グループ映像をアップロード
動画モーションキャプチャを開き、複数人が映った映像をアップロードします。公式ガイドでは、無料プランのアップロードは最長10秒、100MBまでです。
グループ演技の動画1本を、分かれた3Dモーショントラックに変換します。QuickMagic は各人物を自動で検出してボックスで囲み、キャプチャする人を選べて、選択した演者ごとに編集できる独立したアニメーションを生成します。
複数人モーションキャプチャを試す →複数人の動画モーションキャプチャは、複数人モーションキャプチャまたはグループ動画モーションキャプチャとも呼ばれ、同じ通常の動画から複数の演技を取り出します。QuickMagic は映っている人を全員検出し、個別の選択ボックスを描いて、タスクに割り当てた演者ごとに分かれた骨格アニメーショントラックを生成します。
グループダンス、格闘の振り付け、アンサンブル演技、スポーツのドリル、複数キャラクターのプリビズに使えます。QuickMagic の報告ではフォーメーション保持はおよそ70%–85%です。正確な立ち位置やキャラクター同士の接触は、書き出し後に調整が必要な場合があります。
グループ演技をアップロードし、自動検出を確認して、演者に1つの出力形式を割り当て、分かれたアニメーショントラックを書き出します。
動画モーションキャプチャを開き、複数人が映った映像をアップロードします。公式ガイドでは、無料プランのアップロードは最長10秒、100MBまでです。
全員がボックスで囲まれていることを確認し、使える形式を選んで、そのカードをキャプチャしたい各演者へドラッグします。
次へをクリックし、処理時間に余裕を見てから、独立したアニメーション結果をそれぞれプレビューして書き出します。
2026年9月18日公開の公式ガイドに記載された、1回のキャプチャあたりの最大人数です。
| プラン | 1回のキャプチャあたりの最大人数 |
|---|---|
| 無料 | 1人のキャプチャ |
| Basic | 2人 |
| Pro | 3人 |
| Max | 4人 |
| Studio | 6人 |
プラン名、上限、提供状況は変わることがあります。制作ワークフローを決める前に、現在の QuickMagic アカウントと料金画面を確認してください。
区別はシンプルです。QuickMagic が演者の検出と分かれたモーション解析を自動化し、最終的な配置と接触の整理はアニメーターが担当します。
元映像が良いほど、識別の分離とモーション推定は安定します。動画モーションキャプチャへアップロードする前に、グループのテイクを整えてください。
| 形式 | 主なパイプライン |
|---|---|
| Mixamo | ヒューマノイドのキャラクターアニメーションと素早いプロトタイプ |
| Unreal 5.6–5.8 | リアルタイムキャラクターとバーチャルプロダクション |
| Girl FBX | FBX ベースのキャラクターアニメーションワークフロー |
| SMPL | ボディモデル、研究、データ向けのワークフロー |
公式ガイドでは、動画モーションキャプチャのすべての形式が複数人キャプチャに対応しますが、1タスクで選べる形式は1つだけです。
QuickMagic は演者を個別のアニメーショントラックに分けながら、グループ内の相対的なフォーメーションの多くを保ちます。


アップロード後、QuickMagic は映っている人を検出し、一人ひとりを別のボックスで囲みます。処理する演者を選ぶ前に、人数を確認してください。
Mixamo、Unreal 5.6–5.8、Girl FBX、SMPL、または他の使える形式を選び、形式カードを1つのボックスへドラッグすれば1人、複数のボックスへドラッグすれば複数人をキャプチャできます。そのタスクで選んだ人は全員、同じ形式を共有します。
処理後、各演者は Animation 1、Animation 2、Animation 3 のような独立した結果を受け取り、比較用に元の参照動画も確認できます。
QuickMagic では、参照フォーメーションのおおよそ70%–85%が保たれるとされています。正確な配置は DCC で微調整するか、Motion Editor でフレームの挿入や削除、アクションの置き換え、トランジションのスムージングができます。
公式チュートリアルの画面は、演者の自動検出から独立したアニメーション結果までの一連の流れを示しています。



AIで1本の動画に映る複数人を検出し、選択した演者ごとに編集できる骨格アニメーショントラックを生成します。
2026年9月18日のガイドでは、Basicは最大2人、Proは3人、Maxは4人、Studioは6人です。無料プランは1人のキャプチャに対応します。上限は変わることがあるため、現在の料金を確認してください。
システムが検出した人物の周囲にボックスを自動で描きます。キャプチャしたい演者のボックスへ、出力形式カードをドラッグしてください。
いいえ。1タスクにつき出力形式は1つで、選択した人は全員その形式を共有します。他の形式が必要な場合は、別の生成タスクを実行するか、完了した結果を変換してください。
公式ガイドでは、動画モーションキャプチャのすべての形式が複数人キャプチャに対応し、例として Mixamo、Unreal 5.6–5.8、Girl FBX、SMPL が挙げられています。使える形式は変わる場合があります。
はい。完了した結果には、プレビューと書き出し用の Animation 1、Animation 2、Animation 3 のような独立したトラックが含まれます。
QuickMagic の報告では、フォーメーションと配置の保持はおよそ70%–85%です。正確な立ち位置、距離、接触は、書き出し後に DCC で調整してください。
すべての全身を映し、均一な照明と被写体と背景の明確なコントラストを使い、モーションブラーを抑え、演者同士が長時間隠れ合う状態を避けてください。
選択した演者ごとに検出、モーション推定、独立したアニメーション出力が必要なため、人数が増えると処理は通常より長くなります。
はい。キャプチャしたモーションは Motion Editor で開き、フレームの挿入や削除、アクションの置き換え、トランジションのスムージングなどができます。
主な用途は、グループダンス、格闘シーン、アンサンブル演技、スポーツのドリル、複数キャラクターのプリビズ、ゲーム、バーチャルプロダクション、デジタルヒューマンのアニメーションです。




