QuickMagic AI 애니메이션 도구

3D 애니메이션을 위한 AI 모션 에디터

캡처하거나 생성한 캐릭터 모션을 쉬운 지시로 편집하세요. 발 미끄러짐, 지터, 관통을 진단하고 Agent 계획을 검토한 뒤 결과를 비교하고, 제작에 바로 쓸 수 있는 애니메이션을 내보냅니다.

첫 모션 편집하기 →

AI 모션 에디터란

AI 모션 에디터는 지원 진단과 상위 지시로 3D 캐릭터 애니메이션을 고치고 다듬는 작업 공간입니다. QuickMagic MotionEditor는 편집 가능한 모션, 쉬운 명령, 의도를 실행 전에 검토할 수 있는 계획으로 바꾸는 Agent 워크플로를 함께 제공합니다.

모션 제작과 최종 프로덕션 사이에 두도록 설계되어 있습니다. 퍼포먼스를 캡처하거나 생성하고, 눈에 보이는 오류를 진단하고, 포즈와 타이밍을 다듬고, 변경을 비교한 다음 DCC, 게임 엔진, 또는 호환되는 로보틱스 파이프라인으로 애니메이션을 보냅니다.

입력
캡처, 생성, 또는 호환되는 가져온 모션
편집
쉬운 말로 된 포즈와 타이밍 지시
진단
발 미끄러짐, 지터, 관통 검사
제어
계획 검토, 비교, 실행 취소
출력
편집 가능한 파일과 파이프라인별 프리셋

AI로 3D 캐릭터 모션을 편집하는 방법

모든 커브와 키프레임을 먼저 찾지 않아도, 원본 모션을 더 깨끗하고 의도한 퍼포먼스로 옮길 수 있습니다.

단계 1편집 가능한 3D 캐릭터 모션을 불러오는 QuickMagic MotionEditor

모션 만들기 또는 가져오기

영상에서 캡처한 모션, 텍스트로 생성한 모션, 또는 호환되는 애니메이션 파일에서 가져온 모션으로 시작합니다.

단계 2발 미끄러짐, 지터, 관통을 진단하는 MotionEditor 품질 진단

진단하고 검토하기

품질 경고를 확인하고, 원하는 변경을 설명한 다음 Agent가 제안한 실행 계획을 검토합니다.

단계 33D 애니메이션 편집의 전후를 비교하는 MotionEditor

비교하고 내보내기

편집을 적용하거나 취소하고, 전후를 비교하고, 대상 스켈레톤을 검증한 다음 모션을 내보냅니다.

데모에서 확인한 근거

모션 품질을 진단하고, 맥락을 보고 고칩니다

제공된 제품 데모는 발 미끄러짐을 측정하고, 지원 정리 과정을 적용한 뒤 결과를 수치로 비교합니다.

발 미끄러짐 감소를 측정한 QuickMagic MotionEditor Fix All 데모

보이는 문제에서, 측정할 수 있는 검토로

16.3 cm → 2.4 cm제공된 데모의 발 미끄러짐 거리
  • 모션에서 발 미끄러짐, 지터, 관통을 찾습니다.
  • AI 지원 Fix All을 적용하거나, 선택한 파라미터를 조정합니다.
  • 결과를 받아들이기 전에 수치와 화면을 비교합니다.
  • 접지와 스타일을 더 제어해야 하면 편집을 취소하거나 더 다듬습니다.

이것은 제공 자료에 포함된 하나의 데모 사례이며, 결과를 보장하지 않습니다. 결과는 원본 모션, 스켈레톤, 접지, 선택한 설정에 따라 달라집니다.

모션 입력에서 제작 출력까지

MotionEditor는 AI 모션 제작, 품질 분석, 사용자가 제어하는 Agent 실행, 이후 단계의 애니메이션 도구를 연결합니다.

01 · 입력

모션 소스 →

휴대폰 영상, 텍스트 설명, 참조 모션, 또는 호환되는 가져온 애니메이션.

02 · AI 엔진

캡처와 진단 →

몸, 손, 얼굴 모션 워크플로와 함께 발 미끄러짐, 지터, 관통 검사.

03 · AGENT

의도를 동작으로 →

목표를 설명하고, 계획을 검토하고, 실행을 승인한 뒤 되돌릴 수 있는 제어를 남깁니다.

04 · 출력

내보내기와 통합

검증된 모션을 DCC, 엔진, 캐릭터 시스템, 지원되는 로보틱스 프리셋으로 보냅니다.

