AI複数人の動画モーションキャプチャ

グループ演技の動画1本を、分かれた3Dモーショントラックに変換します。QuickMagic は各人物を自動で検出してボックスで囲み、キャプチャする人を選べて、選択した演者ごとに編集できる独立したアニメーションを生成します。

複数人モーションキャプチャを試す →

複数人の動画モーションキャプチャとは?

複数人の動画モーションキャプチャは、複数人モーションキャプチャまたはグループ動画モーションキャプチャとも呼ばれ、同じ通常の動画から複数の演技を取り出します。QuickMagic は映っている人を全員検出し、個別の選択ボックスを描いて、タスクに割り当てた演者ごとに分かれた骨格アニメーショントラックを生成します。

グループダンス、格闘の振り付け、アンサンブル演技、スポーツのドリル、複数キャラクターのプリビズに使えます。QuickMagic の報告ではフォーメーション保持はおよそ70%–85%です。正確な立ち位置やキャラクター同士の接触は、書き出し後に調整が必要な場合があります。

検出
映っている人ごとの自動ボックス
出力
演者ごとの独立したアニメーショントラック
形式
生成タスクごとに1つの共通出力形式
フォーメーション
位置の保持はおよそ70%–85%
人数
現行プランに応じて最大6人

1本の動画から複数人をキャプチャする方法

グループ演技をアップロードし、自動検出を確認して、演者に1つの出力形式を割り当て、分かれたアニメーショントラックを書き出します。

ステップ 1QuickMagic の複数人動画モーションキャプチャのアップロード

グループ映像をアップロード

動画モーションキャプチャを開き、複数人が映った映像をアップロードします。公式ガイドでは、無料プランのアップロードは最長10秒、100MBまでです。

ステップ 2個別の選択ボックスで複数人を自動検出

確認して割り当て

全員がボックスで囲まれていることを確認し、使える形式を選んで、そのカードをキャプチャしたい各演者へドラッグします。

ステップ 3複数の演者向けに書き出された独立したアニメーショントラック

処理して書き出す

次へをクリックし、処理時間に余裕を見てから、独立したアニメーション結果をそれぞれプレビューして書き出します。

プラン別の複数人キャプチャ人数

2026年9月18日公開の公式ガイドに記載された、1回のキャプチャあたりの最大人数です。

プラン1回のキャプチャあたりの最大人数
無料1人のキャプチャ
Basic2人
Pro3人
Max4人
Studio6人

プラン名、上限、提供状況は変わることがあります。制作ワークフローを決める前に、現在の QuickMagic アカウントと料金画面を確認してください。

複数人モーションキャプチャの入力、出力、制限

区別はシンプルです。QuickMagic が演者の検出と分かれたモーション解析を自動化し、最終的な配置と接触の整理はアニメーターが担当します。

QuickMagic が行うこと

  • アップロードした動画の中で、映っている演者を検出してボックスで囲みます。
  • 同じターゲット形式を、選択した1人または複数人に割り当てられます。
  • 選択した演者ごとに、独立したアニメーション結果を生成します。
  • ソースのフォーメーションと配置のおおよそ70%–85%を保持します。
  • キャプチャしたトラックを Motion Editor に送り、フレームとトランジションを調整できます。

書き出し後に確認すること

  • 出力先シーンでの正確なルート位置、間隔、キャラクターのスケール。
  • 手と手、足と床、キャラクター同士の接触。
  • ソース映像で一方の演者がもう一方を長く隠す区間。
  • 共通のソース形式と制作リグのあいだのリターゲット差。
  • 最終的なループのタイミング、トランジション、衝突、アニメーションカーブ。

撮影チェックリストと対応モーションキャプチャ形式

元映像が良いほど、識別の分離とモーション推定は安定します。動画モーションキャプチャへアップロードする前に、グループのテイクを整えてください。

グループ動画の撮影チェックリスト

  • すべての演者の全身を、頭から足まで映します。
  • 人が長く重なったり、大きく隠れたりする状態を避けます。
  • 均一な照明と、背景との明確なコントラストを使います。
  • モーションブラーを減らし、人をフレームの端から離します。
  • 演者の人数が増えるほど、処理時間に余裕を見てください。

出力形式の例

形式主なパイプライン
Mixamoヒューマノイドのキャラクターアニメーションと素早いプロトタイプ
Unreal 5.6–5.8リアルタイムキャラクターとバーチャルプロダクション
Girl FBXFBX ベースのキャラクターアニメーションワークフロー
SMPLボディモデル、研究、データ向けのワークフロー

