
Crea o importa il movimento
Parti da un movimento catturato da un video, generato da un testo o importato da un file di animazione compatibile.
Strumento di animazione IA QuickMagic
Modifica il movimento di un personaggio catturato o generato con istruzioni in linguaggio semplice. Diagnostica lo scivolamento dei piedi, il tremolio e la compenetrazione, rivedi il piano dell’Agent, confronta il risultato ed esporta un’animazione pronta per la produzione.
Modifica il tuo primo movimento →Un editor di movimento IA è uno spazio di lavoro per correggere e rimodellare l’animazione di personaggi 3D con diagnostica assistita e istruzioni di alto livello. QuickMagic MotionEditor unisce movimento modificabile, comandi in linguaggio semplice e un flusso Agent che trasforma l’intento in un piano verificabile prima dell’esecuzione.
È pensato per collocarsi tra la creazione del movimento e la produzione finale: cattura o genera una performance, diagnostica gli errori visibili, affina posa e timing, confronta le modifiche e invia l’animazione a un DCC, a un motore di gioco o a una pipeline robotica compatibile.
Passa da un movimento grezzo a una performance più pulita e intenzionale, senza cercare prima ogni curva o fotogramma chiave.

Parti da un movimento catturato da un video, generato da un testo o importato da un file di animazione compatibile.

Controlla gli avvisi di qualità, descrivi la modifica desiderata e rivedi il piano di esecuzione proposto dall’Agent.

Applica o annulla la modifica, confronta prima e dopo, valida lo scheletro di destinazione ed esporta il movimento.
Prove della dimostrazione
La dimostrazione di prodotto fornita misura un problema di scivolamento dei piedi, applica un passaggio di pulizia assistito e confronta il risultato in modo quantitativo.

Questo è un caso dimostrativo tratto dai materiali forniti e non è un risultato garantito. Il risultato dipende dal movimento di origine, dallo scheletro, dai contatti e dalle impostazioni scelte.
MotionEditor collega la creazione di movimento con IA, l’analisi della qualità, l’esecuzione dell’Agent controllata dall’utente e gli strumenti di animazione a valle.
Video da telefono, descrizione testuale, movimento di riferimento o animazione importata compatibile.
Flussi di movimento di corpo, mani e volto, più controlli di scivolamento dei piedi, tremolio e compenetrazione.
Descrivi l’obiettivo, rivedi il piano, conferma l’esecuzione e mantieni un controllo reversibile.
Invia il movimento validato a DCC, motori, sistemi di personaggi e preset robotici supportati.
Usa istruzioni dirette come « alza un po’ la mano destra » o « riduci quel cambiamento della metà ». MotionEditor trasforma la richiesta in una sequenza di operazioni proposta, così l’istruzione resta comprensibile e verificabile.

Esegui la diagnostica prima dell’export per far emergere problemi comuni come lo scivolamento dei piedi, il tremolio e la compenetrazione. Il livello diagnostico aiuta a concentrare l’attenzione sulle aree che più probabilmente richiedono pulizia.

MotionEditor è progettato intorno alla conferma dell’utente: l’Agent interpreta la richiesta, propone un piano ed esegue dopo la revisione. Intento creativo e controllo operativo restano così nello stesso flusso.

Valuta il movimento originale e quello modificato affiancati. Il confronto prima/dopo e le modifiche reversibili rendono più semplice provare alternative senza perdere la performance di origine.

Scegli l’output adatto al rig di destinazione e valida la mappatura dello scheletro, la frequenza dei fotogrammi, l’orientamento degli assi, la scala e la posa di riposo prima della produzione finale.

