
Cree o importe el movimiento
Empiece con movimiento capturado a partir de vídeo, generado a partir de texto o importado desde un archivo de animación compatible.
Herramienta de animación con IA de QuickMagic
Edite el movimiento de personajes capturado o generado con instrucciones en lenguaje claro. Diagnostique el deslizamiento de los pies, el temblor y la penetración, revise el plan del Agent, compare el resultado y exporte animación lista para producción.
Editar su primer movimiento →Un editor de movimiento con IA es un espacio de trabajo para corregir y remodelar la animación de personajes 3D con diagnósticos asistidos e instrucciones de alto nivel. QuickMagic MotionEditor combina movimiento editable, órdenes en lenguaje claro y un flujo de trabajo del Agent que convierte la intención en un plan revisable antes de la ejecución.
Está pensado para situarse entre la creación del movimiento y la producción final: capturar o generar una interpretación, diagnosticar los errores visibles, refinar la pose y la temporización, comparar los cambios y enviar después la animación a un DCC, un motor de juego o un pipeline de robótica compatible.
Pase del movimiento en bruto a una interpretación más limpia e intencionada sin buscar primero cada curva o fotograma clave.

Empiece con movimiento capturado a partir de vídeo, generado a partir de texto o importado desde un archivo de animación compatible.

Examine las advertencias de calidad, describa el cambio que desea y revise el plan de ejecución propuesto por el Agent.

Aplique o deshaga la edición, compare el antes y el después, valide el esqueleto de destino y exporte el movimiento.
Evidencia de la demostración
La demostración de producto suministrada mide un problema de deslizamiento de los pies, aplica una pasada de limpieza asistida y compara el resultado de forma cuantitativa.

Este es un caso de demostración extraído de los materiales suministrados, no un resultado garantizado. El rendimiento depende del movimiento de origen, el esqueleto, los contactos y los ajustes seleccionados.
MotionEditor conecta la creación de movimiento con IA, el análisis de calidad, la ejecución del Agent controlada por el usuario y las herramientas de animación posteriores.
Vídeo de móvil, descripción de texto, movimiento de referencia o animación importada compatible.
Flujos de movimiento de cuerpo, manos y rostro, además de comprobaciones de deslizamiento de pies, temblor y penetración.
Describa el objetivo, revise el plan, confirme la ejecución y conserve el control reversible.
Envíe el movimiento validado a DCC, motores, sistemas de personaje y preajustes de robótica compatibles.
Use instrucciones directas como «suba un poco la mano derecha» o «reduzca ese cambio a la mitad». MotionEditor convierte la petición en una secuencia propuesta de operaciones, de modo que la instrucción sigue siendo comprensible y revisable.

Ejecute el diagnóstico antes de exportar para sacar a la luz problemas habituales como el deslizamiento de los pies, el temblor y la penetración. La capa de diagnóstico ayuda a centrar la atención en las zonas que con más probabilidad necesitan limpieza.

MotionEditor está diseñado en torno a la confirmación del usuario: el Agent interpreta la petición, propone un plan y lo ejecuta tras la revisión. Así, la intención creativa y el control operativo permanecen en el mismo flujo de trabajo.

Evalúe el movimiento original y el editado uno junto al otro. La comparación antes y después y las ediciones reversibles facilitan probar alternativas sin perder la interpretación de origen.

Elija la salida que coincida con el rig de destino y valide el mapeo del esqueleto, la velocidad de fotogramas, la orientación de los ejes, la escala y la pose de reposo antes de la producción final.

