
Crie ou importe o movimento
Comece com movimento captado a partir de vídeo, gerado a partir de texto ou importado de um ficheiro de animação compatível.
Ferramenta de animação com IA da QuickMagic
Edite movimento de personagens captado ou gerado com instruções em linguagem clara. Diagnostique o deslizamento dos pés, o tremor e a penetração, reveja o plano do Agent, compare o resultado e exporte animação pronta para produção.
Editar o primeiro movimento →Um editor de movimento com IA é um espaço de trabalho para corrigir e remodelar a animação de personagens 3D com diagnósticos assistidos e instruções de alto nível. QuickMagic MotionEditor combina movimento editável, comandos em linguagem clara e um fluxo de trabalho do Agent que transforma a intenção num plano revisável antes da execução.
Foi concebido para se situar entre a criação do movimento e a produção final: capturar ou gerar uma atuação, diagnosticar os erros visíveis, refinar a pose e a temporização, comparar as alterações e enviar depois a animação para um DCC, um motor de jogo ou um pipeline de robótica compatível.
Passe do movimento em bruto para uma atuação mais limpa e intencional sem procurar primeiro cada curva ou fotograma-chave.

Comece com movimento captado a partir de vídeo, gerado a partir de texto ou importado de um ficheiro de animação compatível.

Examine os avisos de qualidade, descreva a alteração pretendida e reveja o plano de execução proposto pelo Agent.

Aplique ou desfaça a edição, compare o antes e o depois, valide o esqueleto de destino e exporte o movimento.
Evidência da demonstração
A demonstração de produto fornecida mede um problema de deslizamento dos pés, aplica uma passagem de limpeza assistida e compara o resultado de forma quantitativa.

Este é um caso de demonstração retirado dos materiais fornecidos, não um resultado garantido. O desempenho depende do movimento de origem, do esqueleto, dos contactos e das definições selecionadas.
MotionEditor conecta a criação de movimento com IA, a análise de qualidade, a execução do Agent controlada pelo utilizador e as ferramentas de animação seguintes.
Vídeo de telemóvel, descrição de texto, movimento de referência ou animação importada compatível.
Fluxos de movimento de corpo, mãos e rosto, além de verificações de deslizamento dos pés, tremor e penetração.
Descreva o objetivo, reveja o plano, confirme a execução e mantenha o controlo reversível.
Envie o movimento validado para DCC, motores, sistemas de personagem e predefinições de robótica suportadas.
Use instruções diretas como «levante um pouco a mão direita» ou «reduza essa alteração para metade». MotionEditor converte o pedido numa sequência proposta de operações, para que a instrução permaneça compreensível e revisável.

Execute o diagnóstico antes de exportar para revelar problemas habituais como o deslizamento dos pés, o tremor e a penetração. A camada de diagnóstico ajuda a concentrar a atenção nas zonas que mais provavelmente precisam de limpeza.

MotionEditor foi concebido em torno da confirmação do utilizador: o Agent interpreta o pedido, propõe um plano e executa-o após a revisão. Assim, a intenção criativa e o controlo operacional permanecem no mesmo fluxo de trabalho.

Avalie o movimento original e o editado lado a lado. A comparação antes e depois e as edições reversíveis facilitam testar alternativas sem perder a atuação de origem.

Escolha a saída que corresponda ao rig de destino e valide o mapeamento do esqueleto, a taxa de fotogramas, a orientação dos eixos, a escala e a pose de repouso antes da produção final.

