Capture de mouvement vidéo multi-personnes par IA

Convertissez une vidéo de performance de groupe en pistes de mouvement 3D distinctes. QuickMagic détecte et encadre automatiquement chaque personne, vous permet de choisir qui capturer et génère une animation indépendante et modifiable pour chaque interprète sélectionné.

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Qu’est-ce que la capture de mouvement vidéo multi-personnes ?

La capture de mouvement vidéo multi-personnes, aussi appelée mocap multi-personnes ou mocap vidéo de groupe, extrait plusieurs performances de la même vidéo ordinaire. QuickMagic détecte chaque personne visible, trace un cadre de sélection individuel et génère une piste d’animation squelettique distincte pour chaque interprète assigné à la tâche.

Utilisez-la pour la danse de groupe, la chorégraphie de combat, le jeu d’ensemble, les exercices sportifs et la préviz multi-personnages. QuickMagic indique une préservation de la formation d’environ 70%–85% ; le placement exact et les contacts entre personnages peuvent encore nécessiter un ajustement après l’export.

Détection
Cadre automatique autour de chaque personne visible
Sortie
Piste d’animation indépendante par interprète
Format
Un format de sortie partagé par tâche de génération
Formation
Environ 70%–85% de préservation des positions
Capacité
Jusqu’à 6 personnes selon le forfait actuel

Comment capturer plusieurs personnes à partir d’une seule vidéo

Importez la performance de groupe, confirmez la détection automatique, attribuez un format de sortie aux interprètes et exportez leurs pistes d’animation distinctes.

Étape 1Import de capture de mouvement vidéo multi-personnes QuickMagic

Importer les images de groupe

Ouvrez Vidéo vers mocap et importez des images contenant plusieurs personnes. Le guide officiel indique, pour Gratuit, des imports jusqu’à 10 secondes et 100 Mo.

Étape 2Plusieurs personnes détectées automatiquement avec des cadres de sélection individuels

Confirmer et attribuer

Vérifiez que chaque personne est encadrée, choisissez un format disponible et faites glisser sa carte sur chaque interprète que vous souhaitez capturer.

Étape 3Pistes d’animation indépendantes exportées pour plusieurs interprètes

Traiter et exporter

Cliquez sur Suivant, prévoyez un temps de traitement supplémentaire, puis prévisualisez et exportez chaque résultat d’animation indépendant.

Capacité de capture multi-personnes par forfait

Le guide officiel du 18 septembre 2026 indique le nombre maximal de personnes par capture ci-dessous.

ForfaitNombre maximal de personnes par capture
GratuitCapture d’une seule personne
Basic2 personnes
Pro3 personnes
Max4 personnes
Studio6 personnes

Les noms de forfaits, les limites et la disponibilité peuvent changer. Vérifiez le compte QuickMagic et l’interface tarifaire actuels avant d’engager un flux de production.

Entrées, sorties et limites de la mocap multi-personnes

La distinction utile est simple : QuickMagic automatise la détection des interprètes et la résolution de mouvements distincts, tandis que l’animateur reste responsable de la mise en scène finale et du nettoyage des contacts.

Ce que QuickMagic prend en charge

  • Détecte et encadre chaque interprète visible dans la vidéo importée.
  • Vous permet d’attribuer le même format cible à une ou plusieurs personnes sélectionnées.
  • Génère un résultat d’animation indépendant pour chaque interprète sélectionné.
  • Préserve environ 70%–85% de la formation et du positionnement sources.
  • Envoie les pistes capturées vers Motion Editor pour l’affinage des images et des transitions.

Ce qu’il faut valider après l’export

  • Position exacte de la racine, espacement et échelle des personnages dans la scène de destination.
  • Contacts main contre main, pied contre sol et personnage contre personnage.
  • Occlusions longues où un interprète masque un autre dans les images sources.
  • Différences de reciblage entre le format source partagé et les rigs de production.
  • Timing final des boucles, transitions, collisions et courbes d’animation.

Liste de contrôle d’enregistrement et formats de mocap pris en charge

De meilleures images sources rendent la séparation d’identité et l’estimation du mouvement plus fiables. Préparez la prise de groupe avant de l’importer dans Vidéo vers mocap.

Liste de contrôle d’enregistrement vidéo de groupe

  • Gardez le corps entier de chaque interprète visible, de la tête aux pieds.
  • Évitez les chevauchements prolongés et les occlusions fortes entre les personnes.
  • Utilisez un éclairage uniforme et un contraste net avec l’arrière-plan.
  • Réduisez le flou de mouvement et éloignez les personnes des bords du cadre.
  • Prévoyez un temps de traitement supplémentaire à mesure que le nombre d’interprètes augmente.

Exemples de formats de sortie

FormatChaîne typique
MixamoAnimation de personnages humanoïdes et prototypage rapide
Unreal 5.6–5.8Personnages temps réel et production virtuelle
Girl FBXFlux d’animation de personnages basés sur FBX
SMPLFlux de modèle corporel, de recherche et de données

Le guide officiel indique que tous les formats Vidéo vers mocap prennent en charge la capture multi-personnes, mais un seul format peut être sélectionné par tâche.