| Formato o preajuste | Destino habitual |
|---|---|
| FBX | Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unreal Engine y Unity |
| BVH | Transferencia general de movimiento esquelético y flujos de investigación |
| BIP | Flujos de animación compatibles con Biped de 3ds Max |
| VMD | MikuMikuDance y pipelines de personaje compatibles |
| C4D / preajustes | Cinema 4D y flujos específicos de plataforma compatibles |
| Preajustes de robot | Experimentos de robótica compatibles, incluidos preajustes documentados orientados a Unitree |
QuickMagic documenta FBX, BVH, BIP, C4D, VMD y preajustes específicos de plataforma. La disponibilidad exacta varía según el plan, el flujo de trabajo y la versión actuales del producto.
Use MotionEditor para la creación y la limpieza de movimiento de alto nivel y, después, un DCC o un motor para el rigging, el trabajo de escena, el pulido detallado, el renderizado y la integración.
| Tarea del flujo de trabajo | Enfoque tradicional centrado en el DCC | Enfoque asistido por MotionEditor |
|---|---|---|
| Entrada de movimiento | Animación manual por fotogramas clave o configuración de captura de movimiento dedicada | Captura de vídeo, generación por texto o movimiento importado compatible |
| Intención de la edición | Buscar controles, curvas y fotogramas clave | Describir el cambio de pose o de temporización deseado |
| Limpieza de calidad | Inspeccionar y reparar los problemas uno a uno | Ejecutar diagnósticos, revisar sugerencias y aplicar correcciones asistidas |
| Control de los cambios | Comparar versiones manualmente | Revisar un plan, comparar el antes y el después y, después, deshacer o refinar |
| Producción final | Crear el rig, pulir, iluminar, renderizar e integrar | Exportar al mismo DCC o motor para el trabajo de producción final |
Esta es una comparación cualitativa de flujos de trabajo basada en el briefing de producto suministrado. El ahorro de tiempo real depende de la complejidad del movimiento, la experiencia del equipo y los requisitos de producción.
El mismo flujo de movimiento editable puede servir para el prototipado rápido, la producción de personajes, la interpretación virtual y los experimentos de IA corporeizada.
Prototipe el movimiento con rapidez, limpie las acciones capturadas y exporte la animación a motores en tiempo real.
Convierta las interpretaciones en movimiento de personaje editable y refine las poses expresivas antes de publicar.
Acelere la previsualización y la limpieza repetitiva, y conserve el control creativo final en el pipeline de producción.
Explore referencias de movimiento humano y preajustes orientados a robots compatibles, con una validación y una revisión de seguridad cuidadosas.

MotionEditor es el espacio de trabajo asistido por IA de QuickMagic para diagnosticar, refinar, comparar y exportar movimiento de personajes 3D capturado o generado.
Sí. Está pensado para refinar movimiento 3D editable creado a partir de captura de vídeo, generación por texto o archivos de animación importados compatibles.
Sí. Describa un cambio de pose o de temporización en lenguaje claro, revise el plan de ejecución propuesto y, después, aplique la edición.
Los materiales suministrados muestran diagnósticos de deslizamiento de los pies, temblor y penetración del personaje o del entorno. Las comprobaciones disponibles pueden cambiar según la versión del producto.
Fix All aplica una pasada de limpieza asistida por IA a los problemas diagnosticados. Compare siempre el resultado y valide los contactos importantes antes de exportar.
Sí. El flujo de trabajo traduce su intención en un plan de ejecución que puede revisarse antes de que modifique el movimiento.
El flujo de trabajo suministrado presenta las ediciones como revisables y reversibles, de modo que los creadores pueden comparar los resultados y deshacer los cambios no deseados.
Coloca el movimiento original y el editado uno junto al otro para que pueda valorar la pose, la temporización, los contactos y los cambios de limpieza antes de exportar.
QuickMagic documenta formatos y preajustes que incluyen FBX, BVH, BIP, C4D y VMD. La disponibilidad exacta depende del plan, el flujo de trabajo y la versión actuales del producto.
Los destinos habituales incluyen Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, Unreal Engine, Unity, iClone, Character Creator, MMD y pipelines de robótica compatibles.
No. MotionEditor acelera la creación y la limpieza del movimiento, mientras que un DCC o un motor de juego siguen siendo útiles para el rigging, el trabajo de escena, el pulido final, el renderizado y la integración.
Use una vista clara de cuerpo completo, iluminación uniforme, oclusión mínima, desenfoque de movimiento limitado y un ángulo de cámara que mantenga visibles las partes importantes del cuerpo.
Cree el movimiento, refínelo en MotionEditor, reasígnelo al personaje y expórtelo al entorno de producción final.
Captura
Extraiga movimiento de personaje editable a partir de un vídeo normal.
Más información →Reasignación
Transfiera la animación entre distintos esqueletos de personaje.
Más información →Exportación
Elija el archivo y el preajuste correctos para el pipeline de destino.
Más información →Grupos
Cree pistas de movimiento 3D independientes para varios intérpretes.
Más información →Personajes
Construya un flujo de trabajo de animación de personajes asistido por IA de extremo a extremo.
Más información →