
Bewegung erstellen oder importieren
Starten Sie mit Bewegung, die aus einem Video erfasst, aus Text erzeugt oder aus einer kompatiblen Animationsdatei importiert wurde.
QuickMagic KI-Animationstool
Bearbeiten Sie erfasste oder erzeugte Charakterbewegung mit Anweisungen in einfacher Sprache. Diagnostizieren Sie Fußrutschen, Zittern und Durchdringung, prüfen Sie den Agent-Plan, vergleichen Sie das Ergebnis und exportieren Sie produktionsreife Animation.
Erste Bewegung bearbeiten →Ein KI-Motion-Editor ist ein Arbeitsbereich, in dem sich 3D-Charakteranimation mit unterstützter Diagnose und übergeordneten Anweisungen korrigieren und neu formen lässt. QuickMagic MotionEditor verbindet bearbeitbare Bewegung, Befehle in einfacher Sprache und einen Agent-Workflow, der die Absicht vor der Ausführung in einen prüfbaren Plan übersetzt.
Er liegt zwischen Bewegungserstellung und finaler Produktion: eine Performance erfassen oder erzeugen, sichtbare Fehler diagnostizieren, Pose und Timing verfeinern, die Änderungen vergleichen und die Animation anschließend an ein DCC, eine Game-Engine oder eine kompatible Robotik-Pipeline übergeben.
Gehen Sie von der Rohbewegung zu einer saubereren, gezielten Performance, ohne zuerst jede Kurve oder jedes Keyframe zu durchsuchen.

Starten Sie mit Bewegung, die aus einem Video erfasst, aus Text erzeugt oder aus einer kompatiblen Animationsdatei importiert wurde.

Sehen Sie sich Qualitätswarnungen an, beschreiben Sie die gewünschte Änderung und prüfen Sie den vorgeschlagenen Agent-Ausführungsplan.

Wenden Sie die Bearbeitung an oder machen Sie sie rückgängig, vergleichen Sie Vorher und Nachher, prüfen Sie das Zielskelett und exportieren Sie die Bewegung.
Nachweis aus der Demonstration
Die bereitgestellte Produktdemonstration misst ein Fußrutsch-Problem, wendet einen unterstützten Bereinigungslauf an und vergleicht das Ergebnis quantitativ.

Das ist ein Demonstrationsfall aus den bereitgestellten Materialien, kein garantiertes Ergebnis. Das Resultat hängt von der Quellbewegung, dem Skelett, den Kontakten und den gewählten Einstellungen ab.
MotionEditor verbindet KI-Bewegungserstellung, Qualitätsanalyse, vom Nutzer gesteuerte Agent-Ausführung und nachgelagerte Animationstools.
Handyvideo, Textbeschreibung, Referenzbewegung oder kompatibel importierte Animation.
Workflows für Körper-, Hand- und Gesichtsbewegung sowie Prüfungen auf Fußrutschen, Zittern und Durchdringung.
Ziel beschreiben, Plan prüfen, Ausführung bestätigen und die Kontrolle zum Rückgängigmachen behalten.
Geprüfte Bewegung an DCCs, Engines, Charaktersysteme und unterstützte Robotik-Presets übergeben.
Nutzen Sie direkte Anweisungen wie „die rechte Hand etwas anheben“ oder „diese Änderung um die Hälfte reduzieren“. MotionEditor wandelt die Anfrage in eine vorgeschlagene Folge von Operationen um, damit die Anweisung verständlich und prüfbar bleibt.

Führen Sie vor dem Export eine Diagnose aus, um häufige Probleme wie Fußrutschen, Zittern und Durchdringung sichtbar zu machen. Die Diagnoseschicht lenkt die Aufmerksamkeit auf die Stellen, die am ehesten Bereinigung brauchen.

MotionEditor ist auf Bestätigung durch den Nutzer ausgelegt: Der Agent interpretiert die Anfrage, schlägt einen Plan vor und führt ihn nach der Prüfung aus. So bleiben kreative Absicht und operative Kontrolle im selben Workflow.

Bewerten Sie die ursprüngliche und die bearbeitete Bewegung nebeneinander. Der Vorher-nachher-Vergleich und umkehrbare Bearbeitungen machen es leichter, Alternativen zu testen, ohne die ursprüngliche Performance zu verlieren.

Wählen Sie die Ausgabe passend zum Ziel-Rig und prüfen Sie vor der finalen Produktion Skelettzuordnung, Bildrate, Achsenausrichtung, Skalierung und Ruhepose.

