Carregue a metragem de grupo
Abra Vídeo para captura de movimento e carregue metragem com várias pessoas. O guia oficial indica que os carregamentos de Gratis admitem até 10 segundos e 100 MB.
Converta um vídeo de atuação em grupo em faixas de movimento 3D independentes. QuickMagic deteta e enquadra automaticamente cada pessoa, permite-lhe escolher quem capturar e gera uma animação editável e independente para cada intérprete selecionado.
Experimentar a captura multipessoa →A captura de movimento multipessoa a partir de vídeo, também chamada captura de movimento multipessoa ou captura de movimento de vídeo em grupo, extrai várias atuações do mesmo vídeo normal. QuickMagic deteta cada pessoa visível, desenha uma caixa de seleção individual e gera uma faixa de animação esquelética independente para cada intérprete atribuído à tarefa.
Use-a para dança em grupo, coreografia de combate, representação de conjunto, exercícios desportivos e pré-visualização de várias personagens. QuickMagic indica uma preservação da formação de aproximadamente 70%–85%; a marcação exata e os contactos entre personagens podem ainda precisar de ajuste após a exportação.
Carregue a atuação em grupo, confirme a deteção automática, atribua um formato de saída aos intérpretes e exporte as respetivas faixas de animação independentes.
Abra Vídeo para captura de movimento e carregue metragem com várias pessoas. O guia oficial indica que os carregamentos de Gratis admitem até 10 segundos e 100 MB.
Verifique se cada pessoa está enquadrada, escolha um formato disponível e arraste o respetivo cartão para cada intérprete que quer capturar.
Clique em Seguinte, deixe tempo de processamento adicional e, em seguida, pré-visualize e exporte cada resultado de animação independente.
O guia oficial de 18 de setembro de 2026 indica o seguinte número máximo de pessoas por captura.
| Plano | Máximo de pessoas por captura |
|---|---|
| Gratis | Captura de uma só pessoa |
| Basic | 2 pessoas |
| Pro | 3 pessoas |
| Max | 4 pessoas |
| Studio | 6 pessoas |
Os nomes, os limites e a disponibilidade dos planos podem mudar. Consulte a conta e a interface de preços atuais da QuickMagic antes de comprometer um fluxo de produção.
A distinção útil é simples: QuickMagic automatiza a deteção de intérpretes e a resolução do movimento em separado, enquanto o animador continua responsável pela encenação final e pela limpeza dos contactos.
Uma metragem de origem melhor torna mais fiáveis a separação de identidades e a estimativa de movimento. Prepare a tomada de grupo antes de a carregar em Vídeo para captura de movimento.
| Formato | Fluxo típico |
|---|---|
| Mixamo | Animação de personagens humanoides e prototipagem rápida |
| Unreal 5.6–5.8 | Personagens em tempo real e produção virtual |
| Girl FBX | Fluxos de animação de personagens baseados em FBX |
| SMPL | Fluxos de modelo corporal, investigação e dados |
O guia oficial indica que todos os formatos de Vídeo para captura de movimento suportam a captura multipessoa, mas só é possível selecionar um formato por tarefa.
QuickMagic separa os intérpretes em faixas de animação individuais e preserva grande parte da formação relativa do grupo.


Após o carregamento, QuickMagic deteta as pessoas visíveis e delimita cada uma com uma caixa independente. Confirme a contagem antes de selecionar os intérpretes para o processamento.
Escolha Mixamo, Unreal 5.6–5.8, Girl FBX, SMPL ou outro formato disponível e, em seguida, arraste o cartão de formato para uma caixa, na captura de uma pessoa, ou para várias caixas, na captura multipessoa. Todas as pessoas selecionadas nessa tarefa partilham o mesmo formato.
Após o processamento, cada intérprete recebe um resultado independente, como Animation 1, Animation 2 ou Animation 3, com o vídeo de referência original disponível para comparação.
QuickMagic indica que é preservado aproximadamente 70%–85% da formação de referência. Ajuste a encenação exata no seu DCC ou use o Motion Editor para inserir ou eliminar fotogramas, substituir ações e suavizar transições.
As imagens do tutorial oficial mostram o percurso completo, da deteção automática de intérpretes aos resultados de animação independentes.



Usa IA para detetar várias pessoas num vídeo e gerar uma faixa de animação esquelética editável e independente para cada intérprete selecionado.
O guia de 18 de setembro de 2026 indica Basic até 2 pessoas, Pro 3, Max 4 e Studio 6. Gratis admite a captura de uma só pessoa. Consulte os preços atuais porque os limites podem mudar.
O sistema desenha automaticamente uma caixa à volta de cada pessoa detetada. Arraste um cartão de formato de saída para as caixas dos intérpretes que quer capturar.
Não. É especificado um formato de saída por tarefa e todas as pessoas selecionadas partilham-no. Execute outra tarefa de geração ou converta os resultados concluídos quando precisar de outros formatos.
O guia oficial indica que todos os formatos de Vídeo para captura de movimento suportam a captura multipessoa e cita Mixamo, Unreal 5.6–5.8, Girl FBX e SMPL como exemplos. Os formatos disponíveis podem mudar.
Sim. O resultado concluído fornece faixas independentes, como Animation 1, Animation 2 e Animation 3, para pré-visualização e exportação.
QuickMagic indica uma preservação aproximada de 70%–85% da formação e do posicionamento. Refine a marcação exata, as distâncias e os contactos no seu DCC após a exportação.
Mantenha visível cada corpo inteiro, use iluminação uniforme e um contraste nítido entre o sujeito e o fundo, limite o desfoque de movimento e evite que os intérpretes se tapem durante períodos longos.
Cada intérprete selecionado exige deteção, estimativa de movimento e uma saída de animação independente, pelo que o processamento demora normalmente mais à medida que o número de pessoas aumenta.
Sim. O movimento captado pode ser aberto no Motion Editor para operações como inserir ou eliminar fotogramas, substituir ações e suavizar transições.
Os usos habituais incluem dança em grupo, cenas de combate, representação de conjunto, exercícios desportivos, pré-visualização de várias personagens, jogos, produção virtual e animação de humanos digitais.

Mantenha as identidades dos intérpretes separadas e reoriente faixas sincronizadas para várias personagens.
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Transfira o movimento captado de esqueletos de origem para rigs de personagem prontos para produção.
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Crie atuações de personagem editáveis para jogos, cinema, pré-visualização e produção virtual.
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Capture o movimento de corpo inteiro a partir de vídeo normal, sem trajes nem sensores vestíveis.
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Converta uma atuação humana gravada em animação esquelética de personagem editável.
Saiba mais →