公式ガイドでは、動画モーションキャプチャのすべての形式が複数人キャプチャに対応しますが、1タスクで選べる形式は1つだけです。

1本のグループ動画から、分かれたキャラクターモーションへ

QuickMagic は演者を個別のアニメーショントラックに分けながら、グループ内の相対的なフォーメーションの多くを保ちます。

複数人を自動でボックス化し、出力形式を割り当てる QuickMagic
検出して割り当て映っている演者ごとに個別の選択ボックスが付きます
独立したアニメーショントラックを含む QuickMagic の複数人キャプチャ結果
独立したモーショントラック選択した人ごとに編集できるアニメーション結果が1つ

グループ演技向けのAI複数人モーションキャプチャ

すべての演者を自動検出

アップロード後、QuickMagic は映っている人を検出し、一人ひとりを別のボックスで囲みます。処理する演者を選ぶ前に、人数を確認してください。

複数の演者を囲む QuickMagic の自動検出ボックス

1人または複数人のキャプチャを選ぶ

Mixamo、Unreal 5.6–5.8、Girl FBX、SMPL、または他の使える形式を選び、形式カードを1つのボックスへドラッグすれば1人、複数のボックスへドラッグすれば複数人をキャプチャできます。そのタスクで選んだ人は全員、同じ形式を共有します。

検出された複数人へ1つの出力形式をドラッグ

独立したアニメーショントラックをプレビュー

処理後、各演者は Animation 1、Animation 2、Animation 3 のような独立した結果を受け取り、比較用に元の参照動画も確認できます。

キャプチャした演者向けの QuickMagic の独立したアニメーショントラック

フォーメーションとモーションを調整

QuickMagic では、参照フォーメーションのおおよそ70%–85%が保たれるとされています。正確な配置は DCC で微調整するか、Motion Editor でフレームの挿入や削除、アクションの置き換え、トランジションのスムージングができます。

調整できる複数人モーションの結果

QuickMagic の複数人キャプチャ画面

公式チュートリアルの画面は、演者の自動検出から独立したアニメーション結果までの一連の流れを示しています。

公式の複数人モーションキャプチャチュートリアルを読む →

複数人の動画モーションキャプチャに関するよくある質問

複数人の動画モーションキャプチャとは何ですか?

AIで1本の動画に映る複数人を検出し、選択した演者ごとに編集できる骨格アニメーショントラックを生成します。

QuickMagicは一度に何人までキャプチャできますか?

2026年9月18日のガイドでは、Basicは最大2人、Proは3人、Maxは4人、Studioは6人です。無料プランは1人のキャプチャに対応します。上限は変わることがあるため、現在の料金を確認してください。

QuickMagicは複数人をどのように選択しますか?

システムが検出した人物の周囲にボックスを自動で描きます。キャプチャしたい演者のボックスへ、出力形式カードをドラッグしてください。

1つのタスクで演者ごとに異なる形式を使えますか?

いいえ。1タスクにつき出力形式は1つで、選択した人は全員その形式を共有します。他の形式が必要な場合は、別の生成タスクを実行するか、完了した結果を変換してください。

複数人キャプチャに対応する出力形式はどれですか?

公式ガイドでは、動画モーションキャプチャのすべての形式が複数人キャプチャに対応し、例として Mixamo、Unreal 5.6–5.8、Girl FBX、SMPL が挙げられています。使える形式は変わる場合があります。

すべての人に別々のアニメーションが付きますか?

はい。完了した結果には、プレビューと書き出し用の Animation 1、Animation 2、Animation 3 のような独立したトラックが含まれます。

グループのフォーメーションはどの程度正確に保たれますか?

QuickMagic の報告では、フォーメーションと配置の保持はおよそ70%–85%です。正確な立ち位置、距離、接触は、書き出し後に DCC で調整してください。

複数人の結果が最も良くなる映像は何ですか?

すべての全身を映し、均一な照明と被写体と背景の明確なコントラストを使い、モーションブラーを抑え、演者同士が長時間隠れ合う状態を避けてください。

複数人のキャプチャに時間がかかるのはなぜですか?

選択した演者ごとに検出、モーション推定、独立したアニメーション出力が必要なため、人数が増えると処理は通常より長くなります。

キャプチャしたトラックを調整できますか?

はい。キャプチャしたモーションは Motion Editor で開き、フレームの挿入や削除、アクションの置き換え、トランジションのスムージングなどができます。

複数人モーションキャプチャは何に向いていますか?

主な用途は、グループダンス、格闘シーン、アンサンブル演技、スポーツのドリル、複数キャラクターのプリビズ、ゲーム、バーチャルプロダクション、デジタルヒューマンのアニメーションです。

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