| Format oder Preset | Typisches Ziel |
|---|---|
| FBX | Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unreal Engine und Unity |
| BVH | Allgemeine Übertragung von Skelettbewegung und Forschungs-Workflows |
| BIP | Mit 3ds Max Biped kompatible Animations-Workflows |
| VMD | MikuMikuDance und kompatible Charakter-Pipelines |
| C4D / Presets | Cinema 4D und unterstützte plattformspezifische Workflows |
| Roboter-Presets | Kompatible Robotik-Experimente, einschließlich dokumentierter Presets mit Unitree-Ausrichtung |
QuickMagic dokumentiert FBX, BVH, BIP, C4D, VMD und plattformspezifische Presets. Die genaue Verfügbarkeit hängt vom aktuellen Tarif, Workflow und der Produktversion ab.
Nutzen Sie MotionEditor für die übergeordnete Bewegungserstellung und Bereinigung und anschließend ein DCC oder eine Engine für Rigging, Szenenarbeit, feines Finish, Rendering und Integration.
| Workflow-Aufgabe | Klassischer DCC-Ansatz | MotionEditor-gestützter Ansatz |
|---|---|---|
| Bewegungseingabe | Manuelles Keyframing oder dediziertes Mocap-Setup | Videoerfassung, Texterzeugung oder kompatibel importierte Bewegung |
| Bearbeitungsabsicht | Controller, Kurven und Keyframes suchen | Gewünschte Änderung von Pose oder Timing beschreiben |
| Qualitätsbereinigung | Probleme einzeln prüfen und reparieren | Diagnose ausführen, Vorschläge prüfen und unterstützte Korrekturen anwenden |
| Änderungskontrolle | Versionen manuell vergleichen | Plan prüfen, Vorher und Nachher vergleichen, dann rückgängig machen oder verfeinern |
| Finale Produktion | Riggen, polieren, beleuchten, rendern und integrieren | In dasselbe DCC oder dieselbe Engine für die finale Produktion exportieren |
Das ist ein qualitativer Workflow-Vergleich auf Basis des bereitgestellten Produktbriefings. Die tatsächliche Zeitersparnis hängt von der Komplexität der Bewegung, den Fähigkeiten des Teams und den Produktionsanforderungen ab.
Derselbe Workflow für bearbeitbare Bewegung unterstützt schnelles Prototyping, Charakterproduktion, virtuelle Performance und Experimente zu verkörperter KI.
Bewegung schnell prototypisieren, erfasste Aktionen bereinigen und Animation in Echtzeit-Engines exportieren.
Performances in bearbeitbare Charakterbewegung verwandeln und ausdrucksstarke Posen vor der Veröffentlichung verfeinern.
Previz und wiederholte Bereinigung beschleunigen und die finale kreative Kontrolle in der Produktionspipeline behalten.
Referenzen menschlicher Bewegung und unterstützte roboterorientierte Presets erkunden, mit sorgfältiger Validierung und Sicherheitsprüfung.

MotionEditor ist der KI-gestützte Arbeitsbereich von QuickMagic zum Diagnostizieren, Verfeinern, Vergleichen und Exportieren erfasster oder erzeugter 3D-Charakterbewegung.
Ja. Er ist dafür gedacht, bearbeitbare 3D-Bewegung zu verfeinern, die aus Videoerfassung, Texterzeugung oder kompatiblen importierten Animationsdateien stammt.
Ja. Beschreiben Sie eine Änderung von Pose oder Timing in einfacher Sprache, prüfen Sie den vorgeschlagenen Ausführungsplan und wenden Sie die Bearbeitung dann an.
Die bereitgestellten Materialien zeigen Diagnosen für Fußrutschen, Zittern sowie Durchdringung von Figur und Umgebung. Verfügbare Prüfungen können sich je nach Produktversion ändern.
Fix All wendet einen KI-gestützten Bereinigungslauf auf diagnostizierte Probleme an. Vergleichen Sie das Ergebnis immer und prüfen Sie wichtige Kontakte vor dem Export.
Ja. Der Workflow übersetzt Ihre Absicht in einen Ausführungsplan, den Sie prüfen können, bevor er die Bewegung verändert.
Der bereitgestellte Workflow stellt Bearbeitungen als prüfbar und umkehrbar dar, sodass Kreative Ergebnisse vergleichen und unerwünschte Änderungen rückgängig machen können.
Die Ansicht stellt die ursprüngliche und die bearbeitete Bewegung nebeneinander, damit Sie Pose, Timing, Kontakte und Bereinigungen vor dem Export beurteilen können.
QuickMagic dokumentiert Formate und Presets einschließlich FBX, BVH, BIP, C4D und VMD. Die genaue Verfügbarkeit hängt vom aktuellen Tarif, Workflow und der Produktversion ab.
Typische Ziele sind Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, Unreal Engine, Unity, iClone, Character Creator, MMD und kompatible Robotik-Pipelines.
Nein. MotionEditor beschleunigt Bewegungserstellung und Bereinigung, während ein DCC oder eine Game-Engine für Rigging, Szenenarbeit, finales Finish, Rendering und Integration nützlich bleibt.
Nutzen Sie eine klare Ganzkörperansicht, gleichmäßiges Licht, wenig Verdeckung, begrenzte Bewegungsunschärfe und einen Kamerawinkel, bei dem wichtige Körperteile sichtbar bleiben.
Erzeugen Sie Bewegung, verfeinern Sie sie in MotionEditor, übertragen Sie sie per Retargeting auf den Charakter und exportieren Sie sie in die finale Produktionsumgebung.
Erfassung
Extrahieren Sie bearbeitbare Charakterbewegung aus einem gewöhnlichen Video.
Mehr erfahren →Retargeting
Übertragen Sie Animation zwischen verschiedenen Charakterskeletten.
Mehr erfahren →Export
Wählen Sie Datei und Preset passend zur Ziel-Pipeline.
Mehr erfahren →Gruppen
Erzeugen Sie separate 3D-Bewegungsspuren für mehrere Darsteller.
Mehr erfahren →Charaktere
Bauen Sie einen durchgängigen, KI-gestützten Workflow für Charakteranimation auf.
Mehr erfahren →