3D 애니메이션을 더 빠르게 다듬기

자연어로 모션 편집

「오른손을 조금 올려」「그 변화를 절반으로 줄여」처럼 바로 지시할 수 있습니다. MotionEditor는 요청을 제안된 작업 순서로 바꾸므로, 지시는 이해하기 쉽고 검토할 수 있습니다.

QuickMagic MotionEditor의 자연어 편집

품질 문제를 자동으로 찾기

내보내기 전에 진단을 실행해 발 미끄러짐, 지터, 관통 같은 흔한 문제를 드러냅니다. 진단 레이어는 정리가 필요할 가능성이 큰 곳에 주의를 모읍니다.

QuickMagic MotionEditor의 자동 품질 진단

Agent 실행 계획 검토

MotionEditor는 사용자 확인을 전제로 설계되어 있습니다. Agent가 요청을 해석하고 계획을 제안한 뒤, 검토 후에 실행합니다. 창작 의도와 조작 제어를 같은 워크플로에 둘 수 있습니다.

검토할 수 있는 AI Agent 실행 계획과 Fix All 조작

비교하고, 다듬고, 되돌리기

원본 모션과 편집된 모션을 나란히 평가합니다. 전후 비교와 되돌릴 수 있는 편집으로, 원본 퍼포먼스를 잃지 않고 다른 안을 시험할 수 있습니다.

되돌릴 수 있는 편집으로 보는 3D 모션 전후 비교

3D 애니메이션 내보내기 형식과 파이프라인 연동

목적지 리그에 맞는 출력을 고르고, 최종 제작 전에 스켈레톤 매핑, 프레임 레이트, 축 방향, 스케일, 레스트 포즈를 검증하세요.

QuickMagic MotionEditor의 내보내기 형식과 3D 애니메이션 파이프라인 연동
형식 또는 프리셋대표적인 목적지
FBXBlender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unreal Engine, Unity
BVH범용 스켈레톤 모션 전송과 연구 워크플로
BIP3ds Max Biped 호환 애니메이션 워크플로
VMDMikuMikuDance 및 호환되는 캐릭터 파이프라인
C4D / 프리셋Cinema 4D 및 지원되는 플랫폼별 워크플로
로봇 프리셋문서화된 Unitree 지향 프리셋을 포함한, 호환되는 로보틱스 실험

QuickMagic은 FBX, BVH, BIP, C4D, VMD와 플랫폼별 프리셋을 안내합니다. 실제 제공 범위는 현재 요금제, 워크플로, 제품 버전에 따라 다릅니다.

MotionEditor와 기존 DCC 워크플로

상위 수준의 모션 제작과 정리에는 MotionEditor를 쓰고, 리깅, 씬 작업, 세부 다듬기, 렌더링, 통합에는 DCC 또는 엔진을 사용합니다.

워크플로 작업기존 DCC 우선MotionEditor 병행
모션 입력수동 키프레임, 또는 전용 모션 캡처 장비영상 캡처, 텍스트 생성, 또는 호환되는 가져온 모션
편집 의도컨트롤, 커브, 키프레임을 찾기원하는 포즈나 타이밍 변화를 말로 설명
품질 정리문제를 하나씩 확인하고 수정진단을 실행하고, 제안을 검토하고, 지원 수정을 적용
변경 관리버전을 수동으로 비교계획을 검토하고 전후를 비교한 뒤, 취소하거나 더 다듬기
최종 제작리그, 다듬기, 라이팅, 렌더링, 통합최종 제작을 위해 같은 DCC 또는 엔진으로 내보내기

이것은 제공된 제품 설명을 바탕으로 한 정성적 워크플로 비교입니다. 실제 시간 절약은 모션의 복잡도, 팀 숙련도, 제작 요구에 따라 달라집니다.

크리에이터, 스튜디오, 로보틱스 팀을 위한 모션 편집

같은 편집 가능한 모션 워크플로로 빠른 프로토타입, 캐릭터 제작, 버추얼 퍼포먼스, 엠바디드 AI 실험을 지원할 수 있습니다.

게임 개발자

움직임을 빠르게 시험 제작하고, 캡처한 액션을 정리한 뒤 실시간 엔진으로 애니메이션을 내보냅니다.

VTuber와 버추얼 아이돌

퍼포먼스를 편집 가능한 캐릭터 모션으로 만들고, 공개 전에 표현력 있는 포즈를 다듬습니다.

애니메이션 스튜디오

프리비즈와 반복되는 정리를 빠르게 하면서, 최종 창작 판단은 제작 파이프라인에 남깁니다.

