Carica le riprese di gruppo
Apri Da video a mocap e carica riprese che contengono più persone. La guida ufficiale indica caricamenti Gratis fino a 10 secondi e 100 MB.
Converti un video di performance di gruppo in tracce di movimento 3D distinte. QuickMagic rileva e incornicia automaticamente ogni persona, ti permette di scegliere chi catturare e genera un’animazione indipendente e modificabile per ogni interprete selezionato.
Prova la mocap multi-persona →Il motion capture video multi-persona, chiamato anche mocap multi-persona o mocap video di gruppo, estrae più performance dallo stesso video ordinario. QuickMagic rileva ogni persona visibile, disegna un riquadro di selezione individuale e genera una traccia di animazione scheletrica distinta per ogni interprete assegnato all’attività.
Usalo per danza di gruppo, coreografia di combattimento, recitazione d’insieme, esercizi sportivi e previs multi-personaggio. QuickMagic indica circa il 70%–85% di conservazione della formazione; il posizionamento esatto e i contatti tra personaggi possono ancora richiedere un aggiustamento dopo l’esportazione.
Carica la performance di gruppo, conferma il rilevamento automatico, assegna un formato di output agli interpreti ed esporta le loro tracce di animazione distinte.
Apri Da video a mocap e carica riprese che contengono più persone. La guida ufficiale indica caricamenti Gratis fino a 10 secondi e 100 MB.
Verifica che ogni persona sia incorniciata, scegli un formato disponibile e trascina la sua scheda su ogni interprete che vuoi catturare.
Fai clic su Avanti, prevedi tempo di elaborazione extra, poi visualizza in anteprima ed esporta ogni risultato di animazione indipendente.
La guida ufficiale del 18 settembre 2026 indica il numero massimo di persone per cattura riportato di seguito.
| Piano | Persone massime per cattura |
|---|---|
| Gratis | Cattura di una sola persona |
| Basic | 2 persone |
| Pro | 3 persone |
| Max | 4 persone |
| Studio | 6 persone |
Nomi dei piani, limiti e disponibilità possono cambiare. Controlla l’account QuickMagic e l’interfaccia dei prezzi attuali prima di impegnare un flusso di produzione.
La distinzione utile è semplice: QuickMagic automatizza il rilevamento degli interpreti e la risoluzione di movimenti distinti, mentre l’animatore resta responsabile della messa in scena finale e della pulizia dei contatti.
Riprese sorgente migliori rendono più affidabili la separazione delle identità e la stima del movimento. Prepara la ripresa di gruppo prima di caricarla in Da video a mocap.
| Formato | Flusso tipico |
|---|---|
| Mixamo | Animazione di personaggi umanoidi e prototipazione rapida |
| Unreal 5.6–5.8 | Personaggi in tempo reale e produzione virtuale |
| Girl FBX | Flussi di animazione dei personaggi basati su FBX |
| SMPL | Flussi di modello corporeo, ricerca e dati |
La guida ufficiale indica che tutti i formati Da video a mocap supportano la cattura multi-persona, ma si può selezionare un solo formato per attività.
QuickMagic separa gli interpreti in tracce di animazione individuali, conservando gran parte della loro formazione di gruppo relativa.


Dopo il caricamento, QuickMagic rileva le persone visibili e contorna ciascuna con un riquadro distinto. Conferma il conteggio prima di selezionare gli interpreti da elaborare.
Scegli Mixamo, Unreal 5.6–5.8, Girl FBX, SMPL o un altro formato disponibile, poi trascina la scheda del formato su un riquadro per la cattura di una sola persona o su più riquadri per la cattura multi-persona. Tutte le persone selezionate in quell’attività condividono lo stesso formato.
Dopo l’elaborazione, ogni interprete riceve un risultato indipendente come Animation 1, Animation 2 o Animation 3, con il video di riferimento originale disponibile per il confronto.
QuickMagic indica che circa il 70%–85% della formazione di riferimento viene conservato. Regola la messa in scena esatta nel tuo DCC, oppure usa Motion Editor per inserire o eliminare fotogrammi, sostituire azioni e ammorbidire le transizioni.
Le immagini del tutorial ufficiale mostrano il percorso completo, dal rilevamento automatico degli interpreti ai risultati di animazione indipendenti.



Usa l’IA per rilevare più persone in un video e generare una traccia di animazione scheletrica distinta e modificabile per ogni interprete selezionato.
La guida del 18 settembre 2026 indica Basic fino a 2 persone, Pro 3, Max 4 e Studio 6. Gratis supporta la cattura di una sola persona. Controlla i prezzi attuali, perché i limiti possono cambiare.
Il sistema disegna automaticamente un riquadro attorno a ogni persona rilevata. Trascina una scheda di formato di output sui riquadri degli interpreti che vuoi catturare.
No. Si specifica un solo formato di output per attività e tutte le persone selezionate lo condividono. Avvia un’altra attività di generazione o converti i risultati completati quando servono altri formati.
La guida ufficiale indica che tutti i formati Da video a mocap supportano la cattura multi-persona e cita Mixamo, Unreal 5.6–5.8, Girl FBX e SMPL come esempi. I formati disponibili possono cambiare.
Sì. Il risultato completato fornisce tracce indipendenti come Animation 1, Animation 2 e Animation 3 per l’anteprima e l’esportazione.
QuickMagic indica circa il 70%–85% di conservazione della formazione e del posizionamento. Affina posizionamento esatto, distanze e contatti nel tuo DCC dopo l’esportazione.
Mantieni visibile ogni corpo per intero, usa un’illuminazione uniforme e un contrasto netto tra soggetto e sfondo, limita la sfocatura da movimento ed evita che gli interpreti si coprano a lungo.
Ogni interprete selezionato richiede rilevamento, stima del movimento e un output di animazione indipendente, quindi l’elaborazione richiede in genere più tempo man mano che aumenta il numero di persone.
Sì. Il movimento catturato può essere aperto in Motion Editor per operazioni come inserire o eliminare fotogrammi, sostituire azioni e ammorbidire le transizioni.
Gli usi tipici includono danza di gruppo, scene di combattimento, recitazione d’insieme, esercizi sportivi, previs multi-personaggio, giochi, produzione virtuale e animazione di umani digitali.

Mantieni separate le identità degli interpreti e applica il retargeting delle tracce sincronizzate a più personaggi.
Scopri di più →
Trasferisci il movimento catturato dagli scheletri sorgente a rig di personaggi pronti per la produzione.
Scopri di più →
Crea performance di personaggi modificabili per giochi, cinema, previs e produzione virtuale.
Scopri di più →
Cattura il movimento di tutto il corpo da un video ordinario, senza tute né sensori indossabili.
Scopri di più →
Converti una performance umana registrata in animazione scheletrica di personaggio modificabile.
Scopri di più →