| Formato ou predefinição | Destino habitual |
|---|---|
| FBX | Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unreal Engine e Unity |
| BVH | Transferência geral de movimento esquelético e fluxos de investigação |
| BIP | Fluxos de animação compatíveis com o Biped do 3ds Max |
| VMD | MikuMikuDance e pipelines de personagem compatíveis |
| C4D / predefinições | Cinema 4D e fluxos específicos da plataforma suportados |
| Predefinições de robô | Experiências de robótica compatíveis, incluindo predefinições documentadas orientadas para a Unitree |
QuickMagic documenta FBX, BVH, BIP, C4D, VMD e predefinições específicas da plataforma. A disponibilidade exata varia consoante o plano, o fluxo de trabalho e a versão atuais do produto.
Use o MotionEditor para a criação e a limpeza de movimento de alto nível e, em seguida, um DCC ou um motor para o rigging, o trabalho de cena, o polimento detalhado, a renderização e a integração.
| Tarefa do fluxo de trabalho | Abordagem tradicional centrada no DCC | Abordagem assistida pelo MotionEditor |
|---|---|---|
| Entrada de movimento | Animação manual por fotogramas-chave ou configuração dedicada de captura de movimento | Captura de vídeo, geração por texto ou movimento importado compatível |
| Intenção da edição | Procurar controlos, curvas e fotogramas-chave | Descrever a alteração de pose ou de temporização pretendida |
| Limpeza de qualidade | Inspecionar e reparar os problemas um a um | Executar diagnósticos, rever sugestões e aplicar correções assistidas |
| Controlo das alterações | Comparar versões manualmente | Rever um plano, comparar o antes e o depois e, em seguida, desfazer ou refinar |
| Produção final | Criar o rig, polir, iluminar, renderizar e integrar | Exportar para o mesmo DCC ou motor para o trabalho de produção final |
Esta é uma comparação qualitativa de fluxos de trabalho baseada no briefing de produto fornecido. A poupança de tempo real depende da complexidade do movimento, da experiência da equipa e dos requisitos de produção.
O mesmo fluxo de movimento editável pode servir a prototipagem rápida, a produção de personagens, a atuação virtual e as experiências de IA corporizada.
Crie protótipos de movimento rapidamente, limpe as ações captadas e exporte a animação para motores em tempo real.
Transforme as atuações em movimento de personagem editável e refine as poses expressivas antes de publicar.
Acelere a pré-visualização e a limpeza repetitiva, mantendo o controlo criativo final no pipeline de produção.
Explore referências de movimento humano e predefinições compatíveis orientadas para robôs, com validação e revisão de segurança cuidadosas.

MotionEditor é o espaço de trabalho assistido por IA da QuickMagic para diagnosticar, refinar, comparar e exportar movimento de personagens 3D captado ou gerado.
Sim. Foi concebido para refinar movimento 3D editável criado a partir de captura de vídeo, geração por texto ou ficheiros de animação importados compatíveis.
Sim. Descreva uma alteração de pose ou de temporização em linguagem clara, reveja o plano de execução proposto e, em seguida, aplique a edição.
Os materiais fornecidos mostram diagnósticos de deslizamento dos pés, tremor e penetração da personagem ou do ambiente. As verificações disponíveis podem mudar consoante a versão do produto.
Fix All aplica uma passagem de limpeza assistida por IA aos problemas diagnosticados. Compare sempre o resultado e valide os contactos importantes antes de exportar.
Sim. O fluxo de trabalho traduz a sua intenção num plano de execução que pode ser revisto antes de alterar o movimento.
O fluxo de trabalho fornecido apresenta as edições como revisáveis e reversíveis, permitindo que os criadores comparem os resultados e desfaçam as alterações indesejadas.
Coloca o movimento original e o editado lado a lado para que possa avaliar a pose, a temporização, os contactos e as alterações de limpeza antes de exportar.
QuickMagic documenta formatos e predefinições que incluem FBX, BVH, BIP, C4D e VMD. A disponibilidade exata depende do plano, do fluxo de trabalho e da versão atuais do produto.
Os destinos habituais incluem Blender, Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Cascadeur, Unreal Engine, Unity, iClone, Character Creator, MMD e pipelines de robótica compatíveis.
Não. O MotionEditor acelera a criação e a limpeza do movimento, enquanto um DCC ou um motor de jogo continuam a ser úteis para o rigging, o trabalho de cena, o polimento final, a renderização e a integração.
Use uma vista clara de corpo inteiro, iluminação uniforme, oclusão mínima, desfocagem de movimento limitada e um ângulo de câmara que mantenha visíveis as partes importantes do corpo.
Crie o movimento, refine-o no MotionEditor, reoriente-o para a personagem e exporte-o para o ambiente de produção final.
Captura
Extraia movimento de personagem editável a partir de um vídeo normal.
Saiba mais →Reorientação
Transfira a animação entre diferentes esqueletos de personagem.
Saiba mais →Exportação
Escolha o ficheiro e a predefinição corretos para o pipeline de destino.
Saiba mais →Grupos
Crie faixas de movimento 3D independentes para vários intérpretes.
Saiba mais →Personagens
Construa um fluxo de trabalho de animação de personagens assistido por IA de ponta a ponta.
Saiba mais →