로보틱스 팀

사람 모션 참조와 지원되는 로봇 지향 프리셋을, 신중한 검증과 안전 검토와 함께 탐색합니다.

게임 개발자, 버추얼 크리에이터, 스튜디오, 로보틱스 팀을 위한 MotionEditor 워크플로

AI 모션 에디터 FAQ

MotionEditor란 무엇인가요?

MotionEditor는 캡처하거나 생성한 3D 캐릭터 모션을 진단하고, 다듬고, 비교하고, 내보내기 위한 QuickMagic의 AI 지원 작업 공간입니다.

MotionEditor로 기존 모션 캡처를 편집할 수 있나요?

예. 영상 캡처, 텍스트 생성, 또는 호환되는 애니메이션 파일에서 만든 편집 가능한 3D 모션을 다듬도록 설계되어 있습니다.

자연어로 3D 애니메이션을 편집할 수 있나요?

예. 포즈나 타이밍 변경을 쉬운 말로 설명하고, 제안된 실행 계획을 검토한 다음 편집을 적용할 수 있습니다.

MotionEditor는 어떤 애니메이션 문제를 진단할 수 있나요?

제공된 자료는 발 미끄러짐, 지터, 캐릭터 또는 환경 관통에 대한 진단을 보여 줍니다. 사용할 수 있는 검사는 제품 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

Fix All은 무엇을 하나요?

Fix All은 진단된 문제에 AI 지원 정리 과정을 적용합니다. 내보내기 전에 항상 결과를 비교하고 중요한 접지를 검증하세요.

편집을 적용하기 전에 Agent 계획을 검토할 수 있나요?

예. 워크플로는 의도를 실행 계획으로 바꾸고, 모션이 바뀌기 전에 검토할 수 있도록 설계되어 있습니다.

MotionEditor의 변경은 되돌릴 수 있나요?

제공된 워크플로는 편집을 검토하고 되돌릴 수 있는 것으로 제시합니다. 결과를 비교하고 원하지 않는 변경을 취소할 수 있습니다.

Before and After는 무엇을 보여 주나요?

원본 모션과 편집된 모션을 나란히 보여 줍니다. 내보내기 전에 포즈, 타이밍, 접지, 정리 변경을 판단할 수 있습니다.

어떤 3D 애니메이션 내보내기 형식을 지원하나요?

QuickMagic은 FBX, BVH, BIP, C4D, VMD를 포함한 형식과 프리셋을 안내합니다. 실제 제공 범위는 현재 요금제, 워크플로, 제품 버전에 따라 다릅니다.

MotionEditor 내보내기는 어떤 3D 도구에서 사용할 수 있나요?

대표적인 목적지는 Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, Unreal Engine, Unity, iClone, Character Creator, MMD, 그리고 호환되는 로보틱스 파이프라인입니다.

MotionEditor가 Blender, Maya, Unreal Engine을 대신하나요?

아니요. MotionEditor는 모션 제작과 정리를 빠르게 합니다. 리깅, 씬 작업, 최종 다듬기, 렌더링, 통합에는 DCC 또는 게임 엔진이 계속 유용합니다.

어떤 원본 영상이 더 좋은 모션을 만드나요?

전신이 분명하고, 조명이 고르며, 가림과 모션 블러가 적고, 중요한 신체 부위가 보이는 카메라 각도의 영상을 사용하세요.

하나의 AI 애니메이션 워크플로로 잇기

모션을 만들고, MotionEditor에서 다듬고, 캐릭터에 리타기팅한 다음 최종 제작 환경으로 내보냅니다.

캡처

영상을 3D 애니메이션으로

평범한 영상에서 편집 가능한 캐릭터 모션을 추출합니다.

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리타기팅

모션 리타기팅

서로 다른 캐릭터 스켈레톤 사이로 애니메이션을 옮깁니다.

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내보내기

3D 애니메이션 내보내기 형식

목적지 파이프라인에 맞는 파일과 프리셋을 고릅니다.

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그룹

다인 영상 모션 캡처

여러 공연자마다 별도의 3D 모션 트랙을 만듭니다.

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캐릭터

3D 캐릭터 애니메이션

AI 지원 캐릭터 애니메이션 워크플로를 처음부터 끝까지 구성합니다.

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AI 모션 캡처를 시작할 준비가 되셨나요?
휴대폰이나 웹캠으로 촬영한 영상을 업로드하면 QuickMagic AI가 몇 분 안에 3D 애니메이션으로 변환합니다.
슈트, 센서, 스튜디오 없이 영상만 있으면 됩니다.
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