渡。

可供精修的多人動作結果

QuickMagic 多人捕捉介面

官方教學畫面呈現從自動偵測表演者到獨立動畫結果的完整路徑。

閱讀官方多人動捕教學 →

多人影片動作捕捉常見問題

什麼是多人影片動作捕捉?

它使用 AI 偵測一支影片中的多個人,並為每位已選表演者產生一條可編輯的獨立骨骼動畫軌。

QuickMagic 一次可以捕捉多少人?

2026年9月18日的指南列出 Basic 最多 2 人、Pro 3 人、Max 4 人、Studio 6 人。免費支援單人捕捉。方案上限可能調整,請查看目前定價。

QuickMagic 如何選取多人?

系統會自動在每位被偵測到的人周圍畫出選取框。把輸出格式卡拖到想要捕捉的表演者選取框上。

同一任務中每位表演者可以使用不同格式嗎?

不行。每個任務只指定一種輸出格式,所有已選的人都共用該格式。若需要其他格式,請再執行一次產生任務,或轉換已完成的結果。

哪些輸出格式支援多人捕捉?

官方指南說明,所有影片轉動捕格式都支援多人捕捉,並以 Mixamo、Unreal 5.6–5.8、Girl FBX 與 SMPL 為例。可用格式可能調整。

每個人都會得到獨立的動畫嗎?

會。完成後的結果會提供獨立軌跡,例如 Animation 1、Animation 2 與 Animation 3,可供預覽與匯出。

群體隊形能保留多準確?

QuickMagic 回報大約可保留隊形與位置的 70%–85%。請在匯出後於 DCC 中精修精確走位、距離與接觸。

什麼樣的素材能得到最好的多人結果?

讓每個全身保持可見,使用均勻燈光並讓主體與背景對比清楚,限制動態模糊,並避免表演者長時間擋住彼此。

為什麼多人捕捉會花更久的時間?

每位已選表演者都需要偵測、動作估計與獨立的動畫輸出,因此人數愈多,處理通常愈久。

可以精修捕捉到的軌跡嗎?

可以。捕捉到的動作可在 Motion Editor 中開啟,進行插入或刪除影格、替換動作與平滑過渡等操作。

多人動捕最適合用在哪裡?

典型用途包括群體舞蹈、格鬥場景、群戲演出、運動訓練、多角色預視覺化、遊戲、虛擬製作與數位人動畫。

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