Une vidéo de groupe, des mouvements de personnages distincts

QuickMagic sépare les interprètes en pistes d’animation individuelles tout en préservant une grande partie de leur formation de groupe relative.

QuickMagic encadre automatiquement plusieurs personnes et attribue un format de sortie
Détecter et attribuerChaque interprète visible reçoit un cadre de sélection individuel
Résultat de capture multi-personnes QuickMagic avec des pistes d’animation indépendantes
Pistes de mouvement indépendantesUn résultat d’animation modifiable par personne sélectionnée

Mocap multi-personnes par IA pour les performances de groupe

Détecter automatiquement chaque interprète

Après l’import, QuickMagic détecte les personnes visibles et entoure chacune d’un cadre distinct. Confirmez le nombre avant de sélectionner les interprètes à traiter.

Cadres de détection automatique QuickMagic autour de plusieurs interprètes

Choisir une capture mono ou multi-personnes

Choisissez Mixamo, Unreal 5.6–5.8, Girl FBX, SMPL ou un autre format disponible, puis faites glisser la carte de format sur un cadre pour une capture d’une seule personne ou sur plusieurs cadres pour une capture multi-personnes. Toutes les personnes sélectionnées dans cette tâche partagent le même format.

Glisser un format de sortie sur plusieurs personnes détectées

Prévisualiser des pistes d’animation indépendantes

Après le traitement, chaque interprète reçoit un résultat indépendant tel que Animation 1, Animation 2 ou Animation 3, avec la vidéo de référence d’origine disponible pour comparaison.

Pistes d’animation indépendantes QuickMagic pour les interprètes capturés

Affiner la formation et le mouvement

QuickMagic indique qu’environ 70%–85% de la formation de référence est préservée. Ajustez la mise en scène exacte dans votre DCC, ou utilisez Motion Editor pour insérer ou supprimer des images, remplacer des actions et lisser les transitions.

Résultats de mouvement multi-personnes prêts pour l’affinage

Interface de capture multi-personnes QuickMagic

Les visuels du tutoriel officiel montrent le parcours complet, de la détection automatique des interprètes aux résultats d’animation indépendants.

Lire le tutoriel officiel de mocap multi-personnes →

FAQ de la capture de mouvement vidéo multi-personnes

Qu’est-ce que la capture de mouvement vidéo multi-personnes ?

Elle utilise l’IA pour détecter plusieurs personnes dans une vidéo et générer une piste d’animation squelettique distincte et modifiable pour chaque interprète sélectionné.

Combien de personnes QuickMagic peut-il capturer à la fois ?

Le guide du 18 septembre 2026 indique Basic jusqu’à 2 personnes, Pro 3, Max 4 et Studio 6. Gratuit prend en charge la capture d’une seule personne. Vérifiez les tarifs actuels, car les limites peuvent changer.

Comment QuickMagic sélectionne-t-il plusieurs personnes ?

Le système trace automatiquement un cadre autour de chaque personne détectée. Faites glisser une carte de format de sortie sur les cadres des interprètes que vous souhaitez capturer.

Chaque interprète peut-il utiliser un format différent dans une même tâche ?

Non. Un seul format de sortie est défini par tâche et toutes les personnes sélectionnées le partagent. Lancez une autre tâche de génération ou convertissez les résultats terminés lorsque d’autres formats sont nécessaires.

Quels formats de sortie prennent en charge la capture multi-personnes ?

Le guide officiel indique que tous les formats Vidéo vers mocap prennent en charge la capture multi-personnes et cite Mixamo, Unreal 5.6–5.8, Girl FBX et SMPL comme exemples. Les formats disponibles peuvent changer.

Chaque personne reçoit-elle une animation distincte ?

Oui. Le résultat terminé fournit des pistes indépendantes telles que Animation 1, Animation 2 et Animation 3 pour la prévisualisation et l’export.

Avec quelle précision la formation de groupe est-elle préservée ?

QuickMagic indique environ 70%–85% de préservation de la formation et du positionnement. Affinez le placement exact, les distances et les contacts dans votre DCC après l’export.

Quelles images donnent les meilleurs résultats multi-personnes ?

Gardez chaque corps entier visible, utilisez un éclairage uniforme et un contraste net entre le sujet et l’arrière-plan, limitez le flou de mouvement et évitez que les interprètes se masquent longtemps.

Pourquoi la capture multi-personnes prend-elle plus de temps ?

Chaque interprète sélectionné exige une détection, une estimation du mouvement et une sortie d’animation indépendante, de sorte que le traitement prend normalement plus de temps à mesure que le nombre de personnes augmente.

Puis-je affiner les pistes capturées ?

Oui. Le mouvement capturé peut être ouvert dans Motion Editor pour des opérations telles qu’insérer ou supprimer des images, remplacer des actions et lisser les transitions.

À quoi la mocap multi-personnes sert-elle le mieux ?

Les usages typiques comprennent la danse de groupe, les scènes de combat, le jeu d’ensemble, les exercices sportifs, la préviz multi-personnages, les jeux, la production virtuelle et l’animation d’humains numériques.

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