Importer les images de groupe
Ouvrez Vidéo vers mocap et importez des images contenant plusieurs personnes. Le guide officiel indique, pour Gratuit, des imports jusqu’à 10 secondes et 100 Mo.
Convertissez une vidéo de performance de groupe en pistes de mouvement 3D distinctes. QuickMagic détecte et encadre automatiquement chaque personne, vous permet de choisir qui capturer et génère une animation indépendante et modifiable pour chaque interprète sélectionné.
Essayer la mocap multi-personnes →La capture de mouvement vidéo multi-personnes, aussi appelée mocap multi-personnes ou mocap vidéo de groupe, extrait plusieurs performances de la même vidéo ordinaire. QuickMagic détecte chaque personne visible, trace un cadre de sélection individuel et génère une piste d’animation squelettique distincte pour chaque interprète assigné à la tâche.
Utilisez-la pour la danse de groupe, la chorégraphie de combat, le jeu d’ensemble, les exercices sportifs et la préviz multi-personnages. QuickMagic indique une préservation de la formation d’environ 70%–85% ; le placement exact et les contacts entre personnages peuvent encore nécessiter un ajustement après l’export.
Importez la performance de groupe, confirmez la détection automatique, attribuez un format de sortie aux interprètes et exportez leurs pistes d’animation distinctes.
Ouvrez Vidéo vers mocap et importez des images contenant plusieurs personnes. Le guide officiel indique, pour Gratuit, des imports jusqu’à 10 secondes et 100 Mo.
Vérifiez que chaque personne est encadrée, choisissez un format disponible et faites glisser sa carte sur chaque interprète que vous souhaitez capturer.
Cliquez sur Suivant, prévoyez un temps de traitement supplémentaire, puis prévisualisez et exportez chaque résultat d’animation indépendant.
Le guide officiel du 18 septembre 2026 indique le nombre maximal de personnes par capture ci-dessous.
| Forfait | Nombre maximal de personnes par capture |
|---|---|
| Gratuit | Capture d’une seule personne |
| Basic | 2 personnes |
| Pro | 3 personnes |
| Max | 4 personnes |
| Studio | 6 personnes |
Les noms de forfaits, les limites et la disponibilité peuvent changer. Vérifiez le compte QuickMagic et l’interface tarifaire actuels avant d’engager un flux de production.
La distinction utile est simple : QuickMagic automatise la détection des interprètes et la résolution de mouvements distincts, tandis que l’animateur reste responsable de la mise en scène finale et du nettoyage des contacts.
De meilleures images sources rendent la séparation d’identité et l’estimation du mouvement plus fiables. Préparez la prise de groupe avant de l’importer dans Vidéo vers mocap.
| Format | Chaîne typique |
|---|---|
| Mixamo | Animation de personnages humanoïdes et prototypage rapide |
| Unreal 5.6–5.8 | Personnages temps réel et production virtuelle |
| Girl FBX | Flux d’animation de personnages basés sur FBX |
| SMPL | Flux de modèle corporel, de recherche et de données |
Le guide officiel indique que tous les formats Vidéo vers mocap prennent en charge la capture multi-personnes, mais un seul format peut être sélectionné par tâche.
QuickMagic sépare les interprètes en pistes d’animation individuelles tout en préservant une grande partie de leur formation de groupe relative.


Après l’import, QuickMagic détecte les personnes visibles et entoure chacune d’un cadre distinct. Confirmez le nombre avant de sélectionner les interprètes à traiter.
Choisissez Mixamo, Unreal 5.6–5.8, Girl FBX, SMPL ou un autre format disponible, puis faites glisser la carte de format sur un cadre pour une capture d’une seule personne ou sur plusieurs cadres pour une capture multi-personnes. Toutes les personnes sélectionnées dans cette tâche partagent le même format.
Après le traitement, chaque interprète reçoit un résultat indépendant tel que Animation 1, Animation 2 ou Animation 3, avec la vidéo de référence d’origine disponible pour comparaison.
QuickMagic indique qu’environ 70%–85% de la formation de référence est préservée. Ajustez la mise en scène exacte dans votre DCC, ou utilisez Motion Editor pour insérer ou supprimer des images, remplacer des actions et lisser les transitions.
Les visuels du tutoriel officiel montrent le parcours complet, de la détection automatique des interprètes aux résultats d’animation indépendants.



Elle utilise l’IA pour détecter plusieurs personnes dans une vidéo et générer une piste d’animation squelettique distincte et modifiable pour chaque interprète sélectionné.
Le guide du 18 septembre 2026 indique Basic jusqu’à 2 personnes, Pro 3, Max 4 et Studio 6. Gratuit prend en charge la capture d’une seule personne. Vérifiez les tarifs actuels, car les limites peuvent changer.
Le système trace automatiquement un cadre autour de chaque personne détectée. Faites glisser une carte de format de sortie sur les cadres des interprètes que vous souhaitez capturer.
Non. Un seul format de sortie est défini par tâche et toutes les personnes sélectionnées le partagent. Lancez une autre tâche de génération ou convertissez les résultats terminés lorsque d’autres formats sont nécessaires.
Le guide officiel indique que tous les formats Vidéo vers mocap prennent en charge la capture multi-personnes et cite Mixamo, Unreal 5.6–5.8, Girl FBX et SMPL comme exemples. Les formats disponibles peuvent changer.
Oui. Le résultat terminé fournit des pistes indépendantes telles que Animation 1, Animation 2 et Animation 3 pour la prévisualisation et l’export.
QuickMagic indique environ 70%–85% de préservation de la formation et du positionnement. Affinez le placement exact, les distances et les contacts dans votre DCC après l’export.
Gardez chaque corps entier visible, utilisez un éclairage uniforme et un contraste net entre le sujet et l’arrière-plan, limitez le flou de mouvement et évitez que les interprètes se masquent longtemps.
Chaque interprète sélectionné exige une détection, une estimation du mouvement et une sortie d’animation indépendante, de sorte que le traitement prend normalement plus de temps à mesure que le nombre de personnes augmente.
Oui. Le mouvement capturé peut être ouvert dans Motion Editor pour des opérations telles qu’insérer ou supprimer des images, remplacer des actions et lisser les transitions.
Les usages typiques comprennent la danse de groupe, les scènes de combat, le jeu d’ensemble, les exercices sportifs, la préviz multi-personnages, les jeux, la production virtuelle et l’animation d’humains numériques.

Gardez les identités des interprètes séparées et reciblez les pistes synchronisées vers plusieurs personnages.
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Transférez le mouvement capturé des squelettes sources vers des rigs de personnages prêts pour la production.
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Construisez des performances de personnages modifiables pour les jeux, le cinéma, la préviz et la production virtuelle.
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Capturez le mouvement du corps entier à partir d’une vidéo ordinaire, sans combinaison ni capteurs portés.
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Convertissez une performance humaine enregistrée en animation squelettique de personnage modifiable.
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