| Formato o preset | Destinazione tipica |
|---|---|
| FBX | Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unreal Engine e Unity |
| BVH | Trasferimento generale di movimento scheletrico e flussi di ricerca |
| BIP | Flussi di animazione compatibili con Biped di 3ds Max |
| VMD | MikuMikuDance e pipeline di personaggi compatibili |
| C4D / preset | Cinema 4D e flussi specifici delle piattaforme supportate |
| Preset robot | Esperimenti di robotica compatibili, inclusi preset documentati orientati a Unitree |
QuickMagic documenta FBX, BVH, BIP, C4D, VMD e preset specifici di piattaforma. La disponibilità esatta varia in base al piano attuale, al flusso di lavoro e alla versione del prodotto.
Usa MotionEditor per la creazione e la pulizia del movimento ad alto livello, poi un DCC o un motore per rigging, lavoro sulla scena, rifinitura dettagliata, rendering e integrazione.
| Attività del flusso | Approccio tradizionale incentrato sul DCC | Approccio assistito da MotionEditor |
|---|---|---|
| Ingresso del movimento | Animazione manuale a fotogrammi chiave o setup mocap dedicato | Cattura video, generazione da testo o movimento importato compatibile |
| Intento di modifica | Trovare controlli, curve e fotogrammi chiave | Descrivere il cambiamento di posa o di timing desiderato |
| Pulizia della qualità | Ispezionare e correggere i problemi uno per uno | Eseguire la diagnostica, rivedere i suggerimenti e applicare correzioni assistite |
| Controllo delle modifiche | Confrontare le versioni manualmente | Rivedere un piano, confrontare prima e dopo, poi annullare o affinare |
| Produzione finale | Rigging, rifinitura, luci, rendering e integrazione | Esportare verso lo stesso DCC o motore per il lavoro di produzione finale |
Si tratta di un confronto qualitativo dei flussi di lavoro, basato sul briefing di prodotto fornito. Il risparmio di tempo effettivo dipende dalla complessità del movimento, dalle competenze del team e dai requisiti di produzione.
Lo stesso flusso di movimento modificabile può supportare prototipazione rapida, produzione di personaggi, performance virtuale ed esperimenti di IA incarnata.
Prototipa rapidamente il movimento, pulisci le azioni catturate ed esporta l’animazione verso motori in tempo reale.
Trasforma le performance in movimento di personaggio modificabile e affina le pose espressive prima della pubblicazione.
Accelera la previs e la pulizia ripetitiva, mantenendo il controllo creativo finale nella pipeline di produzione.
Esplora riferimenti di movimento umano e preset orientati ai robot supportati, con validazione attenta e revisione della sicurezza.

MotionEditor è lo spazio di lavoro assistito dall’IA di QuickMagic per diagnosticare, affinare, confrontare ed esportare un movimento di personaggio 3D catturato o generato.
Sì. È pensato per affinare un movimento 3D modificabile creato da cattura video, generazione da testo o file di animazione importati compatibili.
Sì. Descrivi un cambiamento di posa o di timing in linguaggio semplice, rivedi il piano di esecuzione proposto e poi applica la modifica.
I materiali forniti mostrano la diagnostica per lo scivolamento dei piedi, il tremolio e la compenetrazione tra personaggio e ambiente. I controlli disponibili possono cambiare in base alla versione del prodotto.
Fix All applica un passaggio di pulizia assistito dall’IA ai problemi diagnosticati. Confronta sempre il risultato e valida i contatti importanti prima dell’export.
Sì. Il flusso traduce il tuo intento in un piano di esecuzione che puoi rivedere prima che modifichi il movimento.
Il flusso fornito presenta le modifiche come verificabili e reversibili, così i creatori possono confrontare i risultati e annullare i cambiamenti indesiderati.
Mette affiancati il movimento originale e quello modificato, così puoi valutare posa, timing, contatti e cambiamenti di pulizia prima dell’export.
QuickMagic documenta formati e preset tra cui FBX, BVH, BIP, C4D e VMD. La disponibilità esatta dipende dal piano attuale, dal flusso di lavoro e dalla versione del prodotto.
Le destinazioni tipiche includono Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, Unreal Engine, Unity, iClone, Character Creator, MMD e pipeline robotiche compatibili.
No. MotionEditor accelera la creazione e la pulizia del movimento, mentre un DCC o un motore di gioco resta utile per il rigging, il lavoro sulla scena, la rifinitura finale, il rendering e l’integrazione.
Usa una vista chiara di tutto il corpo, un’illuminazione uniforme, un’occlusione minima, una sfocatura di movimento limitata e un’angolazione della camera che tenga visibili le parti del corpo importanti.
Crea il movimento, affinalo in MotionEditor, esegui il retargeting sul personaggio ed esportalo nell’ambiente di produzione finale.
Cattura
Estrai un movimento di personaggio modificabile da un video ordinario.
Scopri di più →Retargeting
Trasferisci l’animazione tra scheletri di personaggi diversi.
Scopri di più →Esportazione
Scegli il file e il preset giusti per la pipeline di destinazione.
Scopri di più →Gruppi
Crea piste di movimento 3D distinte per più interpreti.
Scopri di più →Personaggi
Costruisci un flusso di animazione di personaggi assistito dall’IA, dall’inizio alla fine.
